Torneos de Juegos Estratégicos

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El Campeonato Mundial de la Temporada , también conocido como Worlds , se celebrará en Europa. La fase suiza y las eliminatorias tendrán lugar en el Riot Games Arena de Berlín Alemania , mientras que los cuartos de final y las semifinales se celebrarán en el Adidas Arena de París Francia.

La gran final culminará en el O2 Arena de Londres el 2 de noviembre de El torneo contará con 20 equipos de varias regiones, aunque las reglas específicas del torneo aún no están disponibles.

La bolsa de premios para el torneo aún no está confirmada, pero los Mundiales anteriores han contado con importantes bolsas de premios, y el de tuvo una bolsa de premios de algo menos de 2,23 millones de dólares.

El alcance global del evento, el alto nivel de la competición y la importante bolsa de premios contribuyen a su estatus como uno de los mayores eventos de esports de Europa.

Fecha del evento: de noviembre de Lugar: O2 Arena en Londres, Inglaterra. DreamHack, reconocida por el Libro Guinness de los Récords y Twin Galaxies como la mayor LAN party y festival informático del mundo, fue fundada en por un grupo de entusiastas informáticos suecos en Malung Suecia.

Con el paso de los años, se ha convertido en un fenómeno mundial que acoge eventos en toda Europa y Norteamérica. DreamHack Estocolmo , que se celebrará en Stockholmsmässan del 22 al 24 de noviembre, supone una importante expansión de DreamHack en la capital escandinava del videojuego.

Aunque aún no se conocen los detalles concretos sobre las reglas del torneo y el número de equipos, los eventos DreamHack suelen contar con un gran número de equipos y una importante bolsa de premios.

El hecho de que el evento se centre en fiestas LAN, juegos, deportes electrónicos y otras actividades y eventos, como actuaciones musicales y fiestas, contribuye a su estatus como uno de los mayores eventos de deportes electrónicos de Europa. La bolsa de premios de los eventos de DreamHack ha sido históricamente considerable, con eventos anteriores que ofrecían hasta Lugar: Stockholmsmässan en Estocolmo, Suecia.

Naciones Unidas, 18 mar EFE. Toribío Colombia , 18 mar EFE. Ciudad de México, 18 mar EFE. El equipo Africa Eye de la BBC investigó cómo 54 mujeres que fueron traficadas a Omán para trabajar en condiciones de esclavitud fueron rescatadas gracias a un grupo en la plataforma WhatsApp.

La Paz, 18 mar EFE. Londres, 18 mar EFE. Buenos Aires, 18 mar EFE. Una extraña estela luminosa cubrió el cielo de California y ya se sabe cuál fue la razón. Desde este 18 y hasta el viernes 22 de marzo, se llevará a cabo la Semana de la Educación Financiera a nivel mundial para lograr un ahorro.

Pekín, 19 mar EFE. Bandai Namco consintió a los fans que esperan la adaptación de uno de los últimos proyectos de Akira Toriyama. Montevideo, 18 mar EFE. Bogotá, 18 mar EFE. Durango, Dgo. Kristel Candelario, de 31 años, se declaró culpable en febrero pasado de cargos relacionados con la muerte de su hija de 16 meses.

Ciudad de Guatemala, 18 mar EFE. El Millonario compartirá la zona H junto a Libertad de Paraguay, Deportivo Táchira de Venezuela y Nacional de Uruguay; es el favorito para quedarse con el primer lugar.

Con series accesibles para los favoritos, la Copa Libertadores tendrá una fase de grupos colmada de partidos atractivos y sin ningún cruce entre equipos de un mismo país, según el sorteo celebrado por la Conmebol este lunes en Asunción.

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Además, los torneos de juegos sirven como campo de pruebas para los aspirantes a jugadores, permitiéndoles mostrar sus habilidades y potencialmente atraer la atención de equipos profesionales o patrocinadores.

Los torneos de juegos desempeñan un papel crucial a la hora de dar forma al futuro del desarrollo de juegos. Los desarrolladores observan de cerca los partidos del torneo para obtener información sobre las fortalezas y debilidades de sus juegos.

Esta retroalimentación les ayuda a identificar áreas de mejora, equilibrar la mecánica del juego y perfeccionar sus diseños. Los torneos también brindan una oportunidad para que los desarrolladores interactúen directamente con los jugadores, recopilando comentarios valiosos y entendiendo las necesidades y preferencias de la comunidad.

Al incorporar estos conocimientos , los desarrolladores pueden crear una experiencia de juego más atractiva y competitiva, garantizando la longevidad y el éxito de sus juegos. Los torneos de juegos tienen una importancia inmensa dentro de la industria del juego. Fomentan un entorno competitivo, construyen una comunidad sólida, muestran profesionalismo y habilidades e impulsan la innovación en el desarrollo de juegos.

