Apoyo especializado para jugadores de videojuegos

Los desarrolladores con experiencia que hemos tenido el placer de conocer, nos han dicho que el tipo de ayuda que ofrecemos es algo que a ellos mismos les hubiera interesado mucho cuando estaban empezando a desarrollar videojuegos, y lo cierto es que tenemos contacto con varios y tenemos pendiente empezar algunos proyectos dentro de poco.

Primero debe saber que, a nivel universitario, este campo no existe. Lo más parecido sería la investigación, y probablemente tocaría muy poco de videojuegos y psicología. Para empezar en este campo hay que buscar toneladas de artículos de investigación que traten sobre cómo los videojuegos influyen en la mente del jugador y empaparse de ellos, ya que lo importante aquí es ser empírico y fiable, si no nada nos diferenciaría de aquellos que critican a los videojuegos sin una base válida.

Sólo así tu mente puede empezar a abrirse un poco, alejándose de la creencia común que impera en nuestra sociedad de que los videojuegos son malos. Por último, que sea perseverante.

Habrá muchas negativas y reveses en el viaje, como en la vida en general, pero siempre aprendes algo y acabas vislumbrando nuevos caminos por donde seguir. Y muchos ánimos: siempre se debe perseguir un sueño, por muy utópico que parezca. Si te ha gustado el post, no olvides compartirlo.

Recuerda que tienes todas estas opciones disponibles para seguir a Rasgo Latente. Psicólogo de ordenadores. Escribe sobre software y nuevas tecnologías para Softonic y colabora regularmente con otros medios. Este articulo es muy interesante y le da otra perspectiva a la psicología.

Acá en Colombia nisiquiera sabía que existia. Creo que esto, de alguna manera, tiene que ver con la infantilización de la sociedad, e incluso con el tema recientemente tratado aquí sobre la gestión de las preocupaciones.

Las nuevas generaciones crecen sin la noción de término, de fin. Es como si todo pudiera continuar las propias películas se han convertido en sagas se alargan ad infinitum con secuelas, precuelas….

Esto se traslada a la vida cotidiana y familiar: a los niños, al carecer de esa noción de límite, ninguna orden les parece definitiva. Que juego recomienda ud. para estimulacion de atencion, concentracion, memoria y rapidez para niños o adolescentes.

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Siempre estamos atentos a nuestro correo de empresa: [email protected] 🙂 Perdón por la demora. Muy buena e interesante la entrevista en este campo que se ven tan opuestos pero que al verlo de cerca esta muy marcada la relación, quisiera que me aconsejaran como estudiante de psicología como se puede iniciar un proyecto de investigación sobre esto y como llegar a empresas de todo tipo, no solo de videojuegos, como aconsejan empezar en esto, despues de realizar un respectivo baño de informacion, saber a quien y como llegar y presentar un proyecto de este tema.

Saludos y gracias de antemano. Buenas Gabriel! Te proponemos que nos escribas a info»psycogaming. com detallandonos qué idea tienes en mente para elaborar un trabajo académico y con gusto te orientaremos 🙂.

Como curiosidad me gustaría saber si trabajan sobre los e-sports, si es que también voltean a ver el aspecto de la escena competitiva en los videojuegos y como muchos anhelan llegar a ella, o como puede influir la existencia de la escena profesional en la experiencia del jugador promedio.

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Debido a las repercusiones de COVID, algunos grupos han empezado a ofrecer servicios de apoyo en línea y por teléfono a diario. Si desea hacer una donación, patrocinar a alguien para que reciba formación, ofrecerse como voluntario o encontrar una forma de contribuir a la concienciación y ayudar a las personas afectadas por la ludopatía, por favor contacte con nosotros.

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Los servicios de apoyo a la recuperación del juego se presentan de muchas formas, como los grupos de 12 pasos y otros grupos de apoyo y coaliciones de La Asociación Mexicana de Videojuegos (AMEXVID) dedica sus esfuerzos a promover el fortalecimiento y crecimiento de la industria del videojuego en México Missing: Apoyo especializado para jugadores de videojuegos
















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Los entrevistamos para que nos contaran cómo les va, en qué tipo de proyectos colaboran y cuál es su punto de vista sobre la relación —a veces complicada- entre psicología y videojuegos. Psycogaming es una empresa que se dedica a analizar videojuegos desde un punto de vista psicológico.

Asesoramos durante la creación del videojuego para diseñar perfiles, situaciones emocionales, conflictos, puzles, etc. También tocamos temas de gamificación y testeo, y tenemos en mente empezar a ofrecer datos a través de la respuesta fisiológica del jugador en tiempo real, organizar focus groups específicos para videojuegos….

Pues, paradójicamente, lo que nos motivó a idear Psycogaming fue la desmotivación con la que acabamos la carrera. Pensamos en los videojuegos y tirando del hilo empezó a aparecer un primer boceto de Psycogaming. A partir de allí, antes incluso de acabar, ya empezamos a movernos en busca de bibliografía y a empezar a definir nuestro proyecto.

