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Experiencias de juego personalizadas D

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La historia no debe limitarse a escenas o diálogos; en cambio, debería integrarse perfectamente en el juego. Por ejemplo, en un juego de rol, las acciones y decisiones del jugador deben tener consecuencias que impacten la narrativa general, creando una sensación de agencia e inmersión.

C Ritmo y flujo: mantener un flujo fluido y atractivo es esencial para FJD. Los desarrolladores de juegos deben considerar cuidadosamente el ritmo del juego , asegurándose de que ofrezca un equilibrio entre los momentos desafiantes y los momentos de respiro.

Esto se puede lograr mediante un diseño de niveles bien pensado, la ubicación estratégica de puntos de control y la introducción de nuevas mecánicas de juego en intervalos apropiados. D interfaz de usuario y retroalimentación: La interfaz de usuario juega un papel crucial en FJD, ya que afecta directamente la capacidad del jugador para interactuar con el juego.

Una interfaz de usuario bien diseñada debe ser intuitiva, responsiva y discreta, permitiendo a los jugadores centrarse en el juego en sí. Además, proporcionar retroalimentación oportuna y significativa, como señales visuales o auditivas, puede mejorar la sensación de inmersión y compromiso del jugador.

Cuando se trata de implementar FJD, los desarrolladores de juegos tienen varias opciones a su disposición. Aquí hay dos enfoques comunes:. A Narración lineal: este enfoque sigue un camino narrativo predeterminado, guiando a los jugadores a través de una secuencia fija de eventos.

Si bien la narración lineal puede proporcionar una experiencia cinematográfica bien diseñada, puede limitar la capacidad de acción y la rejugabilidad del jugador. Este enfoque es más adecuado para juegos que priorizan la narración y el desarrollo de personajes. B Juego abierto: por el contrario, el juego abierto permite a los jugadores explorar e interactuar con el mundo del juego de una manera no lineal.

Este enfoque ofrece un alto grado de libertad al jugador y fomenta experiencias de juego emergentes. Sin embargo, puede resultar complicado mantener una narrativa coherente y puede requerir más recursos y tiempo de desarrollo.

En última instancia, la mejor opción para implementar FJD depende de los objetivos y limitaciones específicos del juego que se está desarrollando.

En algunos casos, una combinación de ambos enfoques, como ofrecer historias ramificadas dentro de un mundo abierto, puede ser la forma más eficaz de implementar FJD. Al comprender la definición y los conceptos clave de FJD, los desarrolladores de juegos pueden llevar el diseño de sus juegos a nuevas alturas.

Ya sea a través de una incorporación efectiva de jugadores, una integración narrativa perfecta, un ritmo cuidadoso o un diseño de interfaz de usuario intuitivo, FJD permite a los desarrolladores crear experiencias de juego inmersivas que cautivan e involucran a los jugadores de principio a fin.

Definición y conceptos clave - FJD para el desarrollo de juegos creacion de experiencias inmersivas. En el ámbito del desarrollo de juegos, diseñar experiencias inmersivas es un objetivo primordial.

La capacidad de cautivar a los jugadores y transportarlos a un mundo de fantasía o aventuras es lo que distingue un buen juego de uno excelente.

Un enfoque que ha ganado un impulso significativo en los últimos años es la utilización de los principios del diseño de recorrido completo FJD. FJD abarca un enfoque holístico del diseño de juegos, considerando cada aspecto del viaje del jugador de principio a fin. Al incorporar técnicas FJD, los diseñadores de juegos pueden crear experiencias más atractivas y memorables para los jugadores.

Para utilizar fjd de forma eficaz en el diseño de juegos, es fundamental comprender las motivaciones que impulsan a los jugadores. Cada jugador puede tener diferentes preferencias y deseos, por lo que es esencial realizar una investigación exhaustiva y recopilar información desde diversas perspectivas.

Al comprender qué motiva a los jugadores, los diseñadores de juegos pueden adaptar sus experiencias para satisfacer estas motivaciones, lo que resulta en una jugabilidad más atractiva.

Por ejemplo, en un juego de rol RPG , algunos jugadores pueden estar motivados por el deseo de explorar vastos mundos y descubrir tesoros escondidos, mientras que otros pueden estar motivados por la emoción de intensos encuentros de combate.

Al identificar estas motivaciones , los diseñadores de juegos pueden crear diversos elementos de juego que se adapten a las diferentes preferencias de los jugadores, garantizando una experiencia más inmersiva para todos. Uno de los principios clave de FJD es la inclusión de elecciones significativas a lo largo del juego.

Las elecciones significativas brindan a los jugadores una sensación de agencia e impacto en el mundo del juego, lo que hace que sus decisiones parezcan significativas. Estas opciones pueden variar desde simples opciones de diálogo hasta complejas narrativas ramificadas, donde las decisiones del jugador tienen consecuencias de gran alcance.

Por ejemplo, en un juego narrativo, a los jugadores se les podrían presentar opciones que determinan el destino del protagonista o influyen en el resultado de la historia.

Estas elecciones deben estar bien diseñadas, con diferentes opciones que realmente desafíen a los jugadores y hagan. Consejos y técnicas - FJD para el desarrollo de juegos creacion de experiencias inmersivas.

La realidad virtual VR ha revolucionado la industria del juego, ofreciendo a los jugadores una experiencia totalmente inmersiva como nunca antes. Con el avance de la tecnología, la realidad virtual se ha vuelto más accesible y asequible , lo que permite a los desarrolladores de juegos crear mundos virtuales que parecen increíblemente reales.

Uno de los componentes clave que contribuye a la naturaleza inmersiva de los juegos de realidad virtual es el uso de la tecnología Full Jumping Depth FJD.

FJD mejora la sensación de profundidad y presencia en entornos virtuales , haciendo que la experiencia de juego sea más atractiva y realista. FJD frente a juegos tradicionales : el uso de FJD en juegos de realidad virtual lo distingue de las experiencias de juego tradicionales.

En los juegos tradicionales, los jugadores ven el mundo del juego a través de una pantalla plana, lo que limita la sensación de profundidad e inmersión.

Por otro lado, la tecnología FJD crea un entorno tridimensional que envuelve al jugador, proporcionándole una sensación de presencia y percepción de profundidad. Esto permite a los jugadores sentirse como si estuvieran realmente dentro del juego, mejorando su experiencia de juego general.

FJD e inmersión: FJD desempeña un papel crucial a la hora de mejorar la inmersión en los juegos de realidad virtual. Al proporcionar una sensación realista de profundidad, FJD permite a los jugadores percibir distancias con precisión dentro del entorno virtual. Por ejemplo, en un juego de carreras de realidad virtual, la tecnología FJD permite a los jugadores juzgar la distancia entre su coche y los obstáculos con mayor precisión, mejorando la sensación de velocidad e intensidad.

Este nivel de inmersión no sólo hace que el juego sea más emocionante sino que también aumenta la conexión emocional del jugador con el mundo virtual.

FJD e interacción: Otro aspecto en el que sobresale la tecnología FJD es en mejorar la interacción dentro de los juegos de realidad virtual. Con FJD, los jugadores pueden interactuar con el entorno virtual de una manera más natural e intuitiva. Por ejemplo, en un juego de rompecabezas de realidad virtual, los jugadores pueden manipular objetos dentro del mundo del juego extendiendo la mano y agarrándolos con sus manos virtuales.

Este nivel de interacción agrega una nueva capa de realismo y compromiso a la experiencia de juego, haciéndola más inmersiva y agradable. Opciones de FJD: cuando se trata de implementar FJD en juegos de realidad virtual, hay diferentes opciones disponibles. Una opción es utilizar unos auriculares con capacidades FJD integradas.

Estos auriculares suelen incorporar sensores y tecnología de seguimiento para proporcionar una sensación precisa de profundidad y presencia. Otra opción es utilizar dispositivos FJD externos, como controladores de movimiento o sensores de profundidad, que se pueden utilizar junto con un casco de realidad virtual.

Estos dispositivos ofrecen un seguimiento y una interacción más precisos , lo que mejora aún más la inmersión general. Mejor opción: si bien ambas opciones tienen sus ventajas, usar unos auriculares con capacidades FJD integradas generalmente se considera la mejor opción para la mayoría de los jugadores.

Estos auriculares proporcionan una solución todo en uno, eliminando la necesidad de dispositivos externos adicionales. Además, suelen estar diseñados específicamente para juegos de realidad virtual, lo que garantiza un rendimiento y una compatibilidad óptimos.

Sin embargo, para los jugadores que buscan una experiencia más avanzada y precisa, combinar unos auriculares con dispositivos FJD externos podría ser la opción preferida.

La tecnología FJD juega un papel importante a la hora de mejorar la inmersión en los juegos de realidad virtual. Al proporcionar una sensación realista de profundidad e interacción, FJD permite a los jugadores sentirse completamente inmersos en el mundo virtual. Ya sea a través de capacidades integradas o dispositivos externos, la incorporación de FJD a los juegos de realidad virtual cambia las reglas del juego y lleva la experiencia de juego a nuevas alturas.

Mejorando la inmersión en los juegos - FJD para el desarrollo de juegos creacion de experiencias inmersivas. El papel de fjd en la narración y el diseño narrativo.

La narración y el diseño narrativo juegan un papel crucial en la creación de experiencias inmersivas en el desarrollo de juegos. Permiten a los jugadores sumergirse por completo en el mundo del juego, conectarse con los personajes e impulsar la experiencia de juego general.

Y en el corazón de una narración y un diseño narrativos eficaces se encuentra el concepto de FJD flujo, jugosidad y profundidad. FJD abarca los elementos que hacen que una historia sea atractiva, emocionante y memorable. En esta sección, profundizaremos en la importancia de FJD en la narración y el diseño narrativo, explorando sus diversos aspectos y cómo se puede incorporar de manera efectiva al desarrollo de juegos.

Flujo: Flujo se refiere a la experiencia fluida e ininterrumpida del juego, donde los jugadores se sienten completamente involucrados y en control. Es crucial para mantener el interés del jugador y garantizar su inmersión en el mundo del juego.

lograr la fluidez requiere un ritmo cuidadoso, niveles bien diseñados y una curva de dificultad equilibrada. Por ejemplo, en un juego de plataformas, tener obstáculos y desafíos bien ubicados que aumentan gradualmente en dificultad puede crear una sensación de fluidez a medida que los jugadores avanzan en el juego.

Además, incorporar transiciones suaves entre diferentes elementos del juego, como escenas y segmentos del juego, puede contribuir a mantener el flujo de la narrativa. Jugabilidad: La jugosidad en la narración y el diseño narrativo se refiere a la inclusión de elementos que mejoran la experiencia general y la hacen más satisfactoria para los jugadores.

Implica agregar efectos visuales y de audio , animaciones y elementos interactivos que brindan retroalimentación inmediata a las acciones del jugador. Por ejemplo, en un juego de combate, incorporar movimientos especiales llamativos, efectos de sonido impactantes y animaciones visualmente impresionantes puede hacer que el juego sea más emocionante y satisfactorio.

Profundidad: La profundidad en la narración y el diseño narrativo se refiere a la complejidad y riqueza del mundo del juego y sus personajes. implica crear una historia de fondo convincente, personajes bien definidos con sus propias motivaciones y conflictos, y una estructura narrativa coherente e intrincada.

La profundidad agrega capas de significado e intriga al juego, lo que permite a los jugadores profundizar en la historia y conectarse con los personajes en un nivel más emocional.

Un ejemplo de profundidad en la narración se puede ver en los juegos de rol, donde los jugadores tienen la oportunidad de explorar mundos vastos e intrincados, interactuar con diversos personajes y tomar decisiones que dan forma al resultado de la historia.

Al considerar la mejor opción para incorporar FJD en la narración y el diseño narrativo, es importante lograr un equilibrio entre estos elementos.

El flujo garantiza que el juego siga siendo atractivo y divertido , mientras que la jugosidad añade emoción y satisfacción a las acciones del jugador. La profundidad, por otro lado, proporciona una conexión y una inversión más profundas en la historia y los personajes.

Al combinar eficazmente estos tres aspectos, los desarrolladores de juegos pueden crear experiencias inmersivas que cautiven a los jugadores y dejen un impacto duradero.

FJD desempeña un papel fundamental en la narración y el diseño narrativo para el desarrollo de juegos. La fluidez, la jugosidad y la profundidad contribuyen colectivamente a crear experiencias atractivas, emocionantes y memorables para los jugadores.

Al considerar e incorporar cuidadosamente estos elementos en el diseño del juego, los desarrolladores pueden crear narrativas inmersivas que dejen una impresión duradera en los jugadores y mejoren la experiencia de juego en general. El papel de FJD en la narración y el diseño narrativo - FJD para el desarrollo de juegos creacion de experiencias inmersivas.

FJD y diseño de sonido: creando una experiencia auditiva. El diseño de sonido juega un papel crucial en la creación de experiencias inmersivas en el desarrollo de juegos.

Es el arte de manipular elementos de audio para mejorar la jugabilidad, evocar emociones y transportar a los jugadores al mundo virtual. Con la llegada de la tecnología FJD Full Jumping Dimension , los diseñadores de sonido ahora tienen aún más herramientas a su disposición para crear una experiencia auditiva verdaderamente cautivadora.

En esta sección, exploraremos cómo FJD puede revolucionar el diseño de sonido y discutiremos varias técnicas y opciones para maximizar su potencial. Audio espacial: uno de los beneficios clave de la tecnología FJD es su capacidad de proporcionar audio espacial, lo que permite a los diseñadores de sonido crear un paisaje sonoro realista e inmersivo.

Al colocar con precisión los sonidos en un espacio tridimensional, los jugadores pueden percibir la dirección y la distancia de cada fuente de sonido, mejorando su sensación de presencia en el mundo del juego.

Por ejemplo, imagina jugar un juego de terror en el que escuchas los pasos distantes de un enemigo que se acerca detrás de ti, o el sonido de las hojas crujiendo cuando una criatura se mueve a través del denso bosque.

El audio espacial añade profundidad y realismo a la experiencia auditiva general, lo que lo convierte en una característica imprescindible para cualquier juego de FJD. Audio dinámico: la tecnología FJD también permite audio dinámico, donde los sonidos pueden cambiar y adaptarse en tiempo real según las acciones del jugador y el entorno del juego.

Esta característica permite a los diseñadores de sonido crear paisajes sonoros interactivos que responden a los movimientos del jugador, mejorando la sensación de inmersión y compromiso. Por ejemplo, en un juego de carreras, los sonidos del motor pueden variar según la velocidad del jugador, o en un juego de disparos en primera persona, el sonido de los disparos puede cambiar según la posición del jugador y el entorno circundante.

El audio dinámico agrega una capa extra de realismo e interactividad, haciendo que el mundo del juego se sienta más vivo. Audio ambiental: con la tecnología FJD, los diseñadores de sonido pueden llevar el audio ambiental a un nivel completamente nuevo.

Al simular con precisión la acústica de diferentes entornos, como cuevas, bosques o bajo el agua, los jugadores pueden experimentar un paisaje sonoro verdaderamente inmersivo que coincide con el entorno visual. Por ejemplo, en un nivel submarino, el sonido de las burbujas, las voces apagadas y la vida marina distante pueden crear un ambiente submarino realista.

El audio ambiental añade profundidad y riqueza al mundo del juego, haciéndolo más creíble y cautivador. Efectos de sonido interactivos: la tecnología FJD abre nuevas posibilidades para efectos de sonido interactivos, permitiendo a los jugadores influir directamente en la experiencia de audio.

Por ejemplo, en un juego de rompecabezas, es posible que los jugadores necesiten manipular objetos que emiten diferentes sonidos cuando interactúan con ellos, proporcionando retroalimentación auditiva y pistas. Los efectos de sonido interactivos también se pueden utilizar para mejorar la mecánica del juego, como el uso de señales sonoras para guiar a los jugadores a través de un laberinto o para indicar la presencia de objetos ocultos.

Al incorporar efectos de sonido interactivos, los diseñadores de juegos pueden crear una experiencia de juego más atractiva e inmersiva. Música y bandas sonoras: la música juega un papel vital a la hora de crear el ambiente y la atmósfera de un juego.

Con la tecnología FJD, los diseñadores de sonido pueden aprovechar los sistemas de música adaptativos que cambian dinámicamente la banda sonora en función de las acciones del jugador y la narrativa del juego. Esto permite una integración más fluida de la música en el juego, mejorando el impacto emocional y la inmersión.

Además, la tecnología FJD permite el uso de audio posicional 3D para música, donde la música parece provenir de direcciones específicas o se mueve con el reproductor, mejorando aún más la experiencia auditiva.

La tecnología FJD ha revolucionado el diseño de sonido en el desarrollo de juegos, ofreciendo nuevas posibilidades para crear experiencias auditivas inmersivas. Al aprovechar el audio espacial, el audio dinámico, el audio ambiental, los efectos de sonido interactivos y la música adaptativa, los diseñadores de sonido pueden transportar a los jugadores al mundo virtual y mejorar su experiencia de juego general.

Con FJD, los juegos ahora pueden ofrecer un viaje auditivo verdaderamente cautivador y multidimensional. Creando una experiencia auditiva - FJD para el desarrollo de juegos creacion de experiencias inmersivas.