Estos torneos no sólo entretienen a los espectadores sino que también brindan a los jugadores oportunidades de crecimiento personal, reconocimiento y avance profesional. A medida que los torneos de juegos sigan evolucionando y ganando popularidad, su impacto en el panorama de los juegos sin duda seguirá creciendo.

La importancia de los torneos de juego - Torneos de juegos estrategias competitivas en el dilema del prisionero iterado. Cuando se trata de estrategias competitivas en el dilema del prisionero iterado , no se puede pasar por alto la importancia de la estrategia ojo por ojo.

Este enfoque, que implica inicialmente cooperar y luego reflejar el movimiento anterior del oponente, ha sido ampliamente estudiado y ha demostrado ser muy eficaz para promover la cooperación. Sin embargo, en el panorama en constante evolución de los torneos de juegos, se vuelve esencial explorar estrategias más allá del ojo por ojo para obtener una ventaja competitiva.

En esta sección, profundizaremos en varias estrategias, analizaremos sus fortalezas y debilidades y determinaremos las mejores opciones para los jugadores que buscan dominar el dilema del prisionero iterado.

Ojo por ojo: como se mencionó anteriormente, ojo por ojo es una estrategia simple pero poderosa. Al comenzar con la cooperación y replicar el movimiento anterior del oponente en rondas posteriores, se construye una reputación de reciprocidad.

Esta estrategia promueve la cooperación y minimiza el riesgo de explotación. Sin embargo, el ojo por ojo puede ser vulnerable a errores o malentendidos ocasionales, lo que lleva a una espiral de represalias. Es crucial considerar esta limitación y explorar estrategias alternativas para maximizar el éxito a largo plazo.

Estrategias de perdón: una alternativa al ojo por ojo es adoptar un enfoque más indulgente. En lugar de tomar represalias inmediatamente ante una deserción, las estrategias de perdón permiten una cooperación ocasional incluso después de una traición.

Por ejemplo, la estrategia "ojo por ojo con perdón" perdona una sola deserción antes de volver a reflejar los movimientos del oponente. Este perdón no sólo previene un ciclo de represalias sino que también alienta al oponente a una cooperación recíproca, lo que en última instancia conduce a beneficios mutuos.

Grim Trigger: A diferencia de las estrategias de perdón, la estrategia Grim Trigger emplea una forma severa de represalia. Comienza con la cooperación, al igual que Tit-for-Tat, pero si el oponente deserta aunque sea una vez, Grim Trigger cambia a una estrategia permanente de deserción.

Este enfoque envía un mensaje claro de que las traiciones no serán toleradas y garantiza que el oponente enfrente las consecuencias de sus acciones de forma indefinida.

Sin embargo, la estrategia Grim Trigger puede considerarse demasiado punitiva y puede obstaculizar la posibilidad de una cooperación futura. Golpe por golpe generoso: Partiendo de la base del golpe por golpe, la estrategia de golpe por golpe generoso introduce actos ocasionales de cooperación, incluso en respuesta a la deserción.

Al hacerlo, pretende romper el ciclo de represalias y alentar al oponente a realizar movimientos cooperativos recíprocos. Esta estrategia es particularmente efectiva cuando se juega contra estrategias que son más propensas a la cooperación, ya que puede explotar su naturaleza cooperativa y al mismo tiempo mantener una postura cooperativa contra los desertores.

Estrategias aleatorias: mientras que las estrategias deterministas como ojo por ojo se basan en patrones predecibles, las estrategias aleatorias introducen un elemento de imprevisibilidad. Al realizar movimientos aleatorios, estas estrategias evitan que los oponentes exploten cualquier patrón discernible y les dificulta elaborar estrategias de manera efectiva.

Sin embargo, confiar únicamente en la aleatoriedad puede ser arriesgado, ya que deja al jugador vulnerable a la explotación por parte de oponentes más estratégicos.

Si bien el ojo por ojo ha demostrado ser una estrategia sólida en el dilema del prisionero iterado, es esencial explorar enfoques alternativos para seguir siendo competitivo en los torneos de juegos.

Las estrategias de perdón, como el ojo por ojo con perdón, ofrecen un enfoque más indulgente, promoviendo la cooperación incluso después de deserciones ocasionales.

Por otro lado, estrategias como Grim Trigger brindan un mensaje severo contra las traiciones, pero pueden obstaculizar la cooperación futura.

La estrategia Generoso ojo por ojo logra un equilibrio entre cooperación y represalia, explotando a los oponentes cooperativos mientras se mantiene una postura cooperativa. Finalmente, las estrategias aleatorias introducen un elemento de imprevisibilidad, pero pueden ser riesgosas si se confía únicamente en ellas.

Al considerar estas diversas estrategias y sus compensaciones, los jugadores pueden optimizar su juego y aumentar sus posibilidades de éxito en el dilema del prisionero iterado.

