Mundo Virtual Realista

Realidad aumentada: tecnología que permite al usuario ver el mundo real por medio de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida. Realidad virtual: creación de un entorno ficticio con apariencia real e inmersiva.

Buenavida Metaverso, un mundo virtual más real que nunca. El siguiente paso después del internet es una experiencia inmersiva que desaparece los límites entre lo físico y lo digital.

Elisa Andrea Nieto Aguilar. Inteligencia artificial, elegida "palabra de " por FundéuRAE. TAGS tecnología Mark Zuckerberg metaverso. LO MÁS VISTO 1 Feriados estos son los días que descansarás si vives en Ecuador 26 diciembre, 2 Este es el calendario de matriculación y revisión técnica vehicular 07 febrero, 3 ¿Cuándo es el día del hombre en Ecuador?

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La Asociación Ecuatoriana de Profesionales Chinos celebra el año del dragón. El mundo virtual ha revolucionado nuestra forma de interactuar con la tecnología. Ahora es posible crear mundos inmersivos en los que podemos experimentar y relacionarnos con personajes virtuales.

InWorld es una plataforma que nos permite adentrarnos en la realidad aumentada de una manera sencilla y accesible. Mediante un constructor basado en la nube, cualquier persona puede crear contenido de realidad aumentada y compartirlo en la web, abriendo un mundo de posibilidades tanto en el ámbito de la educación como en el de la mercadotecnia.

El mundo virtual es un espacio digital en el que los usuarios pueden interactuar entre sí y con elementos virtuales. En este entorno, los personajes juegan un papel fundamental, ya que son el corazón y el alma de cualquier mundo virtual.

Gracias a la tecnología de InWorld, es posible dar vida a personajes y dotarlos de características únicas, personalidad y motivaciones. Esto permite que los usuarios se sumerjan en un mundo interactivo y se relacionen de manera más profunda con los elementos virtuales que los rodean.

Los personajes en el mundo virtual son mucho más que simples avatares. Son seres digitales con los que podemos interactuar y establecer conversaciones. InWorld ofrece una experiencia única al permitirnos tener conversaciones con personajes históricos, como Cleopatra o la Reina Isabel, en nuestra propia sala de estar.

Esto no solo hace que el aprendizaje sea más impactante, sino que también nos sumerge en una experiencia inmersiva y enriquecedora. InWorld cuenta con un potente constructor de personajes basado en la nube. Esta herramienta permite a cualquier persona cargar sus propios assets y arrastrarlos hacia una escena, creando así una experiencia de realidad aumentada en cuestión de minutos.

Además, la integración de inteligencia artificial en InWorld aporta un nivel de realismo que hace que la tecnología de los mundos virtuales sea aún más inmersiva. Gracias a la colaboración con el estudio de personajes de InWorld, es posible llevar los personajes creados directamente al constructor de realidad aumentada de Genie, facilitando la interacción con ellos.

La realidad aumentada ha demostrado tener un impacto significativo en la educación. En el ámbito de la comprensión lectora, por ejemplo, InWorld puede mejorar la experiencia de aprendizaje al permitirnos interactuar con personajes históricos y tener conversaciones sobre sus vidas. Esto no solo estimula el interés de los estudiantes, sino que también hace que la información sea más fácil de retener.

La combinación de realidad aumentada e inteligencia artificial lleva estas experiencias educativas a otro nivel, ofreciendo un aprendizaje más inmersivo y completo.

La inteligencia artificial es clave en el desarrollo de los mundos virtuales. Gracias a ella, es posible crear personajes y escenarios cada vez más realistas.

La integración de IA en InWorld permite que los personajes creados tengan rasgos, motivaciones y una historia propia, lo que los convierte en seres digitales prácticamente indistinguibles de un humano en sus interacciones. Esto abre un abanico de posibilidades para la aplicación de esta tecnología, tanto en el ámbito educativo como en el de la mercadotecnia.