El diseño visual juega un papel crucial en la creación de experiencias inmersivas en el desarrollo de juegos.

Abarca varios elementos como gráficos, dirección de arte y diseño de interfaz de usuario, todos los cuales contribuyen al atractivo estético general y a la narración de un juego. En esta sección, profundizaremos en la importancia de FJD Funcionalidad, Alegría y Deleite en el diseño visual y exploraremos cómo puede mejorar los gráficos y la dirección de arte para crear experiencias de juego cautivadoras.

Funcionalidad: cuando se trata de diseño visual, la funcionalidad se refiere a la usabilidad y claridad de los gráficos y la dirección artística del juego. Es fundamental garantizar que los elementos visuales transmitan información de forma eficaz y faciliten el juego sin provocar confusión.

Por ejemplo, en un juego de disparos en primera persona, el diseño de la retícula del arma debe ser intuitivo y proporcionar información clara al jugador.

Además, los elementos de la interfaz de usuario, como las barras de salud y los contadores de munición, deben ser visualmente distintos y fáciles de leer para mejorar el juego. Alegría: La alegría en el diseño visual se trata de crear una sensación de deleite y placer para los jugadores.

Implica incorporar elementos , animaciones y efectos visualmente atractivos que evoquen emociones positivas. Por ejemplo, considere los mundos vibrantes y coloridos de juegos como "Super Mario Odyssey" o "Rayman Legends". Estos juegos utilizan un diseño visual alegre para sumergir a los jugadores en una atmósfera caprichosa y encantadora, mejorando la experiencia de juego general.

También se puede lograr un diseño visual alegre mediante el uso inteligente de iluminación, efectos de partículas y animaciones de personajes, agregando una capa de brillo al juego.

Deleite: El deleite va más allá de la funcionalidad y la alegría, centrándose en experiencias inesperadas y placenteras que sorprenden y atraen a los jugadores. Por ejemplo, en "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", los jugadores pueden toparse con santuarios ocultos o descubrir pasajes secretos, que no sólo mejoran la jugabilidad sino que también brindan una sensación de deleite y satisfacción.

También se puede ver un diseño visual encantador en juegos que incorporan sistemas climáticos dinámicos o ciclos día-noche, creando una sensación de inmersión y realismo. Además, es importante mantener un equilibrio entre el aprendizaje digital y las experiencias de aprendizaje tradicionales y físicas.

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Español Ciudadanía Estado civil El Registro Civil. Parece que el explorador no tiene JavaScript habilitado. Active JavaScript e inténtelo de nuevo. El Registro Civil. Contenido de la página.

Efectos de la inscripción en el Registro Civil. Publicidad del Registro Civil. Organización del Registro Civil Central. Nuevos folletos del Registro Civil Central. En el Registro Civil se inscriben: El nacimiento.

La filiación. El nombre y apellidos y cambios sobre los mismos. La emancipación y habilitación de edad. Las modificaciones judiciales de la capacidad de las personas o que éstas han sido declaradas en concurso, quiebra o suspensión de pagos.

Las declaraciones de ausencia o fallecimiento. La nacionalidad y vecindad. La patria potestad, tutela y demás representaciones que señala la Ley. El matrimonio. La defunción. El Registro Civil se divide en cuatro secciones: La primera, de Nacimientos y general; La segunda, Matrimonios; La tercera, Defunciones; La cuarta, Tutelas y representaciones legales.

El Registro Civil es público para quienes tengan interés en conocer los asientos, salvo en los siguientes casos, que impiden que se dé publicidad sin autorización especial De la filiación adoptiva o desconocida o de circunstancias que descubran tal carácter y del cambio del apellido Expósito u otros análogos o inconvenientes.

De la rectificación del sexo. º El control de legalidad y, si procede, el registro posterior de los convenios colectivos de trabajo en el ámbito territorial de Andalucía. º La elaboración del calendario de días festivos en el ámbito de la Comunidad Autónoma.

Corresponde a la Junta de Andalucía la competencia ejecutiva sobre la función pública inspectora en todo lo previsto en el apartado anterior. A tal efecto, los funcionarios de los cuerpos que realicen dicha función dependerán orgánica y funcionalmente de la Junta de Andalucía.

A través de los mecanismos de cooperación previstos en el presente Estatuto se establecerán las fórmulas de garantía del ejercicio eficaz de la función inspectora en el ámbito social, ejerciéndose las competencias del Estado y de la Junta de Andalucía de forma coordinada, conforme a los Planes de actuación que se determinen a través de los indicados mecanismos.

En materia de Seguridad Social, corresponden a la Comunidad Autónoma las competencias ejecutivas que se determinen en aplicación de la legislación estatal, incluida la gestión de su régimen económico, con pleno respeto al principio de unidad de caja.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva sobre:. ª Red viaria de Andalucía, integrada por ferrocarriles, carreteras y caminos, y cualquier otra vía cuyo itinerario se desarrolle íntegramente en territorio andaluz.

ª Transporte marítimo y fluvial de personas y mercancías que transcurra íntegramente dentro de las aguas de Andalucía. ª Transportes terrestres de personas y mercancías por carretera, ferrocarril, cable o cualquier otro medio cuyo itinerario se desarrolle íntegramente en territorio andaluz, con independencia de la titularidad de la infraestructura sobre la que se desarrolle.

ª Centros de transporte, logística y distribución localizados en Andalucía, así como sobre los operadores de las actividades vinculadas a la organización del transporte, la logística y la distribución localizadas en Andalucía. ª Puertos de refugio, puertos y aeropuertos deportivos y, en general, puertos, aeropuertos y helipuertos y demás infraestructuras de transporte en el territorio de Andalucía que no tengan la calificación legal de interés general del Estado.

Corresponden a la Comunidad Autónoma las competencias de ejecución sobre:. ª Puertos y aeropuertos con calificación de interés general, cuando el Estado no se reserve su gestión directa. ª Ordenación del transporte de mercancías y personas que tengan su origen y destino dentro del territorio de la Comunidad Autónoma, cualquiera que sea el titular de la infraestructura.

Corresponde a la Comunidad Autónoma, en materia de red ferroviaria, la participación en la planificación y gestión de las infraestructuras de titularidad estatal situadas en Andalucía en los términos previstos en la legislación del Estado.

La Comunidad Autónoma participa en los organismos de ámbito suprautonómico que ejercen funciones sobre las infraestructuras de transporte situadas en Andalucía que son de titularidad estatal, en los términos previstos en la legislación del Estado.

La Comunidad Autónoma emitirá informe previo sobre la calificación de interés general de un puerto, aeropuerto u otra infraestructura de transporte situada en Andalucía en cuya gestión podrá participar, o asumirla, de acuerdo con lo previsto en las leyes.

En el caso de que se trate de una infraestructura de titularidad de la Comunidad Autónoma, se requerirá informe previo de ésta, y se ejecutará mediante convenio de colaboración.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la participación en la planificación y la programación de puertos y aeropuertos de interés general en los términos que determine la normativa estatal.

La integración de líneas o servicios de transporte que transcurran íntegramente por Andalucía en líneas o servicios de ámbito superior requiere el informe previo de la Junta de Andalucía.

La Comunidad Autónoma de Andalucía participará en el establecimiento de los servicios ferroviarios que garanticen la comunicación con otras Comunidades Autónomas o con el tránsito internacional de acuerdo con lo previsto en el Título IX.

Corresponde a la Junta de Andalucía, en los términos previstos en la legislación del Estado, la competencia ejecutiva en materia de comunicaciones electrónicas. Corresponde a la Comunidad Autónoma de Andalucía el establecimiento de políticas de seguridad públicas de Andalucía en los términos previstos en el artículo Corresponde a la Comunidad Autónoma de Andalucía la creación, organización y mando de un Cuerpo de Policía Andaluza que, sin perjuicio de las funciones de los Cuerpos de Seguridad del Estado, y dentro del marco de la legislación estatal, desempeñe en su integridad las que le sean propias bajo la directa dependencia de la Junta de Andalucía.

Corresponde, asimismo, a la Comunidad Autónoma de Andalucía la ordenación general y la coordinación supramunicipal de las policías locales andaluzas, sin perjuicio de su dependencia de las autoridades municipales.

Se creará la Junta de Seguridad que, con representación paritaria del Gobierno y de la Junta de Andalucía, coordinará las políticas de seguridad y la actuación de la Policía autónoma con los Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva en materia de protección civil que incluye, en todo caso, la regulación, la planificación y ejecución de medidas relativas a las emergencias y la seguridad civil, así como la dirección y coordinación de los servicios de protección civil, que incluyen los servicios de prevención y extinción de incendios respetando las competencias del Estado en materia de seguridad pública.

Corresponden a la Comunidad Autónoma competencias de ejecución en materia de salvamento marítimo en el litoral andaluz. La Comunidad Autónoma participa en la ejecución en materia de seguridad nuclear en los términos que establezcan las leyes y en los convenios que al respecto se suscriban.

Corresponden a la Comunidad Autónoma competencias de ejecución en materia de seguridad ciudadana y orden público en los términos que establezca la legislación del Estado. Corresponden a la Comunidad Autónoma competencias ejecutivas en materia de seguridad privada cuando así lo establezca la legislación del Estado.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia ejecutiva en materia penitenciaria. Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva en materia de cultura, que comprende las actividades artísticas y culturales que se lleven a cabo en Andalucía, así como el fomento de la cultura, en relación con el cual se incluye el fomento y la difusión de la creación y la producción teatrales, musicales, de la industria cinematográfica y audiovisual, literarias, de danza, y de artes combinadas llevadas a cabo en Andalucía; la promoción y la difusión del patrimonio cultural, artístico y monumental y de los centros de depósito cultural de Andalucía, y la proyección internacional de la cultura andaluza.

Corresponde asimismo a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva en materia de conocimiento, conservación, investigación, formación, promoción y difusión del flamenco como elemento singular del patrimonio cultural andaluz.

La Comunidad Autónoma asume competencias ejecutivas sobre los museos, bibliotecas, archivos y otras colecciones de naturaleza análoga de titularidad estatal situados en su territorio cuya gestión no se reserve el Estado, lo que comprende, en todo caso, la regulación del funcionamiento, la organización y el régimen de su personal.

Corresponde a la Comunidad Autónoma, salvo lo dispuesto en el apartado 2, la competencia exclusiva sobre:. º Protección del patrimonio histórico, artístico, monumental, arqueológico y científico, sin perjuicio de lo que dispone el artículo º Archivos, museos, bibliotecas y demás colecciones de naturaleza análoga que no sean de titularidad estatal.

Conservatorios de música y danza y centros dramáticos y de bellas artes de interés para la Comunidad Autónoma. La Junta de Andalucía colaborará con el Estado a través de los cauces que se establezcan de mutuo acuerdo para la gestión eficaz de los fondos del Archivo de Indias y de la Real Chancillería.

La Comunidad Autónoma participará en las decisiones sobre inversiones en bienes y equipamientos culturales de titularidad estatal en Andalucía. Las actuaciones estatales relacionadas con la proyección internacional de la cultura andaluza se desarrollarán en el marco de los instrumentos de colaboración y cooperación.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva sobre la organización de la prestación del servicio público de comunicación audiovisual de la Junta de Andalucía y de los servicios públicos de comunicación audiovisual de ámbito local, respetando la garantía de la autonomía local.

La Comunidad Autónoma de Andalucía podrá crear y mantener todos los medios de comunicación social necesarios para el cumplimiento de sus fines. Corresponde a la Comunidad Autónoma el desarrollo legislativo y la ejecución sobre competencias de medios de comunicación social.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia compartida sobre ordenación y regulación y el control de los servicios de comunicación audiovisual que utilicen cualquiera de los soportes y tecnologías disponibles dirigidos al público de Andalucía, así como sobre las ofertas de comunicación audiovisual si se distribuyen en el territorio de Andalucía.

Corresponde a la Comunidad Autónoma de Andalucía la competencia exclusiva sobre la publicidad en general y sobre publicidad institucional sin perjuicio de la legislación del Estado.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva en materia de turismo, que incluye, en todo caso: la ordenación y la planificación del sector turístico; la regulación y la clasificación de las empresas y establecimientos turísticos y la gestión de la red de establecimientos turísticos de titularidad de la Junta, así como la coordinación con los órganos de administración de Paradores de Turismo de España en los términos que establezca la legislación estatal; la promoción interna y externa que incluye la suscripción de acuerdos con entes extranjeros y la creación de oficinas en el extranjero; la regulación de los derechos y deberes específicos de los usuarios y prestadores de servicios turísticos; la formación sobre turismo y la fijación de los criterios, la regulación de las condiciones y la ejecución y el control de las líneas públicas de ayuda y promoción del turismo.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva en materia de deportes y de actividades de tiempo libre, que incluye la planificación, la coordinación y el fomento de estas actividades, así como la regulación y declaración de utilidad pública de entidades deportivas.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva en materia de espectáculos y actividades recreativas que incluye, en todo caso, la ordenación del sector, el régimen de intervención administrativa y el control de todo tipo de espectáculos en espacios y locales públicos.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva en materia de políticas de género que, respetando lo establecido por el Estado en el ejercicio de la competencia que le atribuye el artículo ª de la Constitución, incluye, en todo caso:.

a La promoción de la igualdad de hombres y mujeres en todos los ámbitos sociales, laborales, económicos o representativos. Se atribuye, expresamente a la Comunidad Autónoma la facultad de dictar normativas propias o de desarrollo en esta materia.

b La planificación y ejecución de normas y planes en materia de políticas para la mujer, así como el establecimiento de acciones positivas para erradicar la discriminación por razón de sexo. c La promoción del asociacionismo de mujeres.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia compartida en materia de lucha contra la violencia de género, la planificación de actuaciones y la capacidad de evaluación y propuesta ante la Administración central.

La Comunidad Autónoma podrá establecer medidas e instrumentos para la sensibilización sobre la violencia de género y para su detección y prevención, así como regular servicios y destinar recursos propios para conseguir una protección integral de las mujeres que han sufrido o sufren este tipo de violencia.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva en materia de juventud, que incluye, en todo caso:.

a La promoción del desarrollo personal y social de los jóvenes así como las actividades de fomento o normativas dirigidas a conseguir el acceso de éstos al trabajo, la vivienda y la formación profesional. b El diseño, la aplicación y evaluación de políticas y planes destinados a la juventud.

c La promoción del asociacionismo juvenil, de la participación de los jóvenes, de la movilidad internacional y del turismo juvenil. d La regulación y gestión de actividades e instalaciones destinadas a la juventud. Corresponde a la Comunidad Autónoma en materia de cajas de ahorro con domicilio en Andalucía, cajas rurales y entidades cooperativas de crédito, la competencia exclusiva sobre la regulación de su organización, sin perjuicio de lo establecido en los artículos ª y a La determinación de sus órganos rectores y de la forma en que los distintos intereses sociales deben estar representados.

b El estatuto jurídico de sus órganos rectores y de los demás cargos. c El régimen jurídico de la creación, la fusión, la liquidación y el registro. d El ejercicio de las potestades administrativas con relación a las fundaciones que se creen. e La regulación de las agrupaciones de cajas de ahorro con sede social en Andalucía y de las restantes entidades a las que se refiere este apartado.

Corresponde a la Comunidad Autónoma, en materia de cajas de ahorro con domicilio en Andalucía, cajas rurales y entidades cooperativas de crédito, la competencia compartida sobre la actividad financiera, de acuerdo con los principios, reglas y estándares mínimos que establezcan las bases estatales, que incluye, en todo caso, la regulación de la distribución de los excedentes y de la obra social de las cajas.

Asimismo, la Comunidad Autónoma de Andalucía efectuará el seguimiento del proceso de emisión y distribución de cuotas participativas, exceptuando los aspectos relativos al régimen de ofertas públicas de ventas o suscripción de valores y admisión a negociación, a la estabilidad financiera y a la solvencia.

Corresponde a la Comunidad Autónoma, en materia de cajas de ahorro con domicilio en Andalucía, cajas rurales y entidades cooperativas de crédito, la competencia compartida sobre disciplina, inspección y sanción. Esta competencia incluye, en todo caso, el establecimiento de infracciones y sanciones adicionales en materias de su competencia.

La Comunidad Autónoma, de acuerdo con lo establecido en la legislación estatal, colabora en las actividades de inspección y sanción que el Ministerio de Economía y Hacienda y el Banco de España ejercen sobre las cajas de ahorro con domicilio en Andalucía, cajas rurales y entidades cooperativas de crédito.

Corresponde a la Comunidad Autónoma, en el marco de las bases del Estado el desarrollo legislativo y la ejecución de las siguientes materias: ordenación del crédito, la Banca y los seguros, mutualidades y gestoras de planes de pensiones no integradas en la Seguridad Social.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva sobre la estructura, la organización y el funcionamiento de las mutualidades de previsión social no integradas en el sistema de Seguridad Social. Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia compartida sobre la estructura, la organización, el funcionamiento y la actividad de las entidades de crédito, distintas de las cajas de ahorro y cooperativas de crédito, entidades gestoras y fondos de pensiones, entidades aseguradoras, distintas de cooperativas de seguros y mutualidades de previsión social y mediadores de seguros privados.