Ojo por ojo y más allá - Torneos de juegos estrategias competitivas en el dilema del prisionero iterado. Los enfoques evolutivos en juegos iterados forman un ámbito de estudio fascinante dentro del campo más amplio de la teoría de juegos, y son particularmente pertinentes para comprender la dinámica de los torneos de juegos, como el famoso dilema del prisionero iterado.

En esta sección, profundizaremos en las complejidades y conocimientos que surgen al considerar la interacción de la evolución y la toma de decisiones estratégicas en estos juegos iterativos.

Dinámica evolutiva: La teoría de juegos evolutiva es una herramienta poderosa para comprender cómo las estrategias cambian y se adaptan con el tiempo.

Piense en ello como un proceso biológico, donde las estrategias compiten y se reproducen. A lo largo de muchas iteraciones, las estrategias que funcionan bien tienden a volverse dominantes, creando un panorama de opciones en evolución.

Por ejemplo, en el contexto del dilema del prisionero iterado, una estrategia de "ojo por ojo", en la que se corresponde el último movimiento del oponente, puede prosperar con el tiempo, ya que recompensa la cooperación y castiga la deserción. estabilidad evolutiva : comprender qué estrategias son evolutivamente estables es crucial.

Se trata de estrategias que, una vez establecidas, resisten la invasión de estrategias alternativas. Uno de esos conceptos es la Estrategia Evolutivamente Estable ESS. En el dilema del prisionero iterado, una estrategia de perdón que ocasionalmente perdona a un oponente que deserta podría ser una EEE, ya que evita la explotación por parte de estrategias más agresivas.

Coexistencia de estrategias: Los enfoques evolutivos destacan la coexistencia de varias estrategias dentro de una población.

Esta coexistencia puede compararse con un ecosistema diverso, donde diferentes especies prosperan en sus nichos. En el mundo de los torneos, esto implica que incluso estrategias aparentemente subóptimas pueden persistir si interactúan con la combinación adecuada de oponentes, manteniendo el equilibrio y la diversidad.

Influencia de la mutación y el error: La teoría de juegos evolutiva explica el papel de la mutación y el error en la adopción de estrategias. En algunos casos, errores raros pueden introducir nuevas estrategias en la población, permitiendo la exploración de territorios inexplorados.

Por el contrario, demasiada mutación puede alterar la estabilidad de las estrategias. Este equilibrio es crucial para comprender la evolución de las estrategias a lo largo del tiempo. Evolución cultural: Más allá de la evolución biológica, existe el concepto intrigante de evolución cultural.

En el contexto de los juegos iterativos, esto se refiere a estrategias que se transmiten a través del aprendizaje social.

Una estrategia popular podría extenderse rápidamente a través de una comunidad, llevando al dominio de un enfoque particular. Por ejemplo, una estrategia ampliamente adoptada de "desencadenante sombrío" podría surgir como norma cultural en juegos repetidos.

Torneos de juegos: El entorno competitivo de los torneos de juegos sirve como un microcosmos para observar cómo evolucionan e interactúan las diferentes estrategias. En estos torneos, estrategias de diversos rincones del espectro de la teoría de juegos chocan, compiten y se adaptan, proporcionando información invaluable sobre la dinámica de las estrategias.

Estos torneos han sido fundamentales para identificar estrategias sólidas para aplicaciones en el mundo real , desde negociaciones económicas hasta interacciones ecológicas. Los enfoques evolutivos en los juegos iterativos brindan una ventana a la intrincada danza de estrategias y su adaptación a lo largo del tiempo.

Los conocimientos adquiridos al estudiar estas dinámicas no sólo profundizan nuestra comprensión de la teoría de juegos, sino que también tienen implicaciones prácticas en campos donde la toma de decisiones estratégicas juega un papel crucial.

Enfoques evolutivos en juegos iterativos - Torneos de juegos estrategias competitivas en el dilema del prisionero iterado. En el mundo de los torneos, donde los competidores se enfrentan en el dilema del prisionero iterado, las estrategias de perdón y rencor desempeñan un papel importante a la hora de determinar los resultados de los partidos.

Estas estrategias se basan en la idea de que los jugadores pueden ajustar sus acciones en función de los movimientos anteriores de sus oponentes.

Si bien el perdón permite que la cooperación continúe incluso después de una deserción, las estrategias de rencor buscan tomar represalias contra los desertores y establecer una reputación de falta de cooperación.

Ambas estrategias tienen sus ventajas y desventajas, y comprender su dinámica puede proporcionar información valiosa sobre la naturaleza compleja de la toma de decisiones estratégicas. Las estrategias de perdón se caracterizan por su voluntad de pasar por alto las deserciones pasadas y seguir cooperando con sus oponentes.

