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Comunidad de Gamer Progresiva

Lo de las repros es por el valor estético, lo siento pero para jugar no hace falta ninguna caja de cartón lo más parecida a la original.

Se busca la experiencia de lo que sería tener un original, pero ignorando que sabes que no lo es. Yo no veo a nadie muerto de hambre comprando retro. Quizá no te das cuenta que la gente no compra porque no le da para hacerlo…. Me ha costado bastante menos la repro solo cartucho de RE2 que el Everdrive de N64 man.

Asi son las cosas. Ya, sí solo juegas a ese juego hasta el fin de los días sí, si llegas a comprar tres… Ya te salen más caras y únicamente podrás jugar a tres juegos mientras que con el everdrive jugarías a todo el catálogo.

Así son las cosas. Canal de Youtube de SpineCard Página de Facebook de SpineCard Perfil de Twitter de SpineCard Perfil de Twitch de SpineCard. Clásico y vintage. Por repro entiendo cualquier objeto no original respecto a videojuegos a sabiendas de que lo es, por ejemplo, manual, caja, insert, folletos, etiquetas, etc… NO es para comentar sobre el funcionamiento, construcción, etc… de repros ni sobre vendedores que se sirven del engaño para vender repro como original.

Asunto en cuestión: Cada vez se incorpora más gente al mundo de los videojuegos y las unidades de cartuchos de cualquier sistema retro son limitadas, incluso decreciente por los fallos, roturas, pérdidas, deterioro, etc…, y además de eso, los que tenemos colecciones grandes, medianas o pequeñas, no vendemos salvo que sea necesario.

La evolución de las repro en el mercado retro. Carlitos 30 Septiembre, 2. Pota 30 Septiembre, 3. giru85 30 Septiembre, 4. RecoGM 30 Septiembre, 5. chivasregal 30 Septiembre, 6. Yo tengo trato con un montón de amigos, que son de , y tampoco le dan valor a los videojuegos… No creo que el hecho de que algunos no se lo den implique que nadie de temprana edad se lo dé, de hecho creo que por este foro hay alguno y alguna de menos de 20 años que sí se lo dan.

De hecho yo con 18 tampoco era coleccionista de videojuegos… Ayer hablaba con una amiga que me decía que ella ve el coleccionismo de videojuegos muy asentado en la sociedad, los videojuegos gustan a todo el mundo casi, es el ocio que mayores ganancias tiene y cada vez en más masivo, cada vez hay más remasters y más formas de disfrutar los videojuegos clásicos, por lo que es fácil que cada vez haya más gente interesada.

Cada uno tiene que elegir su camino, yo tengo claro el mío. chivasregal 30 Septiembre, 8. no va a tener nostalgia de PS1, ni de NES, ni de SNES… recordara cuando se pegaba los vicios con sus colegas online y si se topa con el juego para descargar quizas lo haga por eso, por nostalgia, para recordar y revivir momentos pero a tu nivel seguro no estaran esta gente… Y sobre lo que comentas de un tio de 42 años que no le de valor a los videojuegos, puede pasar, y pasa, yo tambien conozco, pero por lo menos si le hablas de cuando salio la nes, la snes o la play algo se le removera por dentro o alguna anecdota tendra que contar, aunque sea que 3 tardes fue a casa de un amigo a comerse el bocata de nocilla y a jugar a la consola… pienso yo.

chivasregal 30 Septiembre, 9. giru85 30 Septiembre, compren da igual, porque 4 generaciones enteras sostienen su valor económico y demanda y cuando esas generaciones mueran dentro de 50 años que?

NO porque seran artículos históricos, coleccionables escasos y únicos de cuando los videojuegos estaban iniciando su andanza o es que no se coleccionan a dia de hoy cuadros del ? theDropping 30 Septiembre, chivasregal 30 Septiembre, El desarrollo de mods, historias y arte relacionado con juegos también destaca la expresión artística dentro de esta cultura.