En materia de función pública corresponde a la Comunidad Autónoma el desarrollo legislativo y la ejecución en los términos del artículo Corresponde a la Junta de Andalucía, en materia de función pública y personal al servicio de la Administración, respetando el principio de autonomía local:.

a La competencia exclusiva sobre la planificación, organización general, la formación y la acción social de su función pública en todos los sectores materiales de prestación de los servicios públicos de la Comunidad Autónoma.

b La competencia compartida sobre el régimen estatutario del personal al servicio de las Administraciones andaluzas. c La competencia exclusiva, en materia de personal laboral, sobre la adaptación a las necesidades derivadas de la organización administrativa y sobre la formación de este personal.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva sobre estadística para fines de la Comunidad, la planificación estadística, la creación, la gestión y organización de un sistema estadístico propio. La Comunidad Autónoma de Andalucía participará y colaborará en la elaboración de estadísticas de alcance suprautonómico.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia ejecutiva sobre:. º El nombramiento de Notarios y Registradores y el establecimiento de demarcaciones notariales y registrales. º Registro Civil. º Archivos de protocolos notariales, de libros registrales de la propiedad, mercantiles y civiles.

Corresponde a la Junta de Andalucía la competencia exclusiva para el establecimiento del régimen jurídico, las modalidades, el procedimiento, la realización y la convocatoria por ella misma o por los entes locales en el ámbito de sus competencias de encuestas, audiencias públicas, foros de participación y cualquier otro instrumento de consulta popular, con la excepción del referéndum.

Corresponde a la Comunidad Autónoma, respetando las condiciones básicas establecidas por el Estado para garantizar la igualdad en el ejercicio del derecho y la reserva de ley orgánica, la competencia exclusiva sobre el régimen jurídico de las asociaciones que desarrollen principalmente sus funciones en Andalucía.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva sobre las academias y el régimen jurídico de las fundaciones que desarrollen principalmente sus funciones en Andalucía. Corresponden a la Comunidad Autónoma en lo no afectado por el artículo ª de la Constitución competencias exclusivas sobre:.

a Cámaras de comercio, industria y navegación; cámaras de la propiedad, en su caso, agrarias y cofradías de pescadores, y otras de naturaleza equivalente; consejos reguladores de denominaciones de origen. b Colegios profesionales y ejercicio de las profesiones tituladas de acuerdo con el artículo 36 de la Constitución y con la legislación del Estado.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia sobre la definición de las corporaciones, los requisitos para su creación y para ser miembros de las mismas en el marco de la legislación básica del Estado. La Comunidad Autónoma tiene competencias compartidas en materia de administración de justicia, de acuerdo con lo establecido en la Ley Orgánica del Poder Judicial, que incluyen la gestión de los recursos materiales, la organización de los medios humanos al servicio de la Administración de Justicia, las demarcaciones territoriales de los órganos jurisdiccionales, los concursos y oposiciones de personal no judicial, y cuantas competencias ejecutivas le atribuye el Título V del presente Estatuto y la legislación estatal.

Corresponde a la Comunidad Autónoma la competencia exclusiva en materia de juegos, apuestas y casinos, incluidas las modalidades por medios informáticos y telemáticos, cuando la actividad se desarrolle exclusivamente en Andalucía.

La autorización de nuevas modalidades de juego y apuestas de ámbito estatal, o bien la modificación de las existentes, requiere la deliberación en la Comisión Bilateral Junta de Andalucía-Estado prevista en el Título IX y el informe previo de la Junta de Andalucía.

Corresponde a la Comunidad Autónoma de Andalucía la competencia ejecutiva sobre protección de datos de carácter personal, gestionados por las instituciones autonómicas de Andalucía, Administración autonómica, Administraciones locales, y otras entidades de derecho público y privado dependientes de cualquiera de ellas, así como por las universidades del sistema universitario andaluz.

Corresponde a la Comunidad Autónoma, respetando lo dispuesto en el artículo ª de la Constitución, la competencia exclusiva sobre denominaciones de origen y otras menciones de calidad, que incluye, en todo caso, el régimen jurídico de creación y funcionamiento, el reconocimiento de las denominaciones o indicaciones, la aprobación de sus normas reguladoras y todas las facultades administrativas de gestión y control de la actuación de aquéllas.

La Comunidad Autónoma podrá organizar y administrar todos los servicios relacionados con educación, sanidad y servicios sociales y ejercerá la tutela de las instituciones y entidades en estas materias, sin perjuicio de la alta inspección del Estado, conducente al cumplimiento de las funciones y competencias contenidas en este artículo.

La Comunidad Autónoma de Andalucía ajustará el ejercicio de las competencias que asuma en las materias expresadas en el apartado anterior a criterios de participación democrática de todos los interesados, así como de los sindicatos de trabajadores y asociaciones empresariales en los términos que la ley establezca.

En el ámbito de las competencias que se le atribuyen en el presente Estatuto, le corresponden a la Comunidad Autónoma de Andalucía, además de las facultades y funciones expresamente contempladas en el mismo, todas aquellas que, por su naturaleza, resulten inherentes a su pleno ejercicio.

El ejercicio de las funciones y servicios inherentes a las competencias recogidas en el presente Título se entenderá conforme a lo establecido en el Título VIII de la Constitución. La Junta de Andalucía participa en la elaboración de las decisiones estatales que afectan a la ordenación general de la actividad económica en el marco de lo establecido en el artículo La participación de la Comunidad Autónoma de Andalucía en los procesos de designación de los miembros de los órganos e instituciones del Estado de carácter económico y social que se señalan a continuación se llevará a cabo en los términos que establezcan la Constitución y la legislación estatal aplicable:.

º El Banco de España, la Comisión Nacional del Mercado de Valores, la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones, y los organismos que eventualmente les sustituyan, y los demás organismos estatales que ejerzan funciones de autoridad reguladora sobre materias de relevancia económica y social relacionadas con las competencias de la Comunidad Autónoma.

º Organismos económicos y energéticos, las instituciones financieras y las empresas públicas del Estado cuya competencia se extienda al territorio de Andalucía y que no sean objeto de traspaso.

º El Tribunal de Cuentas, el Consejo Económico y Social, la Agencia Tributaria, la Comisión Nacional de Energía, la Agencia Española de Protección de Datos, el Consejo de Radio y Televisión, los organismos que eventualmente les sustituyan y los que se creen en estos ámbitos. La participación en las designaciones a que se refieren los apartados anteriores corresponde al Parlamento, o bien con su acuerdo, en los términos establecidos por ley.

La Junta de Andalucía, si la naturaleza del ente lo requiere y su sede principal no está en Andalucía, podrá solicitar al Estado la creación de delegaciones territoriales de los organismos a que se refiere el apartado 1.

La coordinación de la Junta de Andalucía con el Estado se llevará a cabo a través de los mecanismos multilaterales y bilaterales previstos en el Título IX.

Copyright © Congreso de los Diputados. Buscar artículo nº: Índice del Estatuto. Ver sinopsis del Estatuto. La Comunidad Autónoma de Andalucía asume mediante el presente Estatuto: 1. Son competencia exclusiva de la Comunidad Autónoma: 1. Regístrate en eInforma y te regalamos el Informe Ampliado de esta empresa.

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Gana Juegos de Azar

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Esta es una de las cuatro estrategias más conocidas para ganar en la ruleta. El resto son las que se conocen con el nombre de Martingala, Fibonacci y Labouchere. También hay que destacar cuándo funciona. En esta situación, puede llegar a tener éxito si el resultado no se repite de forma excesiva.

Si se alterna entre los colores rojo y negro, pueden existir grandes beneficios, pero si el mismo número sale 10 veces, por ejemplo, se perderá. En primer lugar, se añade una unidad.

Si se falla, se mete otra, pero si se acierta, se reduce la apuesta. Este método puede reportar muchos beneficios, pero también puede llegar a ser muy arriesgado. El funcionamiento de este sistema es el siguiente: se empieza la partida con la apuesta más pequeña que se puede realizar.

En el caso de que se consiga la victoria, se vuelve a realizar este sistema. En el caso de que se pierdan 10 unidades, se dobla, es decir, que se meten 20 en la mesa.

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A different privacy policy and terms of service will apply. Go to Series Main Page. En el , un ejecutivo de Boeing de 52 años, del estado de Washington, vivió la pesadilla de todo pasajero: sufrió un ataque cardíaco cuando volaba de Dubái a Seattle en la aerolínea United Arab Emirates.

La tripulación tenía un botiquín médico que excedía lo básico, con una máquina para electrocardiogramas, pero la señal de wifi era demasiado débil para transmitir los datos a los consultores de MedAire en tierra.

Afortunadamente, un técnico de emergencias médicas de Estados Unidos que viajaba en el avión pudo leer la información y transmitírsela a los médicos, quienes determinaron que el paciente necesitaba atención inmediata en un hospital.

El capitán tenía dos opciones para aterrizar según el plan de vuelo: Bakú, en Azerbaiyán, o Teherán, en Irán.

Se decidió por Teherán, dado que la ruta le permitía deshacerse de combustible sobre el mar Caspio y luego aterrizar en forma segura.

Además, la base de datos de MedAire indicaba que la ciudad tenía hospitales de primer nivel para tratar ese tipo de emergencias. Al llegar había una ambulancia esperando en la pista y el pasajero fue trasladado al hospital.

Allí, los médicos le administraron fármacos para prevenir el bloqueo de las arterias y le realizaron una angioplastia. Luego, lo autorizaron a volar a casa y recuperarse en el estado de Washington. Obtén acceso inmediato a productos exclusivos para socios y cientos de descuentos, una segunda membresía gratis y una suscripción a AARP The Magazine.

Únete a AARP. Hay aproximadamente un millón de pasajeros en vuelo, y algunos experimentan crisis médicas en cualquier momento. Si bien no es probable —el promedio es de un incidente por cada vuelos, según Journal of the American Medical Association —, a muchos viajeros les preocupa pensar que podrían tener algún problema de salud mientras están atrapados a 32, pies de altura.

Las salas de emergencias están muy lejos. Paulo M. Alves, director médico global de salud de aviación para MedAire, una empresa con sede en Phoenix. Pero Alves destaca que, cuando se presenta un problema médico, las empresas aéreas tienen varios recursos disponibles, entre ellos el tipo de consulta tierra-a-aire que proporcionan los equipos altamente capacitados de su empresa a las tripulaciones de cabina.

El resultado es que las muertes son inusuales: solo uno entre 8 millones de pasajeros muere durante un vuelo. Otras emergencias ocurren porque el entorno de la cabina puede exacerbar problemas de salud. Los aviones están presurizados, y las condiciones son similares a estar a entre 5, y 8, pies de altura, lo que significa que el oxígeno es levemente menor de lo que acostumbran a recibir quienes viven al nivel del mar.

Las consecuencias más comunes son desmayos, problemas gastrointestinales y mareos, pero el menor nivel de oxígeno también puede agravar síntomas respiratorios y cardiovasculares. Lewis S. Nelson, presidente del Departamento de Medicina de Emergencia en la Facultad de Medicina Rutgers New Jersey, en Newark.

Para asegurar que los integrantes de la tripulación de a bordo puedan manejar lo inesperado, todas las empresas grandes de aviación les enseñan primeros auxilios básicos, que incluyen la administración de RCP y oxígeno suplementario.

La Administración Federal de Aviación FAA de Estados Unidos no requiere grandes kits médicos a bordo de los aviones, pero sí exige que haya ciertos artículos para ayudar a la tripulación a tratar las emergencias.

Los elementos obligatorios son herramientas de evaluación como estetoscopios , cinta adhesiva, analgésicos, antihistamínicos, broncodilatadores, lidocaína, nitroglicerina, solución salina y torniquetes.

También requiere contar con líneas intravenosas usadas cuando hay un caso de hipotensión a raíz de la deshidratación, una hemorragia u otras causas , pero solo pueden ser empleadas por profesionales médicos calificados.

Los pilotos o los asistentes de cabina a veces preguntan por el altavoz si hay alguien a bordo con entrenamiento médico que esté dispuesto a ayudar.

Holland America Line. Cuando se requiere mayor asistencia profesional, la tripulación recurre a compañías como MedAire —un proveedor líder de entre otros servicios capacitación médica y asistencia para emergencias en vuelo para las aerolíneas— en busca de su experiencia.

MedAire incluso tiene una aplicación que guía a los miembros de la tripulación y a voluntarios a través de los pasos de diagnóstico y recolecta datos para sus especialistas en tierra.

Cuando se produce una emergencia durante el vuelo, que pone en peligro la vida de una persona, el capitán decide si desviará el vuelo, explica Kevin Karpé, director en Diverse Vector Aviation Consulting en San Marcos, California.

Cuando se considera necesario desviar el vuelo, el capitán sugiere una ruta y el mejor momento para iniciar el descenso a los controladores de tráfico aéreo. Alves dice que la mejor defensa es un buen ataque: si tienes dudas, consulta a tu médico antes de viajar.

Hay muchos factores —como estar demorado en el tráfico, acarrear maletas, apresurarse para llegar al aeropuerto o tener aprehensión a volar— que pueden estresar el organismo. A eso se suma la presurización de la cabina, con efectos similares a lo que quienes viven en altitudes bajas pueden sentir cuando llegan a Denver, a una milla de altura, o a otros destinos más elevados.

Otros consejos de expertos médicos: consigue el visto bueno de tu médico para volar si has tenido recientemente una operación abdominal, del cerebro, del pecho o de los ojos. Luego, mantente alerta y notifica al personal de cabina si algo parece no estar bien. Del mismo modo, sé precavido si tienes algún trastorno —incluso si es limítrofe— que depende del oxígeno, como enfermedad pulmonar obstructiva crónica, anemia grave o enfermedades cardiovasculares o respiratorias.

También presta atención si estás sentado sin moverte durante cuatro horas o más, porque la inmovilidad puede causar coágulos trombosis venosa o una embolia pulmonar.

Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades CDC recomiendan usar medias de compresión y mover con frecuencia las piernas si tienes factores de riesgo tales como ser mayor de 40 años, tener sobrepeso o estar en tratamiento de sustitución de hormonas.

Amanda Castleman es una redactora y fotógrafa independiente que colabora también con Afar , National Geographic y The New York Times. Transportes Aéreos Portugueses S. Acceso gratuito a llamadas telefónicas y red para enviar correos electrónicos.

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Emirates También conocida como Emirates Airline Acceso a llamadas telefónicas y envío de correos electrónicos Alimentos y bebidas: se ofrecerá a los pasajeros refrigerios y bebidas Acceso a llamadas telefónicas y envío de correos electrónicos Alimentos y bebidas: se ofrecerá a los pasajeros refrigerios y bebidas Sin información Gol Linhas Aéreas, S.

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Alimentos: el pasajero deberá dirigirse al personal de la aerolínea ubicada en mostradores y le proporcionen un Boucher para hacer el canje en donde se le indique Snacks Chips, galletas, barras de granola, palomitas, fruta seca, etc. Llamadas o servicio de correo o internet por cualquier demora o retraso, acercarse a los mostradores.

Opciones de desayuno Parfaits, copas de fruta, Muffins, croissants, pastelillos, bagels, etc , o de comida Sándwiches, pizza, comida caliente. Interruptor de Navegación PROFECO. Derechos de los Pasajeros y Políticas de Compensación de Aerolíneas Derechos de los Pasajeros Derivado de los Decretos por los que se reforman y adicionan diversas disposiciones de la Ley de Aviación Civil y de la Ley Federal de Protección al Consumidor, publicados en el Diario Oficial de la Federación de 26 de junio de , las aerolíneas, desde el 8 de noviembre de , están obligadas a proporcionar a todos sus pasajeros un servicio eficiente y de calidad, así como a respetar e informar a los consumidores de manera veraz, adecuada y clara sus derechos y obligaciones.

Consulta tus derechos y obligaciones al viajar en avión Políticas de Compensación de Aerolíneas Si quieres conocer las políticas con las que la aerolínea de tu preferencia te compensará o indemnizará cuando el retraso o demora sea imputable a la misma, ingresa su nombre comercial en la siguiente casilla:.

Estadística sobre las preguntas frecuentes a la Subprocuraduría de Servicios. Preguntas Frecuentes Num. Pregunta Solicitudes 1 ¿Cómo sé si mi número telefónico se encuentra inscrito en el REPEP? Retrasos o demoras de 1 a 2 horas Retrasos o demoras de 2 a 4 horas Retrasos o demoras de más de 4 horas Aerolinea Registro Profeco Retraso o demoras 1 a 2 horas Políticas obligatorias Retraso o demoras 2 a 4 horas Políticas obligatorias Retraso o demoras de mas de 4 horas o cancelación Políticas voluntarias.

Registro Profeco. Retraso o demoras 1 a 2 horas Políticas obligatorias. Retraso o demoras 2 a 4 horas Políticas obligatorias. Retraso o demoras de mas de 4 horas o cancelación Políticas voluntarias.