Una vez acabada la carrera, nos metimos de lleno a ello con la primera versión de Psycogaming, que con el tiempo, ha ido mutando hasta convertirse en lo que es hoy.

Ofrecer un punto de vista distinto. Los psicólogos somos expertos en el ser humano: ¿quién mejor que nosotros para, por ejemplo, definir los perfiles de los posibles jugadores o diseñar la experiencia que vivirá la persona? Además, podemos agregar o quitar elementos durante el desarrollo para hacer los videojuegos más vívidos o ajustados al target de mercado a nivel emocional, o más coherentes con la respuesta que se quiere obtener en el jugador.

Así como el programador o el diseñador gráfico tienen roles distintos, el psicólogo encaja perfectamente en una organización así, ya que al fin y al cabo el producto son experiencias y emociones a vivir por los clientes. Bajo nuestro punto de vista, todo el mundo que quiera opinar sobre algo debería adentrarse en ello, explorarlo y hacerlo suyo antes de empezar a divulgar sobre ello.

La gente en general no sólo psicólogos que critican los videojuegos por violentos, sexuales, aislantes sociales y un largo etcétera nunca se han parado a jugar a los mismos ni han estudiado empíricamente lo que ellos mismos predican, y por lo tanto su opinión no debería ser válida.

Sin embargo, muchos estudios respaldan la idea de que los videojuegos no hacen a la persona agresiva, ni antisocial, ni nada por el estilo.

En muchos casos ¡se sorprenderían al ver que el efecto de algunos videojuegos es justamente el opuesto! La realidad es que los videojuegos pueden hacer salir partes de nosotros que ni nosotros mismos conocemos, pueden ser una motivación para alcanzar ciertas metas, pueden servir para saber características de las personas sin necesidad de preguntas.

En algunos campos ya se utilizan videojuegos. Hace un tiempo leímos un estudio Beale et. al, en que se utilizaba un videojuego para ayudar a las personas con cáncer a tener una visión más positiva de su lucha contra la enfermedad. Parezca mentira o no, los pacientes que jugaban al videojuego tenían una mejor predisposición ante intervenciones dolorosas que las que no lo habían jugado.

Los videojuegos también se están utilizando, en ciertos países nórdicos por ejemplo, como agentes educativos.

En el sector de los recursos humanos el videojuego aún no ha hecho su entrada triunfal, pero podrían hacerlo. Entendiendo el videojuego como una herramienta que te permite ver lo que el usuario haría en ciertas situaciones, se podrían diseñar tales contextos para ver cómo el trabajador reaccionaría, y que esa esa reacción sea motivo de filtro a la hora de seleccionar personal.

En definitiva los videojuegos son un elemento más de la sociedad y como tal se pueden utilizar como herramientas para muchas cosas además de la diversión, pero para ello hay que mirar más allá del estigma que cargan.

No conocemos a nadie que haga lo mismo que nosotros aquí. En general, no hemos sabido encontrar a nadie que haga algo así, al menos de forma independiente, ya que sí sabíamos la existencia de la figura del psicólogo en ciertas compañías.

Tenemos buenas previsiones de futuro. Nuestra experiencia y el apoyo que tenemos hacen nuestros servicios competentes y fiables, y además, desde que nos metimos en el mundo de los videojuegos, todos nos han ido reforzando la idea de que Psycogaming no sólo es interesante, sino que también es necesario en esta era de creación masiva de videojuegos.

En un primer momento, sí que tratamos de contactar con grandes empresas del sector, no sólo españolas. La verdad es que las reacciones han sido muy buenas siempre.

Muchas de estas herramientas están destinadas a formar parte de un programa más amplio de tratamiento y recuperación. Es importante comprender que las herramientas como las enumeradas anteriormente están destinadas a ser parte de un programa más amplio de tratamiento y recuperación - no "resolverán todos sus problemas" por sí mismas.

Además, estas herramientas sólo están disponibles para algunas de las formas legales de juego en California, y no le impiden apostar ilegalmente o involucrarse en otras actividades que pueden proporcionar una emoción similar a la del juego.

Por estas razones, le recomendamos encarecidamente que aproveche estas herramientas en cualquier momento, y tan pronto como sienta que las necesita, pero que también aproveche los programas de tratamiento sin ningún costo que le permiten hablar con un consejero profesional o terapeuta, y ¡utilice estas herramientas de prevención bajo la guía de ese profesional!

Por último, tenga en cuenta que los casinos y las empresas que ofrecen estas herramientas están obligados por ciertas reglamentaciones a realizar sus mejores esfuerzos de buena fe para que sean efectivas, pero que no tienen ninguna responsabilidad u obligación individual más allá de hacer esos esfuerzos, lo cual conlleva aún más importante a que utilice estas herramientas como parte de ese programa más amplio de tratamiento y recuperación.

Aprenda si usted o alguien que conoce podría tener un problema de juego. Las pruebas le indicarán si debe buscar ayuda, pero no sustituyen la consulta con un profesional de tratamiento.