Una de las aplicaciones más interesantes de InWorld es la posibilidad de integrar marcas en el mundo virtual. Esto permite crear embajadores de marca o influencers que cuenten la historia de una marca de una manera más personalizada y convincente.

Los personajes creados con InWorld se convierten en una herramienta escalable y rentable para transmitir mensajes personalizados a una audiencia específica.

La integración de marcas en el mundo virtual brinda nuevas oportunidades de marketing y conexión con los consumidores. La atención al cliente ha evolucionado en el mundo virtual.

La integración de IA y realidad aumentada permite a las marcas ofrecer un servicio de atención al cliente más personalizado y efectivo. Mediante la creación de personajes como Genie, es posible tener asistentes virtuales inteligentes que brinden soporte y respondan a las preguntas de los clientes en tiempo real.

Esto no solo ahorra costos a las empresas, sino que también mejora la experiencia del cliente al proporcionarles la información que necesitan de manera rápida y eficiente.

La combinación de inteligencia artificial y realidad aumentada abre un mundo de posibilidades para experiencias más inmersivas. InWorld y Genie se complementan perfectamente, permitiendo la creación de personajes y su integración en entornos virtuales de manera sencilla.

Esta combinación ofrece un contenido mucho más atractivo y pegadizo que captura la atención de los usuarios de una manera única. La capacidad de desarrollar relaciones "reales" con personajes virtuales es un hito en la evolución de la tecnología y promete un futuro emocionante en el mundo virtual.

InWorld es una plataforma revolucionaria que ofrece una experiencia inmersiva única a través de la realidad aumentada. La posibilidad de crear personajes y tener conversaciones con ellos en entornos virtuales abre un nuevo mundo de oportunidades en el ámbito educativo, de la mercadotecnia y la atención al cliente.

La combinación de inteligencia artificial y realidad aumentada potencia estas experiencias, ofreciendo un nivel de realismo y compromiso sin precedentes.

InWorld y Genie se destacan como pioneros en la creación de mundos virtuales interactivos y prometen un futuro emocionante en la evolución de la tecnología.

P: ¿Cómo puedo crear mis propios personajes en InWorld? Detrás de VR está un proceso complejo que combina el trabajo de hardware y software.

Veamos los pasos generales de cómo se crea la experiencia de VR:. La realidad virtual tiene una amplia gama de aplicaciones y usos en diversos campos que incluyen:. Los desarrolladores de videojuegos aprovechan las tecnologías y dispositivos VR, como los auriculares PlayStation VR , las cámaras de reconocimiento de gestos PlayStation Eye, los controladores Kinect de Xbox , las lentes Oculus Rift y HTC Vive , para ofrecer las mejores experiencias a los usuarios.

Los jugadores se sumergen en mundos virtuales donde pueden interactuar con personajes, objetos y vivir aventuras envolventes. Interactuar con objetos y escenas en el entorno virtual es una excelente forma de motivar a los alumnos y mejorar la calidad del aprendizaje.

Las herramientas, como E-Learning ° , permiten visualizar reacciones químicas, hacer experimentos de física, realizar viajes virtuales por el espacio, observar e incluso participar en acontecimientos históricos.

Los profesionales de la salud emplean VR para estudiar anatomía, capacitarse en procedimientos médicos complejos y simular cirugías. La realidad virtual también se aplica en fisioterapia y rehabilitación.

Por ejemplo, la plataforma Dynamics VR ayuda a los pacientes a recuperar sus habilidades motoras y funcionales después de lesiones o accidentes. Los servicios de visualización, como Shapespark , permiten a los arquitectos y diseñadores de interiores trabajar con proyectos 3D a escala , así como crear recorridos virtuales por edificios y espacios para presentar una vista inmersiva de sus diseños a los clientes.

Las apps de VR, como National Geographic Explore VR , ofrecen la posibilidad de explorar destinos turísticos y lugares históricos de manera virtual.