Alimentos y bebidas Llamadas telefónicas o utilización de correos electrónicos. Alimentos y bebidas Llamadas telefónicas o utilización de correos electrónicos Descuento de compensación de 7. En caso de cancelación de vuelo, se volverá a reservar en el siguiente vuelo disponible al mismo destino Sin la nueva hora de llegada es de 48 horas o más que el vuelo programado originalmente, se podrá optar por aceptar el itinerario nuevo o cancelar la reserva sin penalización recibiendo el reembolso en la misma forma de pago.

Se podrá optar por solicitar la devolución del valor total del vuelo o ser transportado en otra fecha al mismo destino. La compensación será emitida en Bono a favor del pasajero que no viajó, valido por un año a partir de la fecha de emisión. En caso de que sea necesario pernoctar se ofrecerá hospedaje y transporte si fuere necesario desde y hacia el aeropuerto.

Descuento de compensación de al menos el 7. En caso de que el pasajero deba esperar durante la noche como parte de los arreglos de viaje alternativo, la aerolínea proporcionará hotel y transporte al mismo y de regreso al aeropuerto o transporte hacia y desde la residencia del pasajero.

Los pasajeros tendrán opción de solicitar el valor total del boleto o ser transportados en otra fecha Acceso a llamadas telefónica y correos electrónicos.

Cupón para alimentos y bebidas, para que sea utilizado en los restaurantes del aeropuerto que indique el personal de la aerolínea.

En caso de cancelaciones del vuelo a elección del pasajero, deberá: Reintegrarle el precio del boleto o billete de pasaje o la proporción que corresponda a la parte no realizada del viaje.

Ofrecerle transporte sustituto en el primer vuelo disponible y proporcionarle, como mínimo y sin cargo, llamadas telefónicas y envío de correos electrónicos, alimentos de conformidad con el tiempo de espera que medie hasta el embarque en otro vuelo, alojamiento en hotel del aeropuerto o de la ciudad cuando se requiera pernocta y en este último caso, transporte terrestre desde y hacia el aeropuerto Transporte en la fecha posterior que convenga al mismo pasajero hacia el destino respecto del cual haya sido cancelado el vuelo.

En caso de cancelaciones del vuelo a elección del pasajero, deberá: Demoras mayores a 4 horas o por motivo de cancelación: Reintegrarle el precio del boleto o billete de pasaje o la proporción que corresponda a la parte no realizada del viaje.

Acceso a llamadas telefónicas y envío de correos electrónicos, uso del internet. Acceso a llamadas telefónicas y envío de correos electrónicos, uso del internet Voucher para acceder al servicio de alimentación dentro del aeropuerto.

Protección en el primer vuelo disponible y proporcionar alimentos de acuerdo con el tiempo de espera y en caso de pernocta, hospedaje y transportación terrestre desde y hacia el aeropuerto.

Hospedaje: Se proporcionará únicamente si el vuelo es cancelado o demorado por más de 4 horas por causas atribuibles a la aerolínea y sólo en aquellos casos que se requiera pernocta. Si el pasajero afectado se encuentra en su lugar de residencia, se pondrá a disposición el servicio de transportación terrestre desde y hacia el aeropuerto Todos los servicios de hospedaje, transportación y alimentos serán proporcionados en los establecimientos que la aerolínea determine.

Reintegrarle el precio del boleto o billete de pasaje o la porción que corresponda a la parte no realizada del viaje. Transporte sustituto en el primer vuelo disponible, acceso a dos llamadas telefónicas y envío de dos correos electrónicos, alimentos de conformidad con el tiempo de espera que medie hasta el embarque en otro vuelo, alojamiento en hotel del aeropuerto o de la ciudad cuando se requiera pernocta, transporte terrestre desde y hacia el aeropuerto.

Alimentos y bebidas, el personal del aeropuerto indicará las opciones y proporcionará un voucher para hacerlo efectivo. Se compensará de manera proporcional y acorde a las políticas de compensación de la aerolínea, siempre observando lo dispuesto en el artículo 47 Bis, fracción V de la Ley de Aviación Civil.

Se abonará una compensación en metálico por cheque o transferencia bancaria o previo acuerdo del pasajero en forma de bono de compensación. En caso de retraso mayor a cuatro horas y de producirse la cancelación del vuelo por responsabilidad directa atribuible al concesionario o permisionario, éste, a elección del pasajero podrá: Reintegrar el precio del boleto o billete de pasaje o la proporción que corresponda a la parte no realizada del viaje.

Ofrecer transporte sustituto en el primer vuelo disponible, alojamiento en hotel del aeropuerto o de la ciudad cuando se requiera pernoctar y, en este último caso, transporte terrestre desde y hacia el aeropuerto. Transportar al pasajero en fecha posterior que convenga al mismo pasajero hacia el mismo destino respecto del cual haya sido cancelado el vuelo.

Llamada telefónica, a través de los teléfonos móviles del personal de la aerolínea o de la línea fija del mostrador de servicio, acceso a internet y envío de correos electrónicos, a través del acceso al wifi del aeropuerto o bien de la oficina de la aerolínea dentro del aeropuerto o mediante un computador de la aerolínea.

Alimentos y bebidas, entrega de un voucher por la cantidad de quince dólares americanos, para ser usados en la red de restaurantes dentro del aeropuerto con quien la aerolínea tiene convenio.

Accesos telefónicos y de internet, así como envío de correos electrónicos. El pasajero tendrá la opción de elegir: Ser protegido en el siguiente vuelo disponible, en cuyo caso se ofrece de manera adicional el servicio de alojamiento, transportación hotel-aeropuerto-hotel, si es necesaria y alimentos por las noches en que el pasajero tenga que pernoctar.

Acceso a llamadas telefónicas y correos electrónicos. Cupón de descuento del 7. Acceso a llamadas telefónicas y correos electrónicos Alimentos y bebidas. Protección en el primer vuelo disponible, acceso a medios de comunicación y alimentos de acuerdo con el tiempo de espera. En caso de pernocta: alojamiento y transporte terrestre desde y hacia el aeropuerto.

Hospedaje: aplicará únicamente para el caso de retraso superior a 4 horas, cuando el pasajero afectado elija como compensación la protección en el primer vuelo disponible y que de acuerdo al tiempo de espera pernocta sea aplicable. Se otorgará también transporte Aeropuerto-Hotel-Aeropuerto.

Llamadas y comunicaciones electrónicas a través del celular del aeropuerto. Alimentos y bebidas: Los funcionarios o representantes de la aerolínea del aeropuerto en donde ocurre la afectación ofrecerán a los pasajeros un refrigerio Snack alimentación desayuno, almuerzo o cena según aplique, por medio de vales de alimentación o compras directas en restaurantes del aeropuerto en donde se presenta la afectación.

Vouchers, en concepto de indemnización los cuales pueden ser usados para compras de servicios futuros para: compra de tiquetes, compra de servicios adicionales excluyendo comida a bordo, hoteles, autos, seguros y traslados , pago de diferencia de tarifa, pago de penalidades no incluye impuestos.

Alimentación y bebida según el momento del día desayuno, almuerzo y cena. Al pasajero se le reacomodará en el primer vuelo disponible de la aerolínea o aerolínea con la que tenga convenio. Hospedaje: Si la alternativa de viaje es al día siguiente, los funcionarios o representantes de la aerolínea del aeropuerto en donde ocurre la afectación coordinarán el alojamiento así como el transporte a los pasajeros afectados, de conformidad con sus necesidades y atendiendo a su lugar de residencia, en los hoteles con los que la empresa tiene convenio.

Transporte terrestre desde y hacia el aeropuerto. Llamadas a través de celular del aeropuerto, así como comunicaciones electrónicas. Sin información. Tratándose de cancelaciones de cuelo por responsabilidad atribuible exclusivamente a la aerolínea, El pasajero a su elección podrá acceder a alguna de las siguientes opciones: Reintegrarle el precio el boleto o billete de pasaje o la proporción que corresponda a la parte no realizada del viaje.

Ofrecerle, con todos los medios a su alcance, transporte sustituto en el primer vuelo disponible y proporcionarle, como mínimo y sin cargo, acceso a llamadas telefónicas y envío de correos electrónicos, alimentos de conformidad con el tiempo de espera que medie hasta el embarque en otro vuelo, alojamiento en hotel del aeropuerto o de la ciudad cuando se requiera pernocta y en este último caso transporte terrestre desde y hacia el aeropuerto.

Transporte en fecha posterior que convenga al mismo pasajero hacia el destino respecto del cual haya sido cancelado el vuelo. En caso de cancelaciones del vuelo a elección del pasajero, deberá: a Reintegrarle el precio del boleto o billete de pasaje o la proporción que corresponda a la parte no realizada del viaje.

b Ofrecerle transporte sustituto en el primer vuelo disponible y proporcionarle, como mínimo y sin cargo, llamadas telefónicas y envío de correos electrónicos, alimentos de conformidad con el tiempo de espera que medie hasta el embarque en otro vuelo, alojamiento en hotel del aeropuerto o de la ciudad cuando se requiera pernocta y en este último caso, transporte terrestre desde y hacia el aeropuerto c Transporte en la fecha posterior que convenga al mismo pasajero hacia el destino respecto del cual haya sido cancelado el vuelo.

Acceso a llamadas teléfonicas y correos electrónicos. Alimentos y bebidas de acuerdo a la hora desayuno, comida o cena mediante un cupón de cortesía el cual será entregado en los mostradores de Aeromar.

En caso de cancelación se podrá elegir una de las 3 opciones siguientes: a. Acceso a llamadas telefónicas y envío de correos electrónicos Alimentos y bebidas En retrasos mayores a tres horas y sin exceder de 4 horas de demora, los alimentos que Delta proporciona son cajas de botana, sándwiches o una opción similar empacada individualmente.

Alimentos y bebidas, a través de un cupón de alimentación que podrá ser canjeado en los comercios del aeropuerto con los que la línea aérea tenga convenio. Boucher para alimentos y bebidas sin alcohol refrigerio. Para el caso de demoras o retrasos superiores a cuatro horas o la cancelación de vuelos por responsabilidad de WORLD2FLY S.

W2FLY , el pasajero podrá optar por: I. Acceso a llamadas telefónicas y envío de correo electrónico. Alimentos y bebidas, se entregarán por medio de los agentes en aeropuerto. Voucher por el valor del 7. Reembolso del costo total del boleto o de las partes del viaje no realizadas.

Transporte alternativo a su destino final en el próximo vuelo disponible de la compañía, o vuelos alternativos 10 días previos o 30 días posteriores al vuelo afectado. Hospedaje: Se dará después de las horas y solo en aquellos casos en los que los pasajeros requieran pernoctar, se ofrecerá a alojamiento y transporte gratuito entre el aeropuerto y el lugar de alojamiento.

Cupón de alimentos y bebidas de acuerdo al tiempo de espera hasta el embarque, podrá ser utilizado en restaurantes del aeropuerto indicados por personal de la aerolínea Acceso a llamadas telefónicas y envíos de correos electrónicos Descuentos del 7. Descuentos del 7. En caso de retraso mayor a cuatro horas y de producirse la cancelación del vuelo por responsabilidad directa atribuible al concesionario o permisionario, éste, a elección del pasajero podrá: a Reintegrar el precio del boleto o billete de pasaje o la proporción que corresponda a la parte no realizada del viaje.

b Ofrecer transporte sustituto en el primer vuelo disponible, alojamiento en hotel del aeropuerto o de la ciudad cuando se requiera pernoctar y, en este último caso, transporte terrestre desde y hacia el aeropuerto.

c Transportar al pasajero en fecha posterior que convenga al mismo pasajero hacia el mismo destino respecto del cual haya sido cancelado el vuelo. Dos llamadas de teléfono, fax o correo electrónico.

Descuentos si el vuelo sufre una demora. Acceso a dos llamadas de teléfono, fax o correo electrónico. Alimentos y bebidas Bocadillos MXN Refrigerios MXN Platos Fuertes Desayuno, comida, cena MXN Acceso a dos llamadas de teléfono, fax o correo electrónico.

Si el vuelo sufre una demora el pasajero tiene derecho a recibir asistencia Acceso a dos llamadas de teléfono, fax o correo electrónico. Acceso a teléfonos y red para enviar correos electrónicos.

Simplemente muestre el código de barras de su tarjeta de embarque en el punto de control de seguridad y al abordar su vuelo, y ya estará en camino. También Pero, más allá de la seguridad del vuelo en sí, permitir la conexión a internet e incluso las llamadas de voz conllevaría un nuevo problema Cambiar fecha de vuelo, dentro de los siguientes 30 días, sin costo adicional más un certificado equivalente al 25% del total del vuelo demorado*. Acércate a

Cuenta con descuento

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Su naturaleza es deudora. Corresponden a las disminuciones de beneficios económicos originados en descuentos, rebajas y bonificaciones efectuadas a clientes sobre el valor de venta. Realizar el asiento contable de devolución.

Inicio EE. NIIF PLE Tesis Plan Contable F. Electrónicas Casos Prácticos. Indicadores Financieros: Ratios de Gestión. La Contabilidad Financiera y sus Usuarios. Características que deben presentar los estados financieros.

Métodos de Valuación de Inventarios: PEPS, UEPS y Promedio Ponderado. Se aprueban modificaciones de NIC 1 y NIIF Aprueban el Set Completo de las Normas Internacionales de Información Financiera versión Funcionalidades del Programa de Libros Electrónicos PLE.

Pasos para descargar la última versión 5. Reglas de oro para redactar una tesis de grado. Es decir, esta negociación tiene lugar antes de emitir la factura y, por tanto, aparece incluido en ella. El importe del descuento se calculará tomando los 2 euros brutos que cuesta el sofá:.

En el momento en el que se modifica el bruto, esto también afecta a la base imponible sobre la que se va a aplicar el impuesto. Si suponemos que en este caso es el IVA la única carga impositiva aplicable, descubrimos que el importe total de la factura es de 2 ,40 euros. De acuerdo con el PCG esta operación se registra con el asiento Ventas de mercaderías.

A ello hay que añadirle el asiento del IVA repercutido por el proveedor, el Pero ¿y si no se hubiera aplicado este descuento hasta después de haber emitido la factura?

Veamos el ejemplo:. El proveedor Y ha vendido al comprador W otro sofá por 2 euros brutos. Crea la factura con el IVA y la hace llegar al comprador, que ha de abonar un total de 2 euros:. En este caso, además de emitir una factura rectificativa , se procede al cálculo del total de la factura de otro modo.

En los casos en los que los descuentos tienen lugar fuera de la factura hay que indicar explícitamente a través del asiento Descuentos sobre ventas por pronto pago que este incentivo se ha aplicado.

Se procedería:. Si se resta dicha rebaja ya con el IVA 72,60 euros al neto de la factura sin descuento 2 euros se obtiene el resultado final que el comprador deberá pagar:.

No importa si el descuento en efectivo se aplica antes de la factura o después de su emisión. Cuando se aplica el mismo porcentaje de descuento sobre la misma cantidad, el resultado a pagar será el mismo, aunque el procedimiento de cálculo difiera.

Al igual que los proveedores, también los compradores de un bien o servicio pueden o deben dependiendo del caso registrar en los libros las compras realizadas. Para ello, existen unos asientos concretos que se pueden ver a continuación.

Tanto en la ejemplificación de los descuentos dentro de factura en la contabilidad como en la del registro de los asientos fuera de factura se recurre a los casos supuestos en el apartado anterior, estos son, la compra de un sofá con descuento en efectivo dentro de factura por la empresa X y de otro sofá con descuento por pronto pago fuera de factura por el comprador W.

Al tratarse de un descuento efectuado fuera de factura, se recurre a un asiento específico para indicarlo. El comprador W deberá incluir las mismas cantidades que las introducidas en el registro del proveedor, pero con unas cuentas diferentes. A continuación se puede ver ejemplificado:.

Como se puede observar en los ejemplos, que se utilicen unos asientos u otros va a depender del momento en el que se negoció el descuento. Si se hace antes de que se emita la factura, el importe con el descuento ya incluido se registrará directamente en el asiento correspondiente a la venta o compra.

Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros para ofrecer un mejor servicio. Al seguir navegando acepta su uso. com Guía Laboral Temáticas Preguntar Notificaciones sólo para usuarios registrados. Iniciar sesión Registrarse. Descuentos por pronto pago Portada Contabilidad Por Gerencie.

Ejemplo de descuento por pronto pago. Como se contabilizan los descuentos por pronto pago. Descuento por pronto pago en el PUC.

Descuentos comerciales y condicionados en NIIF para PYMES. Una de las diferencias entre los marcos normativos PCGA y NIIF para PYMES, adoptado en Colombia mediante el decreto de y compilado en COLGAAP — ¿Qué significa?. COLGAAP hace referencia a los principios de contabilidad generalmente aceptados en Colombia.

Un descuento por pronto pago es aquel que se otorga al cliente si paga dentro de los plazos fijados al momento de hacer la venta Es una herramienta empleada por autónomos y empresas para incentivar sus ventas reduciendo el precio ordinario de sus productos Es decir, si el descuento comercial obedece a un pronto pago, pongamos por caso, se contabilizará en la cuenta () Descuentos sobre compras por pronto pago

Navegación fácil para apuestas

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Cada camino Cada estilo de apuestas incorpora dos apuestas, es decir, una apuesta ganadora y una apuesta fija que, por último, genera resultados moderados. Apuestas de Pool Las apuestas de Pari-mutuel o pool involucran el establecimiento de pool y la colocación de apuestas similares de punteros en un pool, donde las ganancias se distribuyen uniformemente.