Comunidades Especializadas: Dentro de la gran comunidad gamer, existen subgrupos especializados. Ya sea dedicados a un juego específico, un género o incluso a la construcción de mundos virtuales, estas comunidades especializadas demuestran la versatilidad y la profundidad de la cultura gamer.

Inclusividad y Diversidad: A medida que la comunidad gamer crece, la importancia de la inclusividad y la diversidad se vuelve más evidente. Los esfuerzos para crear entornos de juego acogedores para todos los jugadores, independientemente de su género u origen étnico, están en aumento, desafiando los estereotipos y promoviendo la igualdad.

Gamificación más Allá de los Videojuegos: La mentalidad gamer se ha extendido a otros aspectos de la vida, dando lugar a conceptos como "gamificación". Empresas utilizan elementos de juegos, como recompensas y competiciones, para motivar a empleados y clientes. Esta influencia va más allá del entretenimiento, impactando la forma en que enfrentamos desafíos cotidianos.

Comunidad Gamer y Filantropía: La generosidad de la comunidad gamer se destaca a través de eventos de caridad y campañas de recaudación de fondos. El informe destaca que el gaming ya dejó de ser solo videojuegos para pasar a ser una forma de consumir entretenimiento.

La construcción de comunidades a través de plataformas como Twitch o YouTube, la interacción fluida y en tiempo real, son herramientas que se popularizaron de la mano de los juegos y que hoy aprovechan creadores de contenidos de todas las esferas.

El quinto punto del informe destaca el recorrido de los gamers, que pasaron de solo interactuar con los videojuegos como parte de un hobby a tener cada vez posibilidades gracias al desarrollo de la escena competitiva.

Hoy ser jugador de esports es un nuevo aspiracional y un objetivo profesional concreto para las nuevas generaciones. El player aparece como la figura más visible, pero hoy los clubes nuclean un número enorme de posibilidades laborales que se siguen expandiendo: entrenadores, psicólogos, nutricionistas, equipos de comunicación, diseñadores, editores de video, organizadoras de eventos, entre otros.

En este contexto, las competiciones -que, además, crecen en número a medida que se consolidan nuevas disciplinas- toman cada vez más relevancia y, año a año, atraen audiencias más grandes.

Aunque no es algo nuevo, es cierto que los videojuegos y sus mecánicas tienen un lugar cadas vez más destacado a la hora de ofrecer herramientas para incorporar conocimientos.

La gamificación, destacan, ofrece un vínculo más focalizado en la experiencia y lo sensorial, lo que permite una interacción más profunda con el entorno y la información. Este es un aspecto que está dando sus primeros pasos y es difícil predecir su futuro, pero la industria del gaming es referente a la hora de pensar en una nueva forma de vincularse con los bienes , donde las transacciones digitales tienen un rol fundamental.

Aunque son conceptos muy diferentes, experiencias como las que proponen los NFTs son fáciles de reconocer para una comunidad habituada a la adquisición de ítems dentro de los videojuegos.

Además, el paradigma play-to-earn jugar para ganar sigue creciendo y cada vez hay más propuestas que buscan entender el potencial de esta rama del gaming.

Empresas destacadas como Square Enix, por ejemplo, ven en esta modalidad la posibilidad de que los videojuegos crezcan en forma autosustentable. El informe de Trendisty platea que el gaming está transformando la manera en la que las personas nos vinculamos con el mundo y que hay una expectativa de que todo sea gamificado.

Pero, además, hay experiencias que se replican constantemente a los mundos virtuales: la personalización de personajes, la búsqueda de interacción y hasta la construcción de viviendas o la gestión de espacios de trabajo. A medida que los videojuegos ofrecen un mayor nivel de inmersión, los límites entre lo real y lo virtual son más difusos y ambos mundos conviven.

Por último, el informe plantea que -en la medida que los límites entre lo material y lo digital se disuelven- las luchas y movimientos sociales también pasan a ocupar más espacios dentro de ese universo que se construye alrededor del gaming.

Al ser una esfera en la que lo social es tan relevante, es natural que las personas también quieran interactuar con el objetivo de transformar su realidad.