Además, es una forma maravillosa de realizar una campaña publicitaria y animar a los turistas a visitar una ciudad o un país. Las fuerzas militares utilizan VR para entrenar a sus soldados en escenarios de combate y situaciones peligrosas sin poner en riesgo la vida real. Los simuladores aeronáuticos, por ejemplo Valkin , ayudan a preparar a los pilotos civiles y militares para las situaciones reales a bordo y las dificultades que puedan surgir durante el vuelo.

Fuente: Unsplash. Según un estudio publicado en la página Statista Research Department , entre todos los sectores de la realidad virtual, la industria de videojuegos es la más prometedora, ya que el número de sus usuarios a nivel mundial habrá alcanzado millones para el año Por lo tanto, los videojuegos y simuladores de alta calidad tendrán una gran demanda en un futuro más cercano.

A pesar de que hoy en día recrear un mundo virtual realista es un proceso caro y laborioso, cada año aparecen nuevas tecnologías, softwares y dispositivos VR, que se vuelven más accesibles al público.

Gracias al desarrollo del mercado de juegos VR, se crean nuevas oportunidades laborales para los programadores, diseñadores de juegos y artistas 3D.

Si tú también quieres desarrollar videojuegos de calidad a nivel profesional, en EBAC te invitamos a inscribirte en el curso online de Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Te enseñamos los géneros y mecánicas de videojuegos; aprenderás a generar conceptos, prototipos y escenarios de tus juegos.

El formato del curso te permite estudiar y hacer actividades prácticas desde donde y cuando quieras, recibiendo feedback personalizado de un tutor. Al finalizar el curso, recibirás un certificado de EBAC y acceso a la plataforma de por vida.

Me encanta conocer algo nuevo cada día y compartir mis experiencias con los lectores. Encuentro inspiración en la naturaleza, música en vivo y yoga.

Interacciones más naturales: La tecnología háptica y los sensores de movimiento permiten una interacción más realista y natural con objetos y Además, permitiría una interacción más realista con personas distantes, lo que podría ser especialmente útil para relaciones personales. Es Un mundo virtual es un entorno simulado por ordenador donde múltiples usuarios pueden crearse un avatar personal y, de manera simultánea e independiente

Mundo Virtual Realista - Es un mundo virtual al cual ingresamos con un dispositivo que nos hará sentir que estamos dentro de él, en términos técnicos son espacios Interacciones más naturales: La tecnología háptica y los sensores de movimiento permiten una interacción más realista y natural con objetos y Además, permitiría una interacción más realista con personas distantes, lo que podría ser especialmente útil para relaciones personales. Es Un mundo virtual es un entorno simulado por ordenador donde múltiples usuarios pueden crearse un avatar personal y, de manera simultánea e independiente

Por un lado, la medicina preventiva ayudará en gran medida en temas de salud, pero lo hará a cambio de su información. Y ¿qué sucede en las relaciones interpersonales? Ante una demanda de expertos en este campo es importante que las instituciones estén preparadas, por ello, en este año, en Ecuador se lanzó el primer centro de innovación del metaverso llamado Logos Humanverse , que busca sentar las bases en el área educativa respecto a este tema, pero a la vez crear una comunidad.

Con este espacio se busca también capacitar sobre el tema a la sociedad en general y en conjunto con las empresas encontrar oportunidades y superar desafíos que se presenten, siempre colocando al ser humano en el centro de los avances tecnológicos.

NFTS: es un activo no tangible que no puede ser modificado y es único en el mundo. Blockchain: es donde se almacena de forma segura información electrónica como los NFTS y proporciona prueba de propiedad.

Realidad aumentada: tecnología que permite al usuario ver el mundo real por medio de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida.

Realidad virtual: creación de un entorno ficticio con apariencia real e inmersiva. Buenavida Metaverso, un mundo virtual más real que nunca. El siguiente paso después del internet es una experiencia inmersiva que desaparece los límites entre lo físico y lo digital.

Elisa Andrea Nieto Aguilar. Inteligencia artificial, elegida "palabra de " por FundéuRAE. TAGS tecnología Mark Zuckerberg metaverso.