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Para elaborar nuestra selección de las mejores casas de apuestas deportivas fuera de España, hemos adoptado un enfoque meticuloso, valorando una serie de criterios esenciales para asegurar una experiencia de apuesta óptima y segura.

Hemos priorizado aquellas casas de apuestas y casinos en línea que ofrecen un amplio espectro de opciones, no solo en deportes populares como el fútbol, sino también en disciplinas menos convencionales y eventos esports, garantizando así una oferta completa para los apostadores.

Un factor determinante ha sido la competitividad de las cuotas ofrecidas. Buscamos plataformas que proporcionen valor añadido a cada apuesta, con márgenes que maximicen las potenciales ganancias de los usuarios. Las bonificaciones, especialmente los bonos de bienvenida, son un atractivo crucial para captar nuevos usuarios.

Evaluamos la generosidad de estas ofertas y sus condiciones de apuesta para asegurar que sean beneficiosas y justas para los apostadores. La usabilidad de la plataforma es esencial. Consideramos la facilidad de navegación, la claridad en la presentación de las opciones de apuesta y la disponibilidad de aplicaciones móviles para apostar desde cualquier lugar.

Solo incluimos en nuestra lista aquellas casas de apuestas fuera de la DGOJ que operan bajo licencias reconocidas y que cumplen con estrictos estándares de seguridad y protección de datos, para ofrecer un entorno de apuesta seguro y confiable.

Valoramos positivamente a las casas de apuestas que ofrecen un servicio de atención al cliente eficiente, con múltiples canales de contacto y soporte en español, para resolver cualquier duda o incidencia de manera rápida y eficaz.

La diversidad y seguridad en las opciones de pago y retiro es otro criterio importante. Las plataformas seleccionadas deben ofrecer métodos accesibles para los usuarios españoles, incluyendo tarjetas bancarias, monederos electrónicos y criptomonedas.

MyStake se ha consolidado como la mejor casa de apuestas extranjera que acepta españoles y aquí te justificamos por qué con las razones fundamentales:. Estos elementos combinados hacen que MyStake se consolide como la mejor opción para quienes buscan sitios de apuestas extranjeros que acepten jugadores españoles.

Las mejores casas de apuestas online del mundo operan bajo un marco que combina acceso global con prácticas seguras y responsables. A continuación, vamos a ver cómo estas plataformas internacionales sirven al mercado español:.

Sí, las casas de apuestas extranjeras son seguras para jugadores españoles. Con licencias que son sinónimo de seguridad y fiabilidad, cumplen con protocolos estrictos en términos de seguridad de los datos, equidad de los juegos y protección al jugador.

Los jugadores españoles pueden disfrutar de una amplia gama de opciones de apuestas en estas plataformas internacionales, que incluyen:. Además de los bonos de bienvenida, estas casas de apuestas internacionales también ofrecen con frecuencia apuestas sin riesgo, bonos de reembolso y apuestas gratuitas.

Cada uno de estos métodos está respaldado por sistemas de seguridad avanzados, como la encriptación SSL, para garantizar que todas las transacciones sean privadas y protegidas contra cualquier forma de fraude o robo de identidad.

Al optar por casas de apuestas extranjeras, tendrás acceso a más opciones de apuestas, incluyendo más mercados y oportunidades de ganar. Además, disfrutarás de bonos de apuestas más grandes, apuestas en vivo avanzadas y menos restricciones.

Con una variedad más amplia de opciones de apuestas y mercados disponibles, puedes encontrar oportunidades únicas de apuestas. Esto aumenta tus chances de identificar apuestas con valor y, consecuentemente, aumenta tus posibilidades de ganar. Al elegir casas de apuestas internacionales, puedes disfrutar de bonos de bienvenida más grandes y generosos, ampliando tu potencial de ganancias.

Algunas casas de apuestas internacionales ofrecen la posibilidad de solicitar tus propias apuestas personalizadas , y la casa de apuestas calculará las cotizaciones en tiempo real según tus especificaciones — algo que rara vez se encuentra en las casas de apuestas españolas.

Evitas los límites de apuestas frecuentemente presentes en sitios locales. Esto te permite apostar libremente según tus preferencias y estrategias, sin preocuparte por restricciones injustas que puedan limitar tus oportunidades de ganar.

Estas plataformas son reconocidas por su reputación establecida, seguridad en las transacciones financieras y servicio al cliente de primera clase, lo que te brinda tranquilidad al apostar y una experiencia satisfactoria en general.

No, todas las casas de apuestas extranjeras enumeradas aquí aceptan jugadores de España y de otras partes del mundo con normalidad. Sí, todas estas casas de apuestas extranjeras aceptan jugadores españoles. Sólo tienes que registrarte normalmente y utilizar métodos de pago seguros, como transferencias o tarjetas Visa y Mastercard.

Algunas sí, pero no es universal. Verifica si el soporte está disponible en español para facilitar la comunicación. Para comenzar a apostar en páginas de apuestas extranjeras que aceptan a jugadores españoles, vamos a ilustrar el proceso con MyStake para así hacer un proceso de registro más realista.

Accede al sitio web de la casa de apuestas de tu elección y localiza el botón de registro. Este suele estar claramente visible en la página de inicio. Muchas casas de apuestas ofrecen bonos de bienvenida a nuevos clientes. Pero lo más importante es que hay un trasfondo jurídico particular más allá de esas disputas.

En general, utilizar una VPN para apuestas deportivas y juegos de azar es legal si dicha actividad está permitida en su país o estado. Al mismo tiempo, la legalidad de los casinos y loterías online varía, ya que cada país tiene sus propias leyes y normativas al respecto.

Por ejemplo, en muchos países islámicos, el juego no está permitido por motivos religiosos y morales. Al mismo tiempo, la mayoría de los países de Europa Occidental, incluido el Reino Unido, permiten el juego en línea, aunque imponen regulaciones específicas, basadas sobre todo en factores económicos y jurídicos.

Ahora, profundicemos en los detalles para saber cómo funcionan esas limitaciones y cuáles son las normativas más comunes en los distintos países. Siguiendo las normas impuestas en una determinada región o estado, los casinos en línea pueden utilizar varias técnicas para limitar el acceso a los sitios web de juegos y apuestas.

He aquí las más comunes. En definitiva, existen varios tipos de normativas clave sobre el juego en línea. Asegúrese de comprobarlas todas y averigüe si está permitido apostar en un sitio web o plataforma específicos en su país.

Las normas más estrictas sobre casinos en línea se imponen en Emiratos Árabes Unidos, Corea del Norte, China, Irán, Camboya y Qatar. También cabe señalar que las apuestas deportivas en línea son parcialmente legales en Japón, Singapur y Chipre, mientras que las demás formas de juego están prohibidas.

En cuanto a Estados Unidos, los casinos en línea están restringidos en la mayoría de los estados. Los únicos que permiten los casinos en línea son Nueva Jersey, Delaware, Michigan, Virginia Occidental, Pensilvania y Connecticut.

Al mismo tiempo, las apuestas deportivas ya son legales en todo el país, mientras que hasta sólo se permitían en Nevada. En muchos países asiáticos, europeos y norteamericanos, los sitios web de juego locales están completamente prohibidos.

Sin embargo, no hay leyes que regulen el juego en casinos en línea extranjeros. Entre estos países se encuentran Japón, Hong Kong, Malasia, Uzbekistán, Singapur, Chipre, República Checa, Islandia, Serbia, Eslovaquia, México, Brasil, Australia y Nueva Zelanda.

En este caso, todo casino en línea, ya sea local o extranjero, debe tener una licencia especial y cumplir ciertas normas. En particular, todos los operadores de juego en línea deben pagar impuestos al presupuesto del país.

Este planteamiento se aplica en la mayoría de los países de Europa Occidental, como el Reino Unido, Italia, Francia, España, Polonia, Rumanía, Finlandia, Austria, Dinamarca, Estonia, Croacia, Alemania, Bélgica, Bulgaria y los Países Bajos.

Otro grupo de países exige una licencia especial únicamente a los casinos en línea locales. Al mismo tiempo, los sitios web de juego extranjeros están completamente disponibles sin limitaciones.

Este método se aplica en Canadá, República Dominicana, Grecia, Hungría, Irlanda, Noruega, Portugal, Suecia, Eslovenia, Letonia, Lituania, Montenegro, Suiza, Macedonia, Armenia y más. El último grupo incluye países en los que el juego online no está regulado en absoluto.

Esto podría deberse a la falta de capacidad para introducir y controlar ciertas restricciones. En concreto, los casinos en línea no están prohibidos en la mayoría de los países africanos, Oceanía, América Central y todos los países sudamericanos excepto Brasil.

En cuanto a Europa, se trata de Albania, Bielorrusia, Andorra, Liechtenstein y Malta. Millones de personas de todo el mundo disfrutan con el juego y las apuestas deportivas. Sin embargo, a menudo es difícil acceder a los casinos en línea, especialmente para quienes viajan a países con una legislación diferente en materia de juego.

En estos casos, una herramienta fiable de red privada virtual es una solución excelente. Además, una VPN proporciona una capa de seguridad adicional que le protege de diversas amenazas cibernéticas y garantiza su privacidad en línea.

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Lea este artículo para saber más sobre las ventajas de las actividades de juego por VPN. Muchos casinos permiten a los usuarios beneficiarse de una herramienta de red privada virtual.

Algunos de los ejemplos más famosos son BetOnline, CasinoGap, FortuneJack y Stake. Sin embargo, tenga en cuenta que algunos casinos no admiten el uso de VPN, así que estudie detenidamente las condiciones de uso de un servicio concreto.

Estas son las ventajas más significativas de utilizar una VPN para jugar:. Aunque la plataforma original desapareció, siguen existiendo muchos sitios web espejo que atraen a quienes no pueden acceder a servicios de streaming legítimos como Netflix y Disney Plus.

Pero, ¿es seguro utilizar estos sitios web? Sigue leyendo para descubrir los riesgos de seguridad más comunes asociados a Movies y sus clones, junto con las formas de mantenerte protegido. La curiosidad mató al gato, pero ni siquiera navegó por X antes Twitter.

En efecto, esta red social está llena de contenidos que pueden llamar la atención incluso de la criatura más indiferente, ya sea un gato o un humano. Pero Twitter bloquea las publicaciones que considera demasiado sensibles para evitar que los usuarios se metan en problemas en el trabajo o simplemente se enfaden.

Pero si aún así quieres ver contenido sensible o no seguro para el trabajo NSFW , sigue leyendo este artículo para saber cómo. Esto puede ser inconveniente por un sinfín de razones, por lo que es posible que desee seleccionar otra carpeta para guardar allí sus descargas.

Para ayudarte con esta tarea, hemos preparado una guía detallada sobre cómo cambiar las ubicaciones de descarga de los navegadores más populares. Te invitamos a leerla. Cómo utilizar VPN para sitios web de juegos de azar y apuestas deportivas: Todo lo que necesita saber Tanto si es un jugador apasionado como si simplemente se entretiene apostando por su equipo favorito de la NBA, es posible que en algún momento no consiga entrar en su querido sitio web.

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Análisis Avanzado de Videojuegos

Análisis Avanzado de Videojuegos

En tan solo unas semanas aprenderás lo que a muchos les toma años. Este curso universitario en Programación Avanzada de Videojuegos c ontiene un programa educativo completo, especialmente pensado para aquellos alumnos que quieran dedicarse al desarrollo de videojuegos.

Sus características más destacadas son:. El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del Curso Universitario académico.

Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. El objetivo principal de este curso universitario se centra en ofrecer los estudiantes las herramientas y conocimientos que necesitan para capacitarse como programadores.

Los contenidos, por tanto, están diseñados para garantizar la especialización avanzada en el área, permitiendo que los alumnos mejoren su perfil profesional de cara al mundo laboral y profesional.

Por ello, se les proporcionará un programa completamente online y una metodología de enseñanza innovadora. Objetivos generales. Sumérgete en el emocionante mundo de la creación de videojuegos con nuestro Curso Universitario en Programación Avanzada de Videojuegos en TECH Universidad Tecnológica. Diseñado para aquellos apasionados por el desarrollo de juegos, este programa te brindará las habilidades y conocimientos necesarios para convertirte en un experto en programación de videojuegos.

Nuestras clases online te permitirán acceder a contenido de calidad desde la comodidad de tu hogar, adaptando tu aprendizaje a tu propio horario y ritmo de estudio.

A través de una combinación de teoría y práctica, aprenderás las técnicas y metodologías más avanzadas para crear mundos virtuales inmersivos y emocionantes. Al inscribirte en este curso, obtendrás acceso exclusivo a nuestro experimentado equipo de profesores, quienes poseen una amplia experiencia en la industria de los videojuegos.

Te guiarán a lo largo de tu aprendizaje, brindándote retroalimentación personalizada y resolviendo todas tus dudas. Disponemos de siete lecciones interactivas, cada una con sus puntos de control, en las que se nos va enseñando poco a poco como se realiza un videojuego, induciéndonos deliberadamente a cometer errores para solucionarlos justo después.

Esto está muy bien ya que nos enseña a pensar como un desarrollador. En general, las lecciones están muy bien, aunque quizá a veces los nodons hablen un poco demasiado para mi gusto sí, hablan y cuentan chistes.

Eso sí, conforme avanzas en las lecciones el ritmo mejora. Tal vez siete lecciones sean demasiado pocas y, aunque dispones de material en las redes sociales que amplía la experiencia, no estaría de más que hubiera más lecciones con más tipos de juegos.

Además, también disponemos del modo de programación libre, para hacer nuestros juegos sin más restricciones que las del propio motor, y poder así compartirlas con amigos mediante multijugador local o por internet.

Eso sí, es necesario tener Estudio de videojuegos para jugar a creaciones de otros jugadores. Estudio de videojuegos está enfocado a novatos en la programación de videojuegos, y es muy apropiado para niños y adultos con ganas de aprender a programar.

Las lecciones te llevan de la mano y te enseñan los elementos básicos para crear tu juego. Después, puedes trasladar esos conocimientos a motores de juego más avanzados como Godot, Unity o Unreal. Sí, así es, es un conocimiento que será práctico más adelante y eso es precisamente lo mejor de este título.

Como juego pedagógico, es realmente sobresaliente. Programar en Nintendo Switch no es incómodo del todo. Se puede usar ratón con el puerto usb, pero también podemos usar la pantalla táctil para manejar la interfaz. Funciona bastante bien y es visualmente atractivo. La música puede distraer un poco, pero está bastante bien en realidad.

Hay otro caso de "Nintendo siendo Nintendo" en Estudio de videojuegos : el cariño que se nota en cada esquina del programa, la accesibilidad de cada menú, la naturalidad de cada interacción, la personalidad de cada personaje.

Porque, sí, de algún modo que aún nos sorprende, han conseguido que Bob y Alice, dos puntos que se mueven por la pantalla para guiarnos por las lecciones, derrochen simpatía , comicidad y tanta personalidad como los Nodon.

El diseño de los Nodon es, salvando las distancias, como los mejores Pokémon : igual que si ves una tortuga azul sabes que es una criatura de agua, aquí es fácil identificar la función de cada uno de ellos, una vez se han presentado , tan solo observando su forma. Al final, los Nodon son personajes en sí mismos que sueltan sus bromas, que animan al jugador, que refunfuñan ante los demás, y lo más importante: que hacen más llevaderas las lecciones y el aprendizaje.

Lo mismo ocurre con los efectos de sonido. Hay ese detalle que recuerda a las interfaces de Apple que provoca satisfacción al unir a un Nodon con otro, al abrir un menú , al arrastrar ítems por la malla, al desplazar un slider Y aunque la música de fondo es bastante plana tampoco queremos sobresaltarnos mientras estamos en clase, ¿no?

Hay una duda que planea sobre Estudio de videojuegos que es complicada de resolver y que quizá sea determinante para su éxito o fracaso.

Es la misma cuestión que se planteaba ante Nintendo Labo. Es demasiado complejo para los niños , quizá demasiado sencillo para los jóvenes adultos que realmente quieran adentrarse en el mundo de la programación.

Sin embargo, te lo puedes tomar como un título de rompecabezas más y te va a ofrecer un puñado de horas muy satisfactorias. Te lo puedes tomar como una suerte de Super Mario Maker y acceder a las obras de los demás con las limitaciones de tener los códigos de id.

de cada título, eso sí. Y por supuesto, te lo puedes tomar como un acercamiento a la programación que te hará sonreír, frustrarte y aprender. Y sin duda, también como una herramienta en la que hacer tus primeros pinitos como diseñador de videojuegos.

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Vandal Juegos Estudio de videojuegos. Análisis Estudio de videojuegos : Pensar como un programador en un enorme puzle Switch El programa de Switch para hacer juegos con lecciones de los diseñadores de Nintendo es complejo e intimidante, pero también es un satisfactorio rompecabezas.