Estas estrategias a menudo se consideran más indulgentes y comprensivas, ya que otorgan el beneficio de la duda a sus oponentes y permiten la posibilidad de redención. Un ejemplo popular de estrategia de perdón es la estrategia de "ojo por ojo con perdón", en la que un jugador inicialmente coopera, toma represalias después de una deserción, pero luego perdona y reanuda la cooperación si el oponente corresponde.

Esta estrategia promueve un ciclo de cooperación y perdón, fomentando un ambiente de confianza y cooperación entre los actores. En el otro extremo del espectro, las estrategias de rencor adoptan un enfoque más represivo ante las deserciones.

Los jugadores que emplean estrategias de rencor guardan rencor a los desertores y se niegan a cooperar con ellos en rondas posteriores. Estas estrategias tienen como objetivo establecer una reputación de falta de cooperación, disuadiendo a los oponentes de desertar en primer lugar.

Un ejemplo de estrategia de rencor es la estrategia de "ojo por ojo con perdón sólo después de un largo período", donde un jugador inicialmente coopera, toma represalias después de una deserción, pero solo perdona y reanuda la cooperación después de un número específico de rondas.

Esta estrategia envía un mensaje claro a los opositores de que las deserciones no serán fácilmente perdonadas, animándolos a cooperar consistentemente.

Una ventaja de las estrategias de perdón es su capacidad para promover la cooperación a largo plazo. Al perdonar a los oponentes que han desertado, los jugadores que utilizan estrategias de perdón crean oportunidades para la redención y una cooperación renovada. Esto puede conducir a un entorno más estable y cooperativo, donde los jugadores estén motivados a cooperar en lugar de desertar.

Las estrategias de perdón también tienden a ser menos vulnerables a la explotación por parte de los desertores, ya que les dan la oportunidad de cambiar su comportamiento y restablecer la cooperación.

Las estrategias de rencor, por otro lado, pueden ser efectivas para disuadir a los desertores y crear una reputación de falta de cooperación. Al negarse a perdonar y cooperar con los desertores, los jugadores que utilizan estrategias de rencor crean una sensación de miedo y consecuencias por las deserciones.

Esto puede actuar como un poderoso elemento disuasorio y, en última instancia, reducir la probabilidad de deserciones en rondas futuras.

Las estrategias de rencor también permiten a los jugadores adoptar una postura firme contra los desertores, manteniendo su reputación como competidores fuertes e inquebrantables. Si bien las estrategias de perdón y rencor ofrecen diferentes enfoques al dilema del prisionero iterado, su eficacia depende en gran medida de las estrategias empleadas por los oponentes.

El éxito de una estrategia de perdón, por ejemplo, depende de la voluntad de los oponentes de cooperar recíprocamente. De manera similar, la efectividad de una estrategia de rencor depende de la sensibilidad de los oponentes a las consecuencias de sus deserciones. La complejidad radica en encontrar el equilibrio adecuado entre perdón y represalia, así como adaptar las estrategias a la dinámica cambiante del juego.

Las estrategias de perdón y rencor son dos enfoques distintos para afrontar el dilema del prisionero iterado en los torneos de juegos. Mientras que las estrategias de perdón promueven la cooperación y la confianza, las estrategias de rencor buscan disuadir a los desertores y establecer una reputación de falta de cooperación.

Ambas estrategias tienen sus ventajas y desventajas y su eficacia depende de las estrategias empleadas por los oponentes. Comprender la dinámica de las estrategias de perdón y rencor puede proporcionar información valiosa sobre las complejidades de la toma de decisiones estratégicas en los torneos de juegos competitivos.

Estrategias de perdón y rencor - Torneos de juegos estrategias competitivas en el dilema del prisionero iterado. En el mundo de los torneos de juegos, las estrategias son la clave del éxito.

Y cuando se trata del dilema del prisionero iterado, donde los jugadores tienen que tomar decisiones sobre si cooperar o desertar, las estrategias colaborativas juegan un papel crucial. Las alianzas y la cooperación pueden ser herramientas poderosas que permiten a los jugadores maximizar sus ganancias y superar a sus oponentes.

construir alianzas : una de las estrategias de colaboración más efectivas en el dilema del prisionero iterado es construir alianzas con otros jugadores. Al formar alianzas, los jugadores pueden trabajar juntos hacia un objetivo común, compartiendo información y recursos para su beneficio.

Por ejemplo, los jugadores pueden acordar cooperar siempre entre sí, creando una coalición cooperativa que garantice el beneficio mutuo. Si la desactivación falla, el Equipo B obtiene un punto. Después de cierto tiempo los equipos cambian sus roles.

El Equipo A y el Equipo B juegan un total de 30 rondas uno contra el otro en modo competición, a menos que un equipo gane 16 victorias antes de tiempo y, por lo tanto, gane el partido antes de tiempo. El equipo con más victorias gana el partido. En los torneos de eSports en formato de "mejor de 3", los equipos juegan un total de tres partidos, cada uno con hasta 30 rondas uno contra el otro.