Estos libros de trabajo gratuitos le ayudan a aprender más sobre la adicción al juego. NO reemplazan la ayuda profesional y, a menudo, se usan junto con otras formas de tratamiento. Para obtener información sobre los servicios de ayuda y prevención cerca de usted, llame al GAMBLER Si el juego está afectándolo a usted o a un ser querido, ¡hay ayuda y esperanza!

Si reside fuera de California, está bien. Es posible que también haya un tratamiento disponible para usted. Averigüe qué ayuda e información está disponible en su Estado. Hay otros números, como la Línea de Crisis Juvenil de California y la Línea Nacional de Prevención del Suicidio, a los que puede llamar.

La Línea de Crisis Juvenil de California es una conexión gratuita y confidencial. Escuchamos las 24 horas, los 7 días de la semana. Para obtener más ayuda, llame al: Todos podemos ayudar a prevenir el suicidio. Si usted o alguien que conoce está en crisis, llame a la Línea de Ayuda Nacional de Prevención del Suicidio al TALK org - Obtenga más información sobre los programas de autoexclusión cerca de usted.

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Además de eso, podemos enfocarnos en los entrenadores para que tengan una buena comunicación y al mismo tiempo puedan motivar a sus jugadores.

Por otra parte, los eSports guardan sus propias características que influyen en cómo los psicólogos trabajan con el equipo. Una de ellas es la edad. No es raro ver a chicos de 15 años en estadios frente a miles de personas.

En la mayoría de torneos, ganar supone un ingreso económico que se puede traducir en un sueldo, lo que aumenta la presión en los jugadores. Como en toda escena competitiva, la peruana todavía está en desarrollo.

Cada vez son más los equipos y los jugadores en torneos de League of Legends, Dota 2, Pro Evolution Soccer, etc. Sin embargo, la figura del psicólogo deportivo todavía no está extendida, pero es un punto que va cambiando con el pasar de los años.

Caso contrario a países como Estados Unidos, España o Corea del Sur, en los que los equipos más fuertes tienen el apoyo de nutricionistas, psicólogos, entrenador, preparador físico, fisioterapistas, entre otros.

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Los psicólogos que hacen videojuegos: entrevistamos Psycogaming

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Es decir, que durante una época puede ser que alguien juegue mucho por una necesidad surgida en ese momento, y que esta se pase con el tiempo. De momento, a Gómez la gustaría tener más financiación para seguir desarrollando el videojuego, porque con el dinero que le han ofrecido del doctorado solo ha podido desarrollar una prueba inicial.

Porque si para este videojuego nos dieran financiación, sería factible contratar a gente profesional, o colaborar con la empresa privada para desarrollar estas herramientas y que los psicólogos puedan utilizarlas en sus consultas. Daniel Alonso Viña. Madrid - 01 mar - CET.

Copiar enlace. Imágenes de distintos momentos del videojuego español 'Horizon: Resilience' cedidas por la creadora. Primeros pasos Es difícil determinar los componentes que hacen que un videojuego sea apto para pacientes con problemas de salud mental.

Tu comentario se publicará con nombre y apellido. Rellena tu nombre y apellido para comentar completar datos. Suscríbete en El País para participar Ya tengo una suscripción. Sembrar orgánico en la tierra de los agroquímicos Armando Quesada Webb Costa Rica.

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Si se autoexcluye, no se le pagará ninguna ganancia si ingresa furtivamente al casino, generalmente no se le permite ingresar a ninguna de las propiedades del casino incluidos los restaurantes y el entretenimiento y puede ser arrestado por allanamiento si viola la exclusión.

Si un ser querido inmediato como un cónyuge, padre o hijo tiene un problema con el juego, es posible que pueda solicitar la "exclusión de terceros" para prohibirle al jugador para el que lo solicita.

Una vez aprobadas, las exclusiones de terceros funcionan de la misma manera que la autoexclusión. A partir de , sólo unos pocos casinos tribales y ninguna Sala de Cartas de California ofrecen exclusión de terceros, y los requisitos para excluir a alguien de esta manera suelen ser muy estrictos.

Sin embargo, si el programa está disponible en el casino elegido por su ser querido, puede ser una herramienta muy útil. Le recomendamos que llame a la "comisión de juego" del casino para averiguar si está disponible.

Existen muchas herramientas que pueden hacer que le resulte más difícil apostar u obtener dinero para apostar, lo que a su vez le ayudará en su recuperación. La autorrestricción funciona igual que la autoexclusión, pero es sólo para las Salas de Cartas de California y sólo se aplica a una sola sala de cartas o incluso a juegos específicos como blackjack o póquer o servicios de casino como cambio de cheques, emisión de marcadores o mercadotecnia.

Más de 20 casinos en todo California utilizan las máquinas de Everi y trabajan con el programa STeP. Gamban©, Gamblock© y Betblocker© son ejemplos de programas que puede instalar en sus dispositivos electrónicos teléfonos, PC, tabletas, etc.

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