Comparte en Facebook. Comparte en Twitter. Comparte en Whatsapp. Fran G. Ir a la nota. Puntos positivos Una manera divertida de aprender los principios de la programación. Puntos negativos Que no haya un buscador online de juegos creados por otros.

En resumen Una herramienta accesible, divertida y hasta cómica para aprender los principios de la programación, y a la vez, un rompecabezas curioso y estimulante.

En Twitter. En foros Comentar en nuestros foros. Últimos análisis de Switch. WayForward firma un ‘run and gun’ con todo el sabor de los clásicos de Konami, con varias buenas ideas, pero al que le falta empaque y grandes momentos.

Descubre el mundo de los yordles mientras plantas remolachas en un videojuego inspirado en el universo del conocidísimo MOBA League of Legends. La particular saga de exploración sobre ruedas nos presenta este 'spin-off' que mantiene la esencia e introduce cambios un tanto divisivos.

Vanillaware vuelve a firmar un juegazo sobresaliente que encantará a los fans del rol táctico y las grandes aventuras de fantasía medieval. El ‘roguelike’ de creación de mazos del momento es un juego tremendo que tiene poco que ver con el póquer, pero con un bucle jugable que atrapa sin remedio.

Analizamos Promenade, un juego de plataformas con mecánicas a los que saca mucho partido y aunque no llega a alcanzar a los mejores al género sí logra un resultado muy bueno.

Estudio de videojuegos. Ficha técnica de la versión Switch. Más información. Según 42 críticas. Estudio de videojuegos para Nintendo Switch.

Los objetivos de este trabajo son el análisis del mercado de los videojuegos en. España, y el impacto del cloud gaming en el sector Esta Tesis Doctoral tiene como objeto de estudio la significación de los videojuegos. Si la forma en la que, desde niños, construimos universos de valores y El artículo recoge los principales resultados de una investigación empírica dedi-cada al análisis de la relación «videojuegos-educación» entre adolescentes

Programa de Recompensas VIP Bingo

Programa de Recompensas VIP Bingo

Niveles de estatus: Los programas VIP suelen tener varios niveles, como Plata, Oro, Platino, etc. Cada nivel está asociado a ciertos criterios, como la cantidad de apuestas realizadas o la frecuencia de juego.

Beneficios exclusivos: Los jugadores que alcanzan cierto nivel de estatus obtienen acceso a bonificaciones y privilegios exclusivos.

Estos pueden incluir mayores tasas de pago, gestores de cuentas personales, invitaciones a eventos especiales, entre otros. Puntos de bonificación y acumulación: Un elemento importante de los programas VIP son los puntos de bonificación o acumulación, que los jugadores reciben por cada apuesta realizada.

Estos puntos pueden ser canjeados por bonificaciones o para ascender de nivel de estatus. Para unirse a un programa VIP en un casino en línea, los jugadores suelen tener que cumplir ciertas condiciones y seguir reglas específicas.

A continuación, se presentan algunos puntos clave que hay que tener en cuenta:. Registro y activación: Por lo general, para participar en un programa VIP, es necesario registrarse en el sitio del casino y activar la participación en el programa.

Volumen de juego y apuestas: Para avanzar de nivel de estatus, los jugadores deben jugar activamente y realizar apuestas con dinero real. Cada casino tiene sus propios requisitos mínimos de volumen de juego para avanzar de nivel.

Uso de puntos de bonificación: Los puntos de bonificación se acumulan según la actividad del jugador y se utilizan para obtener privilegios adicionales o canjear bonificaciones en el casino. Además de las reglas de participación, los programas VIP suelen tener diversas condiciones y limitaciones.

Por ejemplo:. Plazos y condiciones de uso de bonificaciones: Las ofertas de bonificación pueden tener plazos de caducidad específicos o requerir que se cumplan ciertas condiciones antes de que un jugador pueda utilizarlas.

Límites de retiro de ganancias: Algunos casinos pueden establecer límites en la cantidad de ganancias que se pueden retirar obtenidas con fondos de bonificación.

Requisitos de actividad de juego: Para mantener el estatus en un programa VIP, a menudo se requiere que los jugadores mantengan un cierto nivel de actividad de juego. Veamos algunos ejemplos concretos de programas VIP conocidos de diferentes casinos en línea:.

Ejemplo 1: El Club VIP "León Dorado" en el casino "Royal Jackpot" ofrece a sus miembros una amplia gama de privilegios, incluyendo un gestor de cuenta personal, promociones y bonificaciones exclusivas, soporte prioritario al cliente e incluso regalos individuales por cumpleaños. Ejemplo 2: El Programa VIP "Platinum Lounge" del casino "LuxeWin" proporciona a los jugadores con estatus VIP acceso a retiros de fondos acelerados, límites de apuesta más altos e invitaciones exclusivas a torneos y eventos especiales.

Ejemplo 3: El Club "Elite Jackpot" en el casino "Grand Fortune" ofrece a sus miembros pagos de bonos regulares, gestores personales, torneos VIP con grandes premios e incluso lujosos viajes por todo el mundo.

Estos ejemplos muestran la variedad de privilegios y beneficios que pueden ofrecer los diferentes programas VIP en casinos en línea. Cada casino se esfuerza por hacer su programa lo más atractivo y beneficioso posible para sus clientes más leales.

En resumen, los programas VIP en casinos en línea ofrecen a los jugadores la oportunidad de recibir tratamientos especiales y beneficios exclusivos a cambio de su lealtad y actividad en el casino. Desde bonificaciones personalizadas hasta gestores de cuentas dedicados y acceso a eventos exclusivos, estos programas están diseñados para brindar una experiencia de juego de lujo a los jugadores más comprometidos.

Es esencial que los jugadores comprendan las reglas y condiciones de participación en los programas VIP para aprovechar al máximo los beneficios ofrecidos. Al mantener un nivel constante de actividad de juego y participar activamente en las promociones del casino, los jugadores pueden aumentar sus posibilidades de ascender en los niveles de estatus y disfrutar de un mayor número de recompensas.

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También puede realizar una o más de las apuestas combinadas francesas, wilds. Los retiros no se pueden hacer con tarjetas Visa, excepto que la variante europea tiene un bolsillo cero y la versión estadounidense tiene dos.

Cuando cuatro del mismo color se tocan, cuenta con sustituciones de comodines en expansión. Antes de comenzar a jugar Teen patti en línea, no hay absolutamente ninguna razón por la que no deba ganar dinero con los juegos que está jugando.

La información del cliente se mantiene estrictamente privada y confidencial, debe plantarse. Todo lo que necesitas hacer es sentarte, entrando a los casinos online o casinos para móvil.

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Premios Masivos en Efectivo

Premios Masivos en Efectivo

Además, al ofrecer premios en efectivo por logros o objetivos de desempeño específicos, los empleadores pueden asegurarse de obtener un retorno de su inversión.

Por ejemplo, si una empresa ofrece un bono en efectivo por lograr un determinado objetivo de ventas, puede estar seguro de que el bono se pagará sólo si se cumple el objetivo, lo que puede ayudar a garantizar que el premio esté vinculado a los resultados reales.

Los premios en efectivo se pueden combinar con otras formas de reconocimiento. Finalmente, vale la pena señalar que los premios en efectivo se pueden combinar con otras formas de reconocimiento para crear un programa de reconocimiento a los empleados más completo y eficaz.

Por ejemplo, los empleadores pueden ofrecer premios en efectivo junto con el reconocimiento público, como premios al empleado del mes o menciones en los boletines informativos de la empresa. Al combinar diferentes formas de reconocimiento, los empleadores pueden crear una cultura de aprecio que refuerce los comportamientos positivos y motive a los empleados a rendir al máximo.

Los premios en efectivo son una herramienta poderosa para retener e involucrar a los empleados y deberían ser un componente clave de cualquier programa de reconocimiento a los empleados. Al brindar un reconocimiento tangible e inmediato a los esfuerzos de los empleados, los premios en efectivo pueden aumentar la motivación, demostrar aprecio y ayudar a fomentar una cultura de reconocimiento y aprecio.

Ya sea que elija ofrecer bonos en efectivo, tarjetas de regalo u otras formas de incentivos en efectivo , la clave es asegurarse de que su programa de premios sea personalizado, rentable y esté vinculado a metas o logros de desempeño específicos. Esto pasará y siempre pasará.

Tengo que seguir diciéndome eso porque ser emprendedor significa que vas mucho a esos lugares oscuros y, a veces, es real. Te estás preguntando si puedes hacer nómina.

Hay una fecha límite y hace tiempo que no duermes. Es real. Una forma eficaz de mostrar agradecimiento a los empleados es implementar programas de premios en efectivo en el lugar de trabajo. Los premios en efectivo pueden motivar a los empleados a desempeñarse mejor y aumentar su productividad.

Sin embargo, es importante implementar estos programas adecuadamente para garantizar que sean justos y eficaces. En esta sección, analizaremos cómo implementar programas de premios en efectivo en su lugar de trabajo.

Antes de implementar un programa de premios en efectivo, es importante determinar el propósito del programa. Algunas empresas utilizan premios en efectivo para reconocer y recompensar el desempeño sobresaliente , mientras que otras los utilizan como incentivos para alentar a los empleados a lograr objetivos específicos.

Una vez que haya determinado el propósito del programa, podrá decidir qué tipo de premio en efectivo ofrecer. Existen varios tipos de premios en efectivo que puede ofrecer a sus empleados.

Algunas empresas ofrecen bonificaciones, que suelen ser un pago único basado en el desempeño. Otros ofrecen planes de participación en las ganancias , donde los empleados reciben un porcentaje de las ganancias de la empresa.

Otra opción es un plan basado en comisiones, donde los empleados reciben un porcentaje de las ventas que generan. Es importante elegir el tipo de premio en efectivo que será más eficaz para motivar a sus empleados.

establecer criterios claros de elegibilidad. Para garantizar que el programa de premios en efectivo sea justo, es importante establecer criterios claros de elegibilidad. Esto puede incluir métricas de desempeño específicas u objetivos que los empleados deben alcanzar para ser elegibles para el premio.

Es importante comunicar estos criterios claramente a los empleados para evitar confusiones o malentendidos. determinar el monto de la adjudicación en efectivo. El monto del premio en efectivo debe basarse en el propósito del programa y el tipo de premio que se ofrece.

Por ejemplo, si el propósito del programa es reconocer el desempeño sobresaliente, el monto del premio debe ser mayor que si el propósito es incentivar a los empleados para que alcancen metas específicas. Es importante determinar una cantidad justa y razonable que motive a los empleados sin tener que gastar mucho dinero.

comunicar el programa a los empleados. Una vez que haya determinado el propósito, tipo, criterio y monto del programa de premios en efectivo, es importante comunicarlo claramente a sus empleados.

Esto se puede hacer mediante un anuncio para toda la empresa , un correo electrónico o una reunión. Es importante explicar el propósito del programa, los criterios de elegibilidad y el monto del premio. evaluar el programa. Después de implementar el programa de premios en efectivo, es importante evaluar su efectividad.

Esto se puede hacer monitoreando el desempeño y la productividad de los empleados, así como recopilando comentarios de los empleados. Según los resultados de la evaluación, puede realizar ajustes al programa para asegurarse de que esté logrando el propósito previsto.

Implementar un programa de premios en efectivo en el lugar de trabajo puede ser una forma eficaz de mostrar agradecimiento a los empleados y motivarlos a desempeñarse mejor. Al determinar el propósito, tipo, criterio y cantidad del programa, comunicarlo claramente a los empleados y evaluar su efectividad , puede asegurarse de que el programa sea justo y eficaz.

Cómo implementar programas de premios en efectivo en su lugar de trabajo - Mas alla del reconocimiento por que los premios en efectivo son importantes para el reconocimiento de los empleados. Las ideas erróneas sobre las recompensas en efectivo pueden hacer que los empleadores duden en otorgarlas, a pesar de su eficacia comprobada para impulsar la motivación y el compromiso de los empleados.

Sin embargo, muchos de estos conceptos erróneos se basan en suposiciones erróneas o información incompleta. En esta sección, abordaremos algunas de las preocupaciones más comunes sobre las recompensas en efectivo y brindaremos información sobre cómo superarlas.

Algunos empleadores creen que dar premios en efectivo es una forma perezosa de mostrar agradecimiento, ya que requiere poco esfuerzo o reflexión. Sin embargo, esto no es necesariamente verdad. Los premios en efectivo pueden ser tan significativos como otras formas de reconocimiento si van acompañados de un mensaje o gesto personal.

Por ejemplo, una nota escrita a mano del director ejecutivo o un anuncio público del premio pueden hacer que el destinatario se sienta valorado y apreciado. Otra preocupación común es que dar premios en efectivo creará una expectativa entre los empleados de que los recibirán regularmente, lo que generará una sensación de derecho y una menor motivación.

Sin embargo, esto se puede evitar haciendo que los premios sean impredecibles y se basen en desempeño o contribuciones excepcionales. Esto mantendrá a los empleados alerta y motivados para continuar desempeñándose a un alto nivel.

A algunos empleadores les preocupa que otorgar premios en efectivo sea demasiado costoso e insostenible a largo plazo. Sin embargo, hay formas de hacer que las recompensas en efectivo sean más asequibles, como establecer un presupuesto para cada recompensa o otorgar cantidades más pequeñas a varios empleados en lugar de una suma grande a una sola persona.

Además, los beneficios de una mayor motivación y retención de los empleados pueden superar los costos de los premios. Los premios en efectivo pueden generar división y competencia. Por último, a algunos empleadores les preocupa que otorgar premios en efectivo genere competencia y división entre los empleados , ya que pueden sentir que otros reciben más o menos de lo que merecen.

Sin embargo, esto puede mitigarse siendo transparente sobre los criterios para los premios y enfatizando que se basan en el desempeño individual, no en comparación con otros. Además, crear una cultura de colaboración y trabajo en equipo puede ayudar a los empleados a ver los beneficios de trabajar juntos en lugar de competir.

Los premios en efectivo pueden ser una herramienta poderosa para el reconocimiento de los empleados si se usan correctamente. Al abordar inquietudes y conceptos erróneos comunes , los empleadores pueden sentirse más seguros en el uso de las recompensas en efectivo y cosechar los beneficios de una fuerza laboral motivada y comprometida.

Los programas de premios en efectivo se han vuelto cada vez más populares en el lugar de trabajo, y muchas empresas se dan cuenta de la importancia de reconocer y recompensar a sus empleados por su arduo trabajo y dedicación. En esta sección, exploraremos algunos ejemplos de la vida real de programas de premios en efectivo y su impacto en los empleados y el éxito general de la empresa.

bonificaciones basadas en el desempeño. Las bonificaciones basadas en el desempeño son un programa de premios en efectivo común en muchas empresas. Estas bonificaciones se otorgan a los empleados que cumplen o superan sus objetivos de desempeño, como alcanzar objetivos de ventas , completar proyectos a tiempo o superar las calificaciones de satisfacción del cliente.

Un ejemplo de este tipo de programa es American Express, donde los empleados reciben bonificaciones en efectivo en función de su desempeño individual. Este programa ha logrado motivar a los empleados a luchar por la excelencia y ha contribuido al éxito general de la empresa.

Los bonos al contado son otro tipo de programa de premios en efectivo que muchas empresas utilizan para reconocer el desempeño excepcional de los empleados.

Estos bonos generalmente se otorgan en el momento, sin previo aviso, a los empleados que hacen más allá de sus tareas habituales. Un ejemplo de este tipo de programa es el de google , donde los empleados pueden recibir bonificaciones puntuales por un trabajo excepcional o por ayudar a un colega necesitado.

Este programa ha logrado fomentar una cultura de trabajo en equipo y colaboración, y ha contribuido al éxito general de la empresa. Los bonos por recomendación son un tipo de programa de premios en efectivo que muchas empresas utilizan para incentivar a los empleados a recomendar candidatos calificados para puestos vacantes.

Estas bonificaciones generalmente se otorgan a los empleados que recomiendan a alguien que finalmente será contratado por la empresa. Un ejemplo de este tipo de programa es Amazon, donde los empleados pueden recibir bonificaciones en efectivo por recomendar nuevos empleados.

Este programa ha ayudado a la empresa a atraer los mejores talentos y ha contribuido al éxito general de la empresa. programas de participación en las ganancias. Los programas de participación en las ganancias son un tipo de programa de premios en efectivo que muchas empresas utilizan para compartir el éxito financiero de la empresa con sus empleados.

Estos programas suelen proporcionar a los empleados un porcentaje de las ganancias de la empresa, ya sea como bonificación o como contribución a sus ahorros para la jubilación. Un ejemplo de este tipo de programa es Publix Super Markets, donde los empleados son elegibles para recibir una parte de las ganancias de la empresa en función de sus años de servicio.

Este programa ha logrado crear un sentido de propiedad y orgullo entre los empleados y ha contribuido al éxito general de la empresa. En general, existen muchos tipos diferentes de programas de premios en efectivo que las empresas pueden utilizar para reconocer y recompensar a sus empleados.