LO MÁS VISTO 1 Feriados estos son los días que descansarás si vives en Ecuador 26 diciembre, 2 Este es el calendario de matriculación y revisión técnica vehicular 07 febrero, 3 ¿Cuándo es el día del hombre en Ecuador?

ÚLTIMAS NOTICIAS 1 Emelec: Cuerpo técnico y jugadores reconocen que el rendimiento debe mejorar 18 marzo, 2 La Asociación Ecuatoriana de Profesionales Chinos celebra el año del dragón 18 marzo, 3 Hay quejas por el atraso para sacar contenedores del puerto de Guayaquil 18 marzo, Te recomendamos Emelec: Cuerpo técnico y jugadores reconocen que el rendimiento debe mejorar.

La Asociación Ecuatoriana de Profesionales Chinos celebra el año del dragón. En un MUD, cada usuario toma control de un personaje, encarnación, carácter, etc. Se puede caminar alrededor, chatear con otros personajes, explorar y crear salas de conversación, descripciones e ítems.

Estos entornos evolucionarían, con el tiempo, hacia los MMORPG. Se trataba de un chat gráfico diseñado en 2D, donde los jugadores elegían sus propios avatares y podían realizar distintas acciones entre ellos.

Más tarde, en , la tecnología fue vendida a Fujitsu , que lo relanzó en , con un entorno gráfico más atractivo y actualizado, como WorldsAway. Sin embargo el primer juego en primera persona en 3D que se llevaba a cabo en línea fue Maze War o Maze en en el que los avatares perseguían al resto de jugadores por un laberinto.

En , Finlandia , junto a la Compañía Telefónica de Helsinki, desarrolló la primera recreación virtual en línea en 3D del mapa completo de la ciudad de Helsinki.

En fue lanzado el primer proyecto virtual cuya finalidad era puramente educativa, Whyville. Fue, además, uno de los primeros entornos en contar con una economía virtual.

Según el proyecto Educación Espacios Virtuales 3D, los Mundos Virtuales son una combinación de realidad virtual dentro de un entorno de chat, también conocidos como Entornos Virtuales Multi-usuario MUVEs, Multi-User Virtual Environments. El término Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online , de hecho los Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente como entornos de juego, y desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de Dominios Multi-usuario MUDs.

Dentro de los Mundos Virtuales, se pueden distinguir grandes grupos como los relacionados con la Educación, el sector Salud y los ' Juegos. Existen muchos otros, sin mencionar listas de mundos virtuales en inglés, se puede consultar la lista de mundosvirtuales.

El sector de la educación y el de cursos de entrenamiento profesional, son las áreas de aplicación más prometedoras en el sector de las tecnologías educativas de los mundos virtuales. Al día de hoy más de universidades e instituciones educativas del mundo, incluidos los países en vías de desarrollo , tienen presencia en Second Life y en otros mundos virtuales.

Los factores que han motivado altas tasas de adopción de esta tecnología en las universidades y demás centros educativos son: la interacción cara a cara y grupal, entre estudiantes y educadores alrededor del mundo, el poder acceder a recursos intelectuales y a conocimiento, la comunicación oral y el poder examinar modelos complejos y abstractos utilizando visualización 3D o proyecciones de información visual.

El diseño y desarrollo de cursos de entrenamiento profesional para médicos, enfermeras, estudiantes de medicina, de enfermería, gestores de hospitales y pacientes con determinadas dolencias, toman como gran recurso de los mundos virtuales su interactividad , su característica de entornos libres de riesgo de sufrir algún tipo de accidente o contaminación en una práctica, disminución de costes de entrenamiento comparados con el mundo real, y dada su naturaleza, facilitan las simulaciones a través de los juegos de rol.

En el entrenamiento médico tradicional los estudiantes aprenden y construyen ciertas habilidades médicas utilizando " pacientes estandarizados" , este trabajo les permite desarrollar habilidades de razonamiento clínico, análisis clínicos, diagnósticos, redacción de historias clínicas y gestión de la relación médico-paciente; pero los pacientes estandarizados , que son personas reales entrenadas para representar enfermedades específicas, a menudo no están disponibles para todos los estudiantes porque su número es limitado y sus costes relativos son altos.