Quienquiera que pueda ganar dos partidos gana la victoria final. También hay torneos en el formato "Best-of-5". Allí, el equipo que ganó tres partidos gana y pasa a la siguiente ronda. League of Legends a menudo sólo se llama LoL y pertenece al género de juego gratuito Multiplayer Online Battle Arena MOBA.

League of Legends es un juego de estrategia en tiempo real en el que dos equipos compiten entre sí en un mapa que se presenta como una arena y trata de tomar la base del oponente. Los torneos usualmente juegan una carta de 5 contra 5. El mapa está dividido en dos mitades para que cada equipo tenga un territorio con un edificio principal.

El objetivo del juego es conquistar el edificio principal del oponente. Un juego suele durar de 15 a 60 minutos. Al igual que CS:GO, existen diferentes sistemas de torneos con "Mejor de 1", "Mejor de 3" o "Mejor de 5".

Los torneos eSport para el juego de fantasía suelen ser organizados por el propio desarrollador de juegos Riot Games. Dota 2 es un MOBA desarrollado por Valve, un juego de estrategia en tiempo real.

Dota 2 y League of Legends son muy similares en su mecánica de juego. También con Dota 2 es necesario tomar la base del oponente en un mapa. Debido a las habilidades de los héroes, los personajes jugables, Dota 2 es mucho más táctico y menos centrado en su propio personaje.

Por ejemplo, los más de cien héroes difieren en su tipo de ataque, como el combate cuerpo a cuerpo o el combate a larga distancia.

El juego se juega en equipos de cinco jugadores. Una ronda dura entre 15 y 60 minutos. Los sistemas de torneo difieren dependiendo del evento. Por ejemplo, está el sistema de doble K. Si quieres vivir en directo juegos como Counter Strike, LoL y compañía y animar a tu equipo favorito, deberías apuntar uno de los grandes torneos de eSports en tu calendario.

Analizamos cuatro acontecimientos muy conocidos en Alemania y en todo el mundo. El verano en Colonia se trata de eSports. Además de la gamescom anual, la feria más grande del mundo para juegos de ordenador y videojuegos, los equipos de CS:GO compiten en el evento eSports IEM Cologne Intel Extreme Masters.

En el mayor evento europeo de CS:GO, 24 equipos competirán entre sí por un millón de dólares en premios. Sin embargo, Colonia no es la única sede de la Intel Extreme Masters. Al igual que el shooter en primera persona Counterstrike, el juego de fantasía DOTA 2 también es muy popular en la escena de los eSports.

Los torneos ESL One forman parte de los llamados Majors, es decir, los torneos más grandes e importantes del universo Dota 2. Las tragaperras clásicas son una buena opción para los jugadores a los que les gustan las cosas simples, ya que la mayoría de estas tragaperras solo tienen una línea de pago horizontal que pasa por los tres carretes.

Las personas que nunca han jugado a una tragaperras apreciarán lo fácil que es jugar en ella. Las tragaperras de tres rodillos suelen tener menos opciones de apuesta y son las preferidas por los jugadores con presupuestos más reducidos y por aquellos a los que les gusta tener una experiencia de juego rápida.

El hecho de que solo tengan unos pocos rodillos reduce el número de posibles combinaciones ganadoras. Además, la varianza es muy alta, lo que significa que los jugadores pueden ganar mucho o perder muy rápido.

Aunque utilizan generadores de números aleatorios RNG , las versiones en línea suelen pagar más que sus homólogas terrestres. Los juegos de tragaperras clásicas tienen símbolos diferentes y reglas fáciles de entender, por lo que los jugadores ganan cuando obtienen tres símbolos iguales.

A veces, tienen rondas de bonificación e incluso símbolos de comodín y scatter. Tragaperras de vídeo Este tipo de tragaperras se crearon en y también se denominan tragaperras de 5 rodillos.

No tienen palancas, por lo que los jugadores tienen que pulsar un botón para empezar la ronda. Tienen gráficos, sonidos y vídeos muy atractivos que atraen a todo tipo de jugadores.

Fueron creadas por los diseñadores de software para mejorar la experiencia de juego de los jugadores. Las tragaperras de cinco carretes pueden ser las precursoras reales de las tragaperras en línea que vemos hoy en día.

El valor máximo que se puede apostar en una sola línea de premio varía, por lo que las tragaperras de vídeo ganaron una popularidad masiva.

La ventaja de tener más líneas de pago que las tragaperras de tres rodillos significa que tienes más posibilidades de ganar. Además, también tienen botes más grandes. Una última cosa que distingue a las tragaperras de cinco rodillos es el modo de giros gratis, que puede incluir multiplicadores de apuesta.

Con bote progresivo Todos los casinos en línea bien establecidos tienen que ofrecer este tipo de tragaperras teniendo en cuenta que tienen un gran bote progresivo que va aumentando con el tiempo.