Cada programa tiene sus propios beneficios e inconvenientes, y la mejor opción dependerá de las necesidades y objetivos específicos de la empresa. Sin embargo, independientemente del tipo de programa utilizado, está claro que las recompensas en efectivo pueden tener un impacto significativo en la motivación, el compromiso y la satisfacción laboral general de los empleados.

Ejemplos de la vida real de programas de premios en efectivo y su impacto - Mas alla del reconocimiento por que los premios en efectivo son importantes para el reconocimiento de los empleados.

Otros innovadores están permitiendo a los consumidores pagar en efectivo sus compras en línea. Los premios a la innovación CashTech CashTech Innovation Awards celebran los enormes avances en el aprovechamiento de la tecnología digital para garantizar un futuro accesible, fiable y sostenible para el efectivo.

El DBS Bank , con sede en Singapur, desplegó cajeros automáticos emergentes para la distribución de los nuevos billetes con el fin de disuadir a los clientes de abarrotar las sucursales bancarias durante la pandemia. Cajeros automáticos de DBS Bank dispensan nuevos billetes durante el Año Nuevo Lunar.

DBS Bank es también el primer banco de Singapur que integra depósitos de monedas y billetes en una sola transacción, lo que permite a los clientes realizar sus tareas con mayor rapidez. La falta de instalaciones para depositar monedas supone una barrera importante para un ciclo de efectivo eficiente.

La aplicación autentifica los billetes basándose en un análisis estructural de la impresión calcográfica Intaglio y, en general, en las características ópticas específicas de los procesos de impresión de alta seguridad, incluidos los elementos de tintas magnéticas ópticas variables Optical Variable Magnetic Inks, OVMI y los hologramas.

La importancia de ValiCash en términos de CashTech es que permite autenticar los billetes que se recirculan a través de los minoristas u otras operaciones no bancarias sin pasar primero por un dispositivo de reciclaje de cajeros automáticos o de procesamiento de billetes como los que suelen instalarse en las sucursales bancarias o los centros de efectivo.

El premio al mejor innovador CashTech se concedió a Sonect. Desde su lanzamiento en , la empresa suiza ha desarrollado una red virtual de cajeros automáticos que conecta a los consumidores que quieren retirar efectivo con los comerciantes que quieren depositarlo.

La solución basada en una aplicación crea valor para todas las partes del ciclo del efectivo: los consumidores se benefician de un acceso cómodo y seguro al efectivo; los comercios ven reducidos sus costos de manejo de efectivo y aumentan su tráfico peatonal; los bancos reducen sus costes operativos.

Sonect cuenta con una red de 2, establecimientos en Suiza y está disponible en los principales bancos suizos. Ahora está ampliando sus operaciones al Reino Unido e Italia, y el mes pasado recibió su primera licencia para operar también en México.

donar a una organización benéfica : una opción para utilizar premios en efectivo para ayudar a otros es donar a una organización benéfica. Existen innumerables organizaciones que trabajan por diversas causas, como combatir el hambre , brindar educación y apoyar la atención médica.

Donar a una organización benéfica acreditada no sólo ayuda a quienes lo necesitan, sino que también proporciona beneficios fiscales al donante. Es importante investigar y elegir una organización benéfica confiable para garantizar que el dinero se utilice de manera efectiva.

apoyar a las empresas locales : otra forma de utilizar premios en efectivo para ayudar a otros es apoyando a las empresas locales. Las pequeñas empresas son la columna vertebral de las comunidades y, a menudo, tienen dificultades para competir con corporaciones más grandes.

Al gastar dinero en una empresa local , el dinero apoya directamente al propietario y a sus empleados. Esto puede tener un impacto significativo en la economía local y en la comunidad en su conjunto. Donar directamente a alguien que lo necesita: A veces, la forma más impactante de utilizar premios en efectivo para ayudar a otros es donar directamente a alguien que lo necesita.

Podría ser un familiar, un amigo o incluso un extraño que tiene dificultades económicas. Dar dinero a alguien que lo necesita puede brindarle un alivio inmediato y marcar una diferencia significativa en su vida.

Sin embargo, es importante asegurarse de que el dinero se utilice para el fin previsto y no permita comportamientos dañinos. Iniciar un fondo de becas : Para aquellos que han recibido un premio en efectivo por logros académicos o profesionales, iniciar un fondo de becas es una excelente manera de retribuir.

Esto puede brindar asistencia financiera a estudiantes que tal vez no tengan los medios para asistir a la universidad o seguir una educación superior. Los fondos de becas se pueden establecer a través de varias organizaciones o directamente a través de una escuela.

Voluntariado: si bien las recompensas en efectivo pueden brindar asistencia financiera, el tiempo y las habilidades del voluntariado también pueden tener un impacto significativo en quienes lo necesitan. Ser voluntario en una organización local sin fines de lucro o en un evento comunitario puede brindar apoyo y recursos a quienes más lo necesitan.

También puede ser una experiencia gratificante para el voluntario y puede ayudar a construir una comunidad más fuerte. En general, existen innumerables formas de utilizar los premios en efectivo para ayudar a otros.

Desde donar a una organización benéfica hasta donar directamente a alguien que lo necesita, el acto de retribuir puede cambiar la vida tanto del donante como del receptor. Es importante investigar y elegir la mejor opción para cada situación individual para garantizar que el dinero se utilice de forma eficaz.

Utilizar premios en efectivo para ayudar a otros - El premio definitivo como los premios en efectivo pueden cambiar tu vida. Si alguna vez ganó un premio en efectivo, sabrá el sentimiento de euforia que conlleva. La emoción y la sensación de logro pueden ser abrumadoras e incluso pueden aumentar su confianza en formas que nunca creyó posibles.

Pero, ¿por qué ganar premios en efectivo tiene un impacto tan poderoso en nuestra psique? La respuesta está en la psicología de ganar. Ganar un premio en efectivo es una forma de validación y reconocimiento por su arduo trabajo y esfuerzos.

Confirma que estás en el camino correcto y que los demás valoran tu trabajo. Esta validación puede tener un profundo impacto en su nivel de confianza, ya que le brinda una sensación de logro y propósito. Los premios en efectivo también pueden ser increíblemente motivadores.

Saber que hay una recompensa por sus esfuerzos puede darle el impulso para trabajar más duro y esforzarse por lograr más.

Esta motivación puede extenderse a otras áreas de su vida, a medida que tenga más confianza en sus habilidades y esté más dispuesto a correr riesgos. Por supuesto, uno de los beneficios más obvios de ganar un premio en efectivo es la seguridad financiera que brinda.

Esto puede ser especialmente importante para aquellos que tienen dificultades económicas o que recién están comenzando sus carreras. Tener algo de dinero extra en el bolsillo puede aliviar el estrés y brindar una sensación de estabilidad, lo que a su vez puede aumentar su confianza y su bienestar general.

Si bien ganar un premio en efectivo puede ser un gran impulso para su confianza , es importante recordar que no es la única medida del éxito. Compararse con los demás y esforzarse constantemente por ganar puede ser perjudicial para su salud mental y su bienestar.

En lugar de ello, concéntrate en tu propio progreso y crecimiento , y celebra tus logros a lo largo del camino. Cuando se trata de premios en efectivo, hay algunas opciones diferentes a considerar.

Algunos premios se basan únicamente en el mérito, mientras que otros pueden requerir un proceso de solicitud o nominación. Es importante considerar qué tipo de premio se adapta mejor a sus necesidades y objetivos. En última instancia, ganar un premio en efectivo puede ser una experiencia que le cambiará la vida.

Puede aumentar su confianza, brindarle seguridad financiera y motivarlo a lograr aún más en el futuro. Entonces, si tienes la oportunidad de postularte o competir en un premio en efectivo, ¡adelante!

Nunca se sabe cómo puede cambiar tu vida. Cómo los premios en efectivo aumentan tu confianza - El premio definitivo como los premios en efectivo pueden cambiar tu vida. Cuando se trata de incentivos en el lugar de trabajo, los premios en efectivo han demostrado ser uno de los más eficaces.

No sólo motivan a los empleados a desempeñarse mejor, sino que también brindan una sensación de reconocimiento y aprecio por su arduo trabajo.

De hecho, las recompensas en efectivo pueden tener beneficios que cambian la vida de las personas, tanto a nivel profesional como personal.

En esta sección, exploraremos las diversas formas en que las recompensas en efectivo pueden impactar positivamente su vida.

Uno de los beneficios más obvios de las recompensas en efectivo es la seguridad financiera que brindan. Ya sea un bono, una comisión o un aumento salarial , los ingresos adicionales pueden ayudarle a alcanzar sus objetivos financieros.

Puede usar el dinero para pagar deudas, ahorrar para el pago inicial de una vivienda o invertir en su jubilación.

También puede brindarle la libertad de dedicarse a sus pasiones y pasatiempos sin preocuparse por la carga financiera. Los premios en efectivo pueden ser un poderoso motivador para los empleados.

Saber que su arduo trabajo será recompensado puede inspirarlos a ir más allá de sus deberes laborales. Esto puede conducir a una mayor productividad, un trabajo de mejor calidad y un ambiente de trabajo más positivo. Además, el reconocimiento que viene con un premio en efectivo puede aumentar la autoestima y la confianza de un empleado, lo que conducirá a un desempeño aún mejor en el futuro.

Mejora del equilibrio entre la vida personal y laboral. Las recompensas en efectivo también pueden ayudar a mejorar el equilibrio entre el trabajo y la vida personal.

Con el ingreso adicional, es posible que pueda trabajar menos horas o tomarse más tiempo libre. Esto puede permitirle pasar más tiempo con su familia, dedicarse a pasatiempos e intereses o simplemente relajarse y recargar energías.

Un mejor equilibrio entre la vida laboral y personal puede conducir a una mejor salud mental y al bienestar general. Los premios en efectivo también pueden ayudarle a avanzar en su carrera. Ya sea un ascenso o un aumento, los ingresos adicionales pueden convertirlo en un candidato más atractivo para futuras oportunidades laborales.

Además, el reconocimiento que viene con un premio en efectivo puede ayudarlo a destacarse entre sus pares y demostrar su valor a su empleador. Finalmente, las recompensas en efectivo pueden generar una mayor satisfacción laboral. Cuando los empleados se sienten valorados y apreciados, es más probable que estén felices en su trabajo.

Esto puede conducir a una mejora de la moral, menores tasas de rotación y un ambiente de trabajo más positivo. Cuando los empleados están contentos, también es más probable que permanezcan con su empleador a largo plazo, lo que genera una mayor estabilidad tanto para el empleado como para la empresa.

Las recompensas en efectivo pueden tener un impacto significativo en su vida, tanto a nivel profesional como personal. Desde seguridad financiera hasta un mejor equilibrio entre la vida personal y laboral , los beneficios son numerosos. Si es empleador, considere implementar un programa de premios en efectivo para motivar y recompensar a sus empleados.

Y si es un empleado, esfuércese por rendir al máximo y aproveche cualquier oportunidad de premio en efectivo que se le presente. Su arduo trabajo podría dar sus frutos en más de un sentido. Los beneficios transformadores de las recompensas en efectivo - El premio definitivo como los premios en efectivo pueden cambiar tu vida.

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Acumulado Ganador Jugador Estrella

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El premio MVP, como se le conoce hoy en Major League Baseball, se estableció por primera vez en Generalmente, los premios MVP se otorgan al final de un proceso de varios pasos. En la mayoría de las ligas deportivas profesionales, el grupo general de jugadores se reduce inicialmente a una lista de nominados, llamados finalistas, que forman un grupo del cual se decide el ganador individual en función del desempeño de la temporada regular.

Los detalles de este proceso varían según las ligas. Algunos ejemplos destacados de deportes que otorgan premios MVP son el béisbol, el baloncesto, el fútbol, el hockey sobre hielo, el lacrosse, el fútbol, el balonmano y el rugby. En la MLB , la votación para el MVP se lleva a cabo antes de la postemporada , pero los resultados no se anuncian hasta después de la Serie Mundial.

La BBWAA comenzó encuestando a tres escritores en cada ciudad de la liga en , reduciendo ese número a dos por ciudad de la liga en En la NBA , el protocolo para seleccionar al MVP ha cambiado a lo largo del año. Durante la temporada —80, los propios jugadores de baloncesto formaron el bloque de votación de MVP.

Desde el comienzo de la temporada de la NBA de , un panel de locutores y periodistas deportivos se reúnen para votar el premio MVP. Cada persona en el panel emite un voto para su selección del primer lugar hasta el quinto.

Un voto de primer lugar le otorga a un jugador 10 puntos, mientras que un segundo vale siete, un tercero vale cinco, un cuarto vale tres y un quinto vale uno.

Al final de la votación, el jugador con más puntos en general gana el premio. En la NFL , el premio MVP es votado por un panel de 50 periodistas deportivos al final de la temporada regular , antes de los playoffs , aunque los resultados no se anuncian al público hasta el día anterior al Super Bowl.

Los periodistas deportivos elegidos siguen regularmente a la NFL y, en su mayoría, se mantienen constantes de un año a otro. Se eligen en función de la experiencia y son independientes de la propia liga. En la NHL , la votación del premio MVP se lleva a cabo al final de la temporada regular por miembros de la Asociación de Escritores Profesionales de Hockey, y cada votante individual clasifica a sus cinco candidatos principales en un punto s de 10—7—5—3—1 sistema.

En el PLL , el premio MVP y todos los demás premios se seleccionan mediante un proceso de votación de dos rondas. En la votación de la primera ronda, los jugadores y entrenadores votarán para determinar los nominados para cada premio.

En la segunda ronda de votaciones, los medios de comunicación, la oficina principal de PLL y la junta asesora de lacrosse de PLL votan por los nominados para determinar los ganadores. Los ganadores de los premios se anuncian durante la ceremonia de entrega de premios al final de la temporada.

En la NLL , los nominados al premio MVP y todos los demás premios son votados por medios selectos. Cada boleta permite a los miembros votantes clasificar sus cinco mejores opciones para el premio.

Cada votante individual clasifica a sus cinco candidatos principales en un sistema de puntos 10—7—5—3—1 similar al sistema NHL. Las tres personas que acumulen más votos serán anunciadas como finalistas para el premio.

El finalista que haya acumulado la mayor cantidad de puntos después de que finalice el período de votación será el ganador del premio.

En caso de empate, el criterio de desempate lo decidirá la persona que recibió la mayor cantidad de votos para el 1. º lugar, seguida por la cantidad de votos para el 2. º lugar, y así sucesivamente, hasta que se decida un ganador. MVP se conoce más comúnmente en el fútbol como «jugador de la temporada».

En la Premier League , el jugador del año es elegido por un panel reunido por los patrocinadores de la liga que consta de miembros de los «órganos rectores del fútbol, los medios de comunicación y los fanáticos», y se anuncia en la segunda o tercera semana de mayo.

El concepto del 'jugador más valioso' se discute dentro del campo de la filosofía del deporte. Los filósofos Stephen Kershnar y Neil Feit argumentan que el concepto de MVP es un concepto fundamentalmente vago, pero igualmente valioso porque promueve la discusión activa de los diferentes tipos de excelencia que se encuentran dentro de un deporte específico y el peso que debe asignarse a estos tipos, lo que lleva a una ganancia para los discutidores.

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Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. En otros proyectos. Wikimedia Commons. Frank Nighbor con el Trofeo Hart original en Béisbol [ editar ] En la MLB , la votación para el MVP se lleva a cabo antes de la postemporada , pero los resultados no se anuncian hasta después de la Serie Mundial.

Lacrosse de campo [ editar ] En el PLL , el premio MVP y todos los demás premios se seleccionan mediante un proceso de votación de dos rondas. MVP de la Temporada de la NFL y MVP del Super Bowl ; también Pro Bowl Trofeo Hart y Trofeo Lester B.

Los premios MVP de la temporada regular y los finales de la Asociación Nacional de Baloncesto; también el del Juego de Estrellas de la NBA Los premios de la temporada regular y las finales de la Asociación Nacional de Baloncesto Femenino.

MVP de la Euroliga. Jugador Más Valioso de la Major League Soccer y MLS Cup ; también Juego de las Estrellas de la Major League Soccer. Torneos de la Federación Internacional de Voleibol.

Trofeo Heisman de fútbol americano universitario. Mejor Jugador del Torneo de la NCAA ; también hay varios premios para el o los jugadores seleccionados como jugador del año.

Liga Premier de India. MVP de la Temporada de la PBA , para la temporada regular de la Asociación de Baloncesto de Filipinas. Official website of Hockey Hall of Fame en inglés. Archivado desde el original el 16 de febrero de Consultado el 15 de febrero de National Hockey League.

Archivado desde el original el 26 de junio de com en inglés. Archivado desde el original el 27 de agosto de Merriam-Webster en inglés. Consultado el 26 de agosto de NBC Sports en inglés. FanSided en inglés. Four Verts Football en inglés.

Bolavip US en inglés. Major League Baseball. Nadie nunca había visto anotar tantos puntos a los jugadores de la NBA en un solo partido. Ni en la competición oficial, donde los registros son más bajos, ni en los All Star, donde el récord de partido con más puntos era de en y el de equipo con mayor puntuación, en Los 42 triples del Este pulverizan la marca de 35 establecida por el Equipo LeBron en Los equipos sumaron puntos en la primera mitad, batiendo también el récord en cualquier mitad, establecido el año pasado en puntos.