El mundo de los videojuegos no es ajeno a los debates que se dan en otros espacios y muchos jugadores buscan que ese lugar de entretenimiento también sea parte de los cambios que se están produciendo. Venezuela The economist The Washington Post Realeza Opinión. Últimas Noticias. Qué puedo ver. Malditos Nerds.

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Los jovenes que entran en este mundo, muchos no le dan valor a lo original, muchos quieren tener una game room y tiran de repros que en la El gamer, creador de contenido y protagonista de progresiva. “Nunca he jugado videojuegos pensando comunidad. “Yo creo que la mayoría son gente sin Prueba la Lente gamer cat de Alysha A, solo Comunidad. AyudaPautas para la comunidadCentro de progresiva. Iniciar sesión en el chat. O. Escanea: Comunidad de Gamer Progresiva


























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10 COSAS de GAMER ADULTO 👴👵 Los DESAFÍOS de JUGAR en la EDAD ADULTA Explorando la Comunidad Gamer: Más Allá de los Controles y Pantallas

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Personajes como Aloy, de la franquicia Horizon, dispararon la conversación con respecto a la representación de las mujeres en los videojuegos. El gaming es un espacio en el que figuras de otros ecosistemas quieren estar presentes.

Snoop Dogg, por ejemplo, anunció su colaboración con Call of Duty y su incorporación a Faze Clan, una de las organizaciones de esports más importantes del mundo. En los últimos años, Ibai se convirtió en uno de los streamers más importantes del mundo y -junto a Piqué- logró construir su propia organización de esports y de creación de contenidos.

Organizaciones como 9z se convirtieron en una referencia para América Latina y una inspiración para una generación que ve en los esports su futuro profesional Imagen PGL Stefan Petrescu. El ingreso del Kun Agüero a la escena de esports fue uno de los grandes hitos de los últimos años y KRÜ logró consolidarse, en forma rápida, como una de las referencias de la región.

Para celebrar el 35° aniversario de Castlevania, Square Enix decidió vender 14 piezas originales de la saga. Desde recitales hasta exposiciones de arte, Fortnite es uno de los juegos que genera nuevos patrones de consumo y entretenimiento.

TheGrefg, uno de los streamers hispanos más importantes, hizo su primer directo extensible el diciembre y recaudó más de Un corto viral de una estación de tren japonesa mostró el futuro de los videojuegos.

Así se presentó Heroes of Middle-earth, un nuevo juego de El Señor de los Anillos para celulares. Gaming en celulares: 10 juegos con una gran propuesta gráfica que no hay que dejar pasar. gaming videojuegos Trendisty.

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Lo que existe hoy en día ya está muy protegido y cuidado al extremo. Sólo cambiará de manos y fluctuará su precio normalmente hacia arriba.

El coleccionista que dada la situación no tenga poder adquisitivo en acceder a un mercado tan exigente como es snes por ejemplo, o no colecciona completo o directamente emula, pasa por everdrives mi caso o no entra al trapo.

El coleccionista que accede a las reproducciones más allá de los cartones y manuales, es decir, del propio cartucho, creo que juega en otro ámbito. Me explico, siempre se mantendrá bien diferenciado del coleccionista tradicional más allá del poder económico.

Es otra mentalidad y una menor exigencia por el fin último que es ¿jugar? por que coleccionar algo no original, no creo que atienda a coleccionismo de estantería.

Más allá de una o dos excepciones que todos normalmente tienen. El coleccionista tradicional se guía principalmente por el valor de esas piezas que posee. Sabiéndose del valor que tienen. El coleccionista que lo hace con reproducciones no funciona así, desde mi humilde visión. yo tengo mucho trato con chicos de 14 a 19 años, y la mayoria no le dan valor a lo antiguo, para ellos son cosas viejas que no sirven para nada ni valen nada, son basura.

Los jovenes que entran en este mundo, muchos no le dan valor a lo original, muchos quieren tener una game room y tiran de repros que en la estanteria quedan bien y cuestan baratas en comparación a lo original.