Una pequeña cantidad de la apuesta de cada jugador va al bote y cuando se gana el premio, el bote empieza a crecer de nuevo a partir de una suma fija. Podemos clasificar tres subcategorías: Standalones - Las personas a las que les gusta jugar deben saber que los botes progresivos standalone no están vinculados a otras tragaperras.

Solo están vinculados a un juego, lo que significa que el bote solo crecerá mientras la gente siga jugando a esa tragaperras en particular. Vinculados - Los botes vinculados, por otro lado, se componen de premios de más de un juego, pero ten en cuenta que estos juegos pueden no estar siempre en el mismo casino.

A veces, están repartidos por diferentes casinos que gestiona la misma empresa. Los de área amplia - Los botes progresivos de área amplia son los más atractivos porque crecen hasta cantidades enormes en casi poco tiempo.

Los aficionados a los juegos pueden encontrar tragaperras que tienen lo que se llama botes planos y, tal y como su nombre indica, los premios de estos juegos nunca suben. Todas las tragaperras progresivas tienen un medidor de bote que permite a los jugadores ver cuánto dinero se ha sumado en cada momento, lo que puede ser muy útil porque los jugadores pueden entrar en los juegos en el mejor momento posible.

Antes de entrar en las tragaperras progresivas, hay que tener en cuenta que hay que girar con el valor máximo para poder optar al mayor premio. Si haces la apuesta máxima y consigues la combinación ganadora que desencadena el bote, obtendrás un pago mucho menor.

Estas tragaperras tienen menos ganancias regulares, por lo que la posibilidad de que alguien gane el gran premio no es demasiado alta. Elementos de las tragaperras En esta parte, te explicamos los elementos que conforman una tragaperras. Carretes Para entender completamente las diferencias del juego, debes familiarizarte con la jerga.

El carrete es la jerga para una columna horizontal, la parte más significativa de las máquinas tragaperras. Ten en cuenta que un carrete solo puede mostrar cada símbolo una vez durante una tirada.

Al caer en la pantalla, sabrás si la combinación es ganadora. La mayoría de las máquinas tragaperras modernas tienen cinco carretes. Sin embargo, los desarrolladores están innovando constantemente nuevos juegos complejos y sofisticados.

Esto ha dado lugar a máquinas tragaperras con unos efectos visuales fascinantes y a tragaperras de 3 carretes con dos rejillas, pero independientemente del número de carretes, su función no cambia.

Líneas de pago Una línea de pago es una combinación de símbolos ganadores. Es posible que los símbolos ganadores se alineen en cualquiera de estas direcciones: vertical, horizontal, diagonal o incluso en zigzag. Las máquinas tragaperras han progresado hasta el punto de poder tener un número aleatorio de líneas de pago.

Además, los jugadores pueden apostar por el número máximo de dichas líneas de pago. Filas Las filas, junto con los rodillos, constituyen la parrilla de juego, la superficie sobre la que se colocan los símbolos.

El número de filas ha aumentado, al igual que los rodillos y las líneas de pago. Además, la forma de contar las filas y los rodillos en dimensiones es el único factor que los diferencia entre sí.

Símbolos Incluso con los avances realizados en el universo de las tragaperras, los símbolos utilizados se consideran clásicos, por lo que incluso las tragaperras más nuevas llevan los tipos de símbolos más populares.

Cuando estos iconos se alinean correctamente, los jugadores obtienen los beneficios. Tabla de pagos Una tabla de pagos es una guía útil que indica cuánto puedes ganar y cómo utilizar las funciones especiales, las líneas de pago, los requisitos de apuesta y los botes, si los hay.

La longitud de la tabla depende de lo complicada que sea la máquina. No todas las tragaperras lo dejan claro, pero la mayoría incluyen el porcentaje de retorno esperado para el jugador, RTP, en la tabla de pagos.

Al mirar el porcentaje, puedes decidir si va dirigida a gente que solo quiere jugar para divertirse o si es para gente a la que le gusta arriesgarse para ganar premios mayores.

Símbolos presentes Ahora que sabes más sobre los elementos de las tragaperras, hablemos de los símbolos presentes en varios juegos de tragaperras. Símbolos de comodín Los símbolos de comodín pueden completar líneas de pago que no tendrían premio porque pueden sustituir a cualquier otro símbolo, pero no a otros símbolos de bonificación.

Como resultado, un símbolo de comodín puede no tener valor monetario en algunas máquinas, pero en otras puede ser el más valioso. Cada vez que aparecen, los símbolos de comodín generan emoción entre los jugadores.

Sin embargo, en ciertos juegos, solo se dan en carretes específicos, como los tres centrales de una máquina tragaperras de cinco carretes. Símbolos de dispersión scatter En los juegos de tragaperras online, un símbolo de dispersión es un símbolo distintivo que puede tener varios propósitos dependiendo del juego al que se estés jugando.