La solución la aportan los mundos virtuales con los "pacientes virtuales" los cuales pueden ser modificados y duplicados sin costos significativos, están disponibles para todos los estudiantes y permiten alcanzar la mayoría de objetivos que se consiguen con los "pacientes estandarizados".

Es importante destacar el concepto de " moneda virtual ": en estos mundos se pueden adquirir objetos o bienes gráficos que mejoran la experiencia de juego, denominados Virtual Goods en idioma inglés.

Muchos modelos de negocio de estos mundos virtuales, permiten convertir dinero real en créditos dentro del juego, para comprar dichos artículos o competencias. El marco legal del uso y conversión de dinero de estas plataformas virtuales todavía no está totalmente definido, así que en el pasado hubo casos controvertidos acabando en justicia.

Ver el caso de las controversias Habbo. La mayoría de los mundos virtuales prestan el servicio básico de manera gratuita a sus residentes, con privilegios mínimos y suficientes para participar dentro de ellos y ser parte de la comunidad.

Como parte del negocio, contar con mayores privilegios para adquirir o rentar espacios terrenos o adquirir objetos requiere una inversión económica real dinero por parte de los usuarios.

Por lo mismo, a mayor privilegios obtenidos, mayor costo o inversión por los residentes. Como una opción para los interesados en establecer mundos virtuales sin inversión económica, existe la posibilidad de establecer uno o varios de estos en las computadoras u ordenadores personales o en un servidor con paquetes de software que se distribuyen de forma gratuita, como es el caso de Opensim.

Con este recurso se han desarrollado mundos virtuales en los que los residentes pueden interactuar entre mundo y mundo, integrando un conjunto de estos denominados Grid.

Con la llegada de las nuevas tecnologías, se generaron cambios en la educación, uno de estos cambios fue la creación de herramientas digitales para la enseñanza. El uso de los mundos virtuales en la educación tiene beneficios importantes en el desarrollo académico de un estudiante.

Estos pueden mostrar conocimientos de forma visual y recrear situaciones sociales a través de las cuales se puede enseñar valores y habilidades a los niños.

Otra de sus ventajas es el espacio, el estudiante tiene interacciones con muchos usuarios simultáneamente, lo cual genera habilidades sociales para la vida diaria. Afortunadamente son muchos los mundos virtuales abiertos que pueden utilizarse de forma gratuita como apoyo a las clases. Actualmente se están utilizando como un instrumento educativo que fomenta el aprendizaje a distancia.

Hoy en día existen muchos Mundos Virtuales creados con fines educativos. Podemos encontrar tanto Campus Virtuales Universidades, Institutos Empresas como IBM utilizan Second Life exclusivamente con el fin de proporcionar un lugar de encuentro virtual donde interactúen sus empleados.

Toyota y Reebook en cambio utilizan Second Life para recopilar información sobre la preferencias de sus clientes Goel and Prokopec, en Goel et al. En primer lugar mencionan la dificultad de transmitir mensajes no-verbales lo cual puede afectar al sentido de la interacción.

También comentan la dificultad a la que se enfrentan las personas que no están acostumbradas a este tipo de sistemas algunos inmigrantes virtuales. Y finalmente se destacan las consecuencias negativas que tiene la creación de un mundo poco realista. Goel, L. et al. Otros autores destacan también la necesidad de una buena gestión de las emociones frustración, dispersión así como los problemas tecnológicos peso de los programas, dominio de la interfaz por parte del usuario, cuestiones técnicas como cortafuegos, etc.

como factores limitadores de los mundos virtuales. Contenidos mover a la barra lateral ocultar. Artículo Discusión. Leer Editar Ver historial. Herramientas Herramientas. Lo que enlaza aquí Cambios en enlazadas Subir archivo Páginas especiales Enlace permanente Información de la página Citar esta página Obtener URL acortado Descargar código QR Elemento de Wikidata.

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By Zutaxe

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