Yo soy muy pesimista en esto, veo que estamos sosteniendo este mundillo los de 30 a 50 años, va a ser muy distinto cuando estemos todos muertos, yo sinceramente creo que todo el material que tengamos almacenado por muy buen estado que este, no valdra nada.

Siempre habra cosas que si, el primer Mario precintado, consolas precintadas, etc. Yo tengo trato con un montón de amigos, que son de , y tampoco le dan valor a los videojuegos…. No creo que el hecho de que algunos no se lo den implique que nadie de temprana edad se lo dé, de hecho creo que por este foro hay alguno y alguna de menos de 20 años que sí se lo dan.

Si ya en el coleccionismo de videojuegos hay gente muy concreta, no te digo si quieres acabar escogiendo un grupo únicamente de población. De hecho yo con 18 tampoco era coleccionista de videojuegos….

Ayer hablaba con una amiga que me decía que ella ve el coleccionismo de videojuegos muy asentado en la sociedad, los videojuegos gustan a todo el mundo casi, es el ocio que mayores ganancias tiene y cada vez en más masivo, cada vez hay más remasters y más formas de disfrutar los videojuegos clásicos, por lo que es fácil que cada vez haya más gente interesada.

Es un punto de vista. Pero vamos, siempre digo lo mismo, sí quieres jugar everdrive o emulación, sí quieres coleccionar hazlo con originales. Compra repros mientras que otros tendrán un everdrive y poco a poco irán ahorrando lo que tú gastas en repros en juegos originales hasta tener una colección que les haga felices por lo que les evoca cada juego.

Si pero que nostalgia tendra un crio que ahora juega a Fortnite de aqui a 25 años? no va a tener nostalgia de PS1, ni de NES, ni de SNES… recordara cuando se pegaba los vicios con sus colegas online y si se topa con el juego para descargar quizas lo haga por eso, por nostalgia, para recordar y revivir momentos pero a tu nivel seguro no estaran esta gente….

Y sobre lo que comentas de un tio de 42 años que no le de valor a los videojuegos, puede pasar, y pasa, yo tambien conozco, pero por lo menos si le hablas de cuando salio la nes, la snes o la play algo se le removera por dentro o alguna anecdota tendra que contar, aunque sea que 3 tardes fue a casa de un amigo a comerse el bocata de nocilla y a jugar a la consola… pienso yo.

Yo veo, además de una manera muy clara no me cuesta imaginármelo que cuando estéis jubilados, antes de ver venir a la muerte con la guadaña, venderéis, o bien porque no os llegara la pensión, o bien porque tendréis los ojos tan mal que no veréis una pantalla, o bien porque queréis ir a Tailandia a bailar con jovencitas como ultimo homenaje….

que los chavales de hoy no le tengan nostalgia a NES y no la. compren da igual, porque 4 generaciones enteras sostienen su valor económico y demanda.

El desarrollo de mods, historias y arte relacionado con juegos también destaca la expresión artística dentro de esta cultura. Comunidades Especializadas: Dentro de la gran comunidad gamer, existen subgrupos especializados.

Ya sea dedicados a un juego específico, un género o incluso a la construcción de mundos virtuales, estas comunidades especializadas demuestran la versatilidad y la profundidad de la cultura gamer. Inclusividad y Diversidad: A medida que la comunidad gamer crece, la importancia de la inclusividad y la diversidad se vuelve más evidente.

Los esfuerzos para crear entornos de juego acogedores para todos los jugadores, independientemente de su género u origen étnico, están en aumento, desafiando los estereotipos y promoviendo la igualdad.

Gamificación más Allá de los Videojuegos: La mentalidad gamer se ha extendido a otros aspectos de la vida, dando lugar a conceptos como "gamificación". Empresas utilizan elementos de juegos, como recompensas y competiciones, para motivar a empleados y clientes. Esta influencia va más allá del entretenimiento, impactando la forma en que enfrentamos desafíos cotidianos.

Comunidad Gamer y Filantropía: La generosidad de la comunidad gamer se destaca a través de eventos de caridad y campañas de recaudación de fondos.

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