Por ejemplo, pueden: activar una variedad de juegos extra o características; funcionar como multiplicadores; sustituir a diferentes símbolos para ayudar a los jugadores a completar combinaciones ganadoras. Símbolos multiplicadores Los multiplicadores son componentes especiales que pueden aumentar el pago en una cantidad fija.

Algunos multiplicadores solo se activan durante las tiradas gratuitas o las rondas de bonificación, mientras que otros aparecen de forma aleatoria y rara vez durante el juego regular. Algunos iconos aumentan las ganancias, mientras que otros se suman a las apuestas de línea o totales.

Símbolos pegajosos sticky Los símbolos pegajosos desempeñan un papel importante a la hora de hacer que los juegos de tragaperras sean más divertidos. En concreto, son un tipo de símbolo de comodín y son tan comunes como los comodines. Si te encuentras con un juego de tragaperras con un símbolo que permanece en los rodillos hasta ocho segundos, activando otros símbolos como catalizador de ganancias, ese es un símbolo pegajoso.

Símbolos de bonificación Las máquinas tragaperras suelen utilizar símbolos de bonificación para iniciar un juego de bonificación, que son distintos de los símbolos de dispersión. La diferencia es que para activar el juego de bonificación, se necesita un número predeterminado de estos símbolos especiales que aparezcan en posiciones específicas en los rodillos.

Normalmente, se necesitan al menos tres símbolos de bonificación para activar el juego de bonificación y las tiradas deben realizarse en líneas de pago activas. Símbolos apilados En esencia, un comodín apilado es un símbolo de comodín que puede expandirse para llenar un carrete entero.

En la mayoría de los casos, los verás agrupados en grupos de dos, tres, cuatro o cinco iconos. Ten en cuenta que verás comodines apilados en todos los carretes cuando juegues a ciertas máquinas tragaperras, mientras que en otras, solo aparecen en carretes específicos.

Muchas tragaperras de vídeo que ofrecen comodines apilados en todos los carretes tienden a tener una alta volatilidad durante el juego. Sin embargo, cuando se combinan con multiplicadores, los comodines apilados en la función de bonificación de tiradas gratuitas pueden aumentar las posibilidades de ganar premios grandes.

Estrategias para slots Ahora que conoces la terminología y las reglas generales, probablemente estés pensando en cómo jugar a las máquinas tragaperras. El multiplicador Las tragaperras con multiplicador son tragaperras de vídeo en las que las ganancias de una sola tirada se incrementan por un factor de dos, tres, cuatro o más.

Hay máquinas en las que el multiplicador puede llegar a los dos dígitos, mientras que algunos multiplicadores de apuesta aumentan la apuesta de línea en lugar de la apuesta total, así que tenlo en cuenta y lee las reglas de la tabla de pagos.

Siempre es recomendable investigar, encontrar las mejores tragaperras con multiplicador y jugar para ganar. Estas son las principales tragaperras con multiplicador: Bonanza Megaways de Big Time Gaming Gonzo's Quest de NetEnt Valley of the Gods de Yggdrasil Pirate Kingdom Megaways de Iron Dog Studio Peggy Riches Megaways de Red Tiger Buy-a-Pay Cada moneda que se juega en una máquina tragaperras "buy-a-pay" da acceso a una parte más pequeña del programa de pagos del juego.

Algunas tragaperras tienen tres líneas de pago a través de los rodillos, siendo el rodillo central el único lugar donde se puede ganar con una apuesta de una sola moneda, la línea superior se añadirá si se colocan dos monedas y la línea inferior se añadirá si se colocan tres monedas.

No juegues si no estás dispuesto a apostar la cantidad máxima requerida para desbloquear todos los símbolos en una compra. Perderás si los tres símbolos del jackpot se alinean y no has apostado lo suficiente. La única forma de jugar a un buy-a-pay es apostar la cantidad máxima permitida.

El Progresivo Siempre debes jugar con la apuesta máxima para tener alguna esperanza de llevarte a casa el gran premio. Evitar las tragaperras progresivas en las que el bote está en un nivel bajo es una estrategia que tiene sentido.

Si vas a gastar dinero intentando ganar el bote, más vale que lo hagas cuando el premio tiene el potencial de transformar tu vida por completo. Las probabilidades de ganar el bote son extremadamente bajas, ya que algunas máquinas tragaperras progresivas parecen tener un historial de pago de botes mejor.

A decir verdad, esto se debe a que muchas personas las juegan. Por último, si puedes localizarlas, juega a las standalones porque estos juegos tienen botes más pequeños que se ganan con más frecuencia.

La mejor estrategia es investigar. Estas son las principales máquinas tragaperras progresivas: Mega Moolah de Microgaming Gladiator de Playtech Mega Fortune de NetEnt Lightning Link de Aristocrat Consejos para jugar a máquinas tragaperras Tanto si juegas en un casino físico como en línea, hay cosas que debes saber para jugar de forma inteligente y segura.

En las siguientes secciones, le damos varios consejos. Gestiona el dinero Una parte crucial del juego de las tragaperras gestionar el dinero de forma eficaz, al igual que en las máquinas de 25 céntimos.

Por ejemplo, en una máquina tragaperras, un jugador puede realizar fácilmente tiradas en una hora. Si una tirada requiere dos monedas de 25, significa que el jugador ha apostado dólares.

Puedes dividir los fondos destinados a las tragaperras en partes más pequeñas, por ejemplo, entre 20 y 30 dólares por cada media hora en una tragaperras para evitar gastarte todo el dinero rápido o en la misma máquina.

Juega dentro de tus posibilidades y no tengas miedo de reducir tus apuestas o de retirarte si llegas al límite.

La mayoría de las veces, perderás dinero con las máquinas. Empieza con apuestas pequeñas Es normal que los jugadores crean que no va a ser llegar y besar el santo. Por ello, empieza con pequeñas apuestas y ve subiendo, con la esperanza de apostar a lo grande cuando llegue el momento de ganar, lo que se conoce comúnmente como "Prime the Pump".

Es más probable ganar en las primeras etapas que en las últimas. Por lo tanto, si apuestas la misma cantidad en cada giro, el porcentaje de retorno será el mismo. Prueba suerte en los torneos de tragaperras Un torneo de tragaperras es una competición entre muchas personas que juegan al mismo juego de tragaperras del casino durante un periodo de tiempo determinado.

En los torneos, los jugadores acumulan puntos apostando en una determinada máquina y el ganador es el jugador con más puntos. Algunos concursos duran solo un día, pero otros pueden durar varios meses. Es esencial recordar que los casinos tienen diferentes restricciones, como la de girar al menos una vez al día durante todo el evento o la de jugar el número mínimo de giros a lo largo del concurso.

Quién sabe, tal vez tengas un día de suerte y te llevas algún premio. Utiliza una bonificación del casino Los casinos en línea suelen ofrecer promociones de registro, por lo que puedes jugar con el bono del casino antes de retirarlo. Puede utilizar el dinero del bono para jugar o probar nuevos juegos antes de gastarte el dinero.

No apuestes más por los premios ni superes el límite de la cuenta. Juega mientras te sientas cómo y luego consigue beneficios. Comprueba los nuevos juegos de tragaperras No hace falta decir que los casinos piensan mucho en elegir juegos de tragaperras que duren mucho tiempo, pero al mismo tiempo quieren ver el retorno de la inversión cuanto antes.

En consecuencia, los casinos pueden mejorar ocasionalmente la tasa de reembolso de las nuevas máquinas tragaperras o dar incentivos especiales.

Esta es una técnica estupenda para que los jugadores aumenten potencialmente sus probabilidades de pago y ayuda al casino a publicitar los nuevos juegos.

Conclusión Al principio de esta guía, señalamos algunos puntos históricos que son importantes. Luego, hemos explicado qué tipos de tragamonedas deberías buscar, qué hace cada elemento de un juego de tragamonedas y consejos sobre cómo jugar a las tragamonedas en los casinos terrestres.

Además, hay mucha información sobre varios tipos de tragamonedas para que puedas ganar más dinero. September 25, Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas.

Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona. Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado.

Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII.

Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos. Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color.

Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros.

Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas. Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras.

El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. La primera persona que lo haga será la ganadora.

Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero. Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero.

Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial. Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión. Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible.

Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas.

Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará. El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número.

Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario.

Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados. Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto.

Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar. Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización.

Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente.

Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza.

Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero.

Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse. Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas.

Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida. Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida.

Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda.

Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida. El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla.

En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador.

Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra. Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas.

Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga. Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon. Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero. Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming.

Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego. Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis.

Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil. El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto.

Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados. El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente.

Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática.

Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando.

Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente. Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente.

Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa.

Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno.

Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off. Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual.

Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos. Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años.

El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra. Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas.

Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX.

Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos. Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao".

Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar.

El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad.

El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario. Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm.

El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.

Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.

¿Cuáles son los torneos de ciberdeportes más famosos? Sports Tecnoticias. La mano con un as dividido y una carta de Tornsos 10 Estratéhicos un valor de 21, Videojuegos más emocionantes de Torneks. Es Victoria en Concursos que Ganar a la Banca líderes Torneos de Juegos Estratégicos la tabla no sean derrotados, pero ¿podrán marcar un gol? El cambio del acceso telefónico a las conexiones ADSL ha transformado la experiencia de juego en línea, proporcionando conexiones a Internet más rápidas y estables que han permitido a los desarrolladores y editores de juegos crear y distribuir juegos más sofisticados. La carrera es la estrategia más básica del backgammon.

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