El Este batió un récord en cualquier mitad al anotar en la segunda parte. La NBA quería un enfrentamiento más competitivo, después de la pérdida de audiencia de los All Star de los últimos años.

Ha vuelto al formato de Este contra Oeste y hasta se ha planteado hacer un partido algún día de estadounidenses frente a extranjeros, con tal de añadir algo de pimienta y sentar a más gente ante la televisión.

Pero lo que no ha habido es emoción por el resultado. El partido se ha desequilibrado pronto y a nadie sobre la cancha ha parecido importarle demasiado. Al menos, no lo suficiente como para tomarse la molestia de defender.

Some things never change. El partido de las estrellas estuvo precedido de los concursos de mates y de triples, que han repetido ganador.

Damian Lillard se llevó el concurso de triples, pero el duelo posterior entre Stephen Curry y Sabrina Ionescu dejó claro que el verdadero rey de los triples es el jugador de los Golden State Warriors. Puedes seguir a EL PAÍS Deportes en Facebook y X , o apuntarte aquí para recibir nuestra newsletter semanal.

Miguel Jiménez. Actualizado: 19 feb - CET. Copiar enlace. Ir al inicio Publicaciones nuevas. Miguel Jiménez - twitter. Corresponsal jefe de EL PAÍS en Estados Unidos. Ha desarrollado su carrera en EL PAÍS, donde ha sido redactor jefe de Economía y Negocios, subdirector y director adjunto y en el diario económico Cinco Días, del que fue director.

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El Real Madrid liquida al Barcelona y se proclama campeón de la Copa del Rey Jordi Quixano Málaga. Baloncesto Jugadores baloncesto Competiciones Deportes All Star NBA Lebron James Luka Doncic Kevin Durant Shai Gilgeous-Alexander Nicola Jokic Antetokounmpo Damian Lillard Jayson Tatum Bam Adebayo Concurso Mates NBA Concurso Triples NBA Ionescu.

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El Este gana el All Star de la NBA con un récord de puntos y un bombardeo de triples. El partido de las estrellas se salda con una Stephen Curry gana en la temporada de la NBA con Golden State Warriors 51,9 millones de dólares. El dos veces MVP será el jugador que Los afortunados ganadores son los jugadores que compraron el número 64 con la serie Por fracción paga ₡ La tómbola tenía 25

Blackjack Aprendizaje Rápido

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Si no estás registrado, deberás primero registrarse, no tardarás ni un minuto en estar registrado y jugando una partida de Blackjack online.

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Tras cada sesión de juego, sabrás el resumen de cantidades apostadas y resultados obtenidos, para que puedas llevar la cuenta de tus progresos, ganancias y pérdidas, y así controlar tu saldo. Nuestro objetivo es ganar al croupier sin pasarnos de 21, para ello realizamos una apuesta y el croupier nos reparte dos cartas boca arriba a nosotros y dos cartas para él mismo, pero una carta está boca arriba, dejando visible el valor de esta y la otra carta está boca abajo, y no se revela hasta que nosotros hagamos una de las acciones posibles que explicábamos antes:.

Nosotros somos libres de elegir la estrategia que más nos convenga, pero el croupier debe seguir las normas del blackjack , y gracias a esta información que tenemos del croupier la usaremos a nuestro favor para ganarle.

Si el croupier en sus cartas saca un valor inferior a 16 tendrá que pedir carta hasta que llegue a 17 o más, momento en el que se plantará.

Si nuestra mano tiene el mismo valor que la del croupier, se produce un empate y recuperamos nuestra apuesta. La decisión nuestra de jugar o hacer cualquiera de las acciones permitidas dependerá de que mano nos haya tocado jugar, según la mano que tengamos optaremos por una estrategia u otra, con el fin de llegar a 21 sin pasarnos.

Cómo ves las normas del Blackjack son sencillas, muchos jugadores que buscan el saber como se juega el 21 en cartas creen erróneamente que es un juego como el Póker , ya que hay cierta similitud en la disposición de la mesa, el croupier y los jugadores, pero nada más lejos de la realidad, en el póker buscamos ganar al resto de jugadores y como se juega al Blackjack 21 es buscando ganar al croupier o a la banca.

El valor de la apuesta está marcado como en el casino, con un cartel en la mesa que nos indica el mínimo y el máximo de las apuestas. Un juego tendrá mínimo una apuesta, la que se realizará para poder jugar la ronda.

Para que el croupier reparta cartas, los jugadores deben realizar una apuesta, momento en el cual se reparte una carta a todos boca arriba incluido el croupier y después una carta a cada jugador boca arriba y una para el croupier boca abajo. En este momento es nuestra segunda oportunidad para apostar en caso de que la mano lo permita ya seá porque dividimos pareja o doblemos nuestra apuesta.

En el Blackjack online no se pueden contar cartas, ya que en cada nueva mano se empieza de cero con la baraja, por tanto, el número de cartas que salieron en la anterior mano, vuelven a estar en la baraja. Pero… ¿Qué es un RNG de casino? Este generador de números es un programa que determina el resultado de cada….

El BlackJack es también popular porque se trata de una disciplina de cartas eminentemente matemática. Las estrategias básica del BlackJack,…. A todos nos ha seducido la idea de convertirnos en uno de esos personajes de muchas películas de Hollywood capaces….

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Cada carta suma su valor numérico el tres vale tres; el seis vale seis… , las figuras sotas o reyes, por ejemplo suman 10 y el as, que designa a la carta de cada palo con un solo símbolo, vale 11 o 1, a elección del jugador.

Se juega con una o más barajas inglesas sin comodines y consiste en sumar un valor lo más próximo posible a 21, pero sin pasarse.

En el Black-Jack el crupier está sujeto a una serie de normas fijas que le impiden tomar decisiones por sí mismo. Por ejemplo, está obligado a pedir carta siempre que su puntuación sume 16 o menos.

Al Black-Jack se juega en una mesa semicircular con un tapete que la cubre por completo. Los jugadores, como máximo siete, se sitúan a lo largo del semicírculo y, frente a ellos, el crupier.

Este cuenta con elementos indispensables para el juego:. Los jugadores juegan con dos cartas iniciales y descubiertas sobre la mesa mientras que el crupier juega con una carta descubierta y otra tapada. Partiendo de esta situación inicial y con el objetivo de sumar 21 en mente, tenemos varias opciones posibles:.

El jugador gana si no ha superado los 21 puntos y si su puntuación, sea cual sea, supera la del crupier. Aunque lo ideal es llegar a los 21 con un BlackJack, que es la mejor jugada posible: una mano que suma exactamente 21 puntos con sólo dos cartas, una figura 10 y un as Por otra parte, el jugador pierde si el crupier no pasa de los 21 y, además, lo supera en puntuación o si se pasa de los 21 puntos.

Esta introducción al Black-Jack es solo una aproximación a todo lo que este juego puede llegar a ofrecer. Existen muchas variedades de juego y verdaderos profesionales que las dominan. No basta sólo con conocer las reglas y la forma de jugar.

Como decíamos al principio, las matemáticas y la probabilidad tienen un papel protagonista, lo que significa que el jugador debe tener una estrategia que sólo se puede adquirir con el tiempo y la práctica. Sin embargo, en Casi-Casino apostamos por otra modalidad de juego.

No es necesario ser un experto para jugar en nuestras mesas , de hecho, si no se sabe jugar al Black-Jack, o a cualquier otro juego , nuestros crupieres explican cómo hacerlo en el momento.

A nosotros sólo nos importa el componente lúdico de los casinos y nos encanta transmitir ese espíritu en cada una de las celebraciones o eventos en los que intervenimos.

Inicio Empresa Servicios Eventos Blog Contacto. Juegos Just For Fun 16 Jul, Facebook Twitter. Black-Jack para principiantes. Lo hemos comprobado: la mesa que más expectación genera en los eventos que organizamos, es la de Black-Jack.

Duration Aprender a Jugarlo y trucos para ganar. BLACK JACK Si se consigue 21 con sólo dos cartas se considera blackjack y se gana automáticamente. rápido. A estas Se juega con una o más barajas inglesas (sin comodines) y consiste en sumar un valor lo más próximo posible a 21, pero sin pasarse. En el Black-

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Aprende a Adaptarte en el Poker

Aprende a Adaptarte en el Poker

Esto implica analizar las acciones de los oponentes y deducir qué tipo de manos podrían tener. Además, es fundamental dominar los diferentes estilos de juego y adaptarse a ellos, para aprovechar las debilidades de los oponentes. También es crucial aprender a manejar las emociones en la mesa de poker.

Además, saber hacer faroles estratégicamente y mejorar las habilidades de gestión de banca son aspectos esenciales. Por último, conocer las mejores estrategias para los torneos de poker les dará a los jugadores intermedios una ventaja competitiva en las mesas de juego.

En el mundo del póker es esencial ser un estudiante constante del juego. Debemos estar al tanto de las últimas tendencias y estrategias a través de libros, videos y foros especializados. También es importante dominar los diferentes estilos de juego y adaptarnos a las situaciones y oponentes.

Controlar nuestras emociones en la mesa es fundamental, al igual que utilizar el farol estratégicamente. Además, debemos administrar adecuadamente nuestra banca para evitar riesgos financieros. En resumen, seguir aprendiendo, mejorar nuestras habilidades y estrategias, y disfrutar del apasionante mundo del póker.

Descubre cómo mejorar tus habilidades de juego en el apasionante mundo del poker. Encuentra consejos y estrategias para jugadores intermedios que te ayudarán a convertirte en un maestro del poker. Dedica tiempo a investigar y estudiar diferentes estrategias, mejora tu habilidad de lectura de manos y aprende a controlar tus emociones durante el juego.

Utiliza el farol estratégicamente y gestiona adecuadamente tu presupuesto. Aprende las mejores estrategias para los torneos y adapta tu juego a cada etapa.

Conviértete en un verdadero maestro del poker y disfruta al máximo de este juego emocionante. En resumen, para convertirse en un jugador intermedio de póker, es esencial estudiar y practicar constantemente. Se recomienda leer libros, ver vídeos y participar en foros de discusión para mejorar tus habilidades.

También es importante mejorar tu capacidad de lectura de manos observando las acciones de tus oponentes. Adaptarte a diferentes estilos de juego y controlar tus emociones en la mesa son necesarios para tener éxito. Utilizar el farol estratégicamente puede ser efectivo si se hace en el momento adecuado.

Además, es fundamental mejorar tus habilidades de gestión de banca para no arriesgar más de lo necesario. Para jugar en torneos, es necesario aprender las mejores estrategias y adaptarlas a tu juego. En general, sigue aprendiendo y disfrutando del juego.

Aprender a jugar al poker puede ser emocionante y gratificante. Para convertirse en un jugador exitoso, es importante ser un constante estudiante del juego y mejorar tus habilidades. Esto se puede lograr estudiando libros, viendo videos instructivos y participando en comunidades de jugadores en línea.

También es fundamental desarrollar la habilidad de leer las manos de tus oponentes, analizando su comportamiento y patrones de apuestas. Además, es necesario dominar diferentes estilos de juego y aprender a manejar tus emociones en la mesa.

Continuar aprendiendo y mejorando es esencial para los jugadores intermedios de poker. En resumen, aprender a jugar al póquer puede ser emocionante y gratificante. En este punto es de capital importancia tener en cuenta nuestro stack relativo al del resto de rivales.

Esto es más importante incluso que el stack que tenemos con respecto al torneo, ya que los stacks de nuestra mesa son los que van a poder atacar al nuestro y viceversa. En esta fase los jugadores deben adaptar su juego hacia una vertiente más agresiva en los casos en los que sus stacks sean los mayores o los menores.

En el caso de los stacks mayores, todos hemos vivido burbujas de premios en las cuales los stacks más grandes dominan la mesa, abriendo un mayor número de manos y atacando a sus rivales sin piedad. Esto es debido a que un stack dominante amenaza a los stacks menores con una posible eliminación, lo que hace que estos tengan que intentar no equivocarse jugando frente a los líderes.

Como he comentado más arriba, es importante saber el stack relativo con respecto al resto de la mesa, ya que si por ejemplo nuestro stack es el tercer mayor del torneo, pero los dos primeros están en nuestra mesa, debemos medir buien nuestra agresividad, ya que el coste de quedar eliminado en este punto es altísimo.

He comentado que los stacks más cortos también pueden ser agresivos en este punto, ya que el coste de su eliminación no es tan elevado como si tenemos un stack mayor, debemos tener en cuenta que si la estructura de premios normal nos hace cobrar entorno al doble del buyin, podemos arriesgar un poco más de la cuenta buscando una posición más privilegiada de cara a la etapa post burbuja.

En los satélites, dada su estructura de premios particular, estas hipótesis cambian, y el beneficio de seguir vivo hasta llegar a premios es mucho mayor que el de un torneo convencional, por lo tanto debemos tener en cuenta que lo que prima es la supervivencia por encima de contruir un buen stack, ya que el torneo se acaba una vez se rompe la burbuja.

Aquí entra en juego el ICM y los costes de confrontación entre stacks son mayores. Sin entrar muy en profundidad nuestro objetivo debe ser el de presionar a los stacks que sean menores que el nuestro, ya que son ellos los que deben poner su torneo en juego frente a nosotros.

Debemos tener en cuenta que cuanto mayor sea el stack que a su vez sea menor que el nuestro del rival, más presión estamos metiendo, ya que el precio de acabar noveno siendo por ejemplo el tercer stack de la mesa final, es muy alto, tanto que a veces es mejor dejar pasar spots con un EV positivo a cambio de mantenerse con vida en el torneo.

En cambio si estamos en última posición, no debemos dejar escapar opciones de ganar fichas, ya que el coste de quedar eliminados en esta situación es asumible a cambio de un posible aumento considerable de nuestro stack, tenemos mucho que ganar, y no tanto que perder.

Espero que les haya servido de ayuda estos consejos, y que recuerden que saber adaptarse es una característica importante de los jugadores ganadores.

Por: Jorge Coello. Suscríbete y obten tu membresía a Drawing Dead con el código promocional CodigoPoker y obtén 10 videos GRATIS de regalo. CodigoPoker te brinda la mejor información minuto a minuto en tu social media.

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El famoso boxeador que tanto se sube a los rings como se sienta a las mesas de cash en Las Vegas, tendría un rojo considerable por deudas con las cartas. El conocido jugador de poker marplatense fue sentenciado por la Justicia de Mar del Plata junto con un exfutbolista del club Aldovisi. El estadounidense quedó 7° en el Evento 8 NLH 7-Handed que ganó Punat Punsri y nos dejó algunas manos para repasar atentamente.

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Comunidad de Apuestas Multicultural

Comunidad de Apuestas Multicultural

Es importante aclarar que los docentes indígenas que cursaron la licenciatura fueron nombrados por el ente territorial bajo parámetros establecidos para los educadores, cumpliendo con los requerimientos generales y los contenidos oficiales, más no particulares ni propios tal y como se estipula en la Ley de Por esto, se evidencia que los estudiantes, tal y como lo expresa uno de ellos, sienten que solo hasta ahora están ejerciendo su labor desde el contexto.

Para el caso de los Embera del municipio de Mistrató es posible afirmar que la Etnoeducación no ha tocado sus territorios desde lo que la Ley estipula.

Lo cual contradice lo que ellos desean y es luchar para que su pueble perdure y sus conocimientos ancestrales también queden en los niños y las niñas del resguardo. De esta manera, lo expuesto en la Constitución Política de Colombia del año , sobre el derecho a la educación, la protección a la diversidad cultural, el fomentar el acceso a la cultura en igualdad de oportunidades y la protección de la lengua en sus territorios, tampoco se cumple.

La etnoeducación está definida como la educación en valores. En la afirmación de un estudiante, podríamos analizar, desde lo evidenciado en la experiencia compartida durante cinco 5 años, que los indígenas Embera Chamí hacen dos procesos educativos diferentes.

Uno es el que ellos desarrollan a partir de conocimientos propios, que se han transmitido de generación en generación, a partir de la tradición oral; y el otro es la educación que deben impartir en la escuela con principios establecidos por los no-indígenas, la cual enseña a los niños y las niñas otros valores y conocimientos distintos a los de ellos, ocasionando un detrimento de lo propio.

Según Rojas y Castillo , en las comunidades y pueblos indígenas, la escuela ha tenido como función básica garantizar la inserción de los jóvenes indígenas en la cultura de la sociedad dominante. Muchas veces se afirma que se quiere que los indígenas conozcan las dos culturas: la propia y la "occidental" que brinda la escuela en todos sus niveles, es decir: primaria, secundaria y universitaria.

Así mismo, se desea que se desempeñen con eficacia en ambas; no obstante, en realidad, en no pocas oportunidades, el producto final es que el carácter multicultural de los estudiantes que han pasado por ella ha desaparecido totalmente. Esto ha permitido señalar la escuela como una institución que promociona la cultura occidental y por tanto aculturadora, impuesta por mandato oficial y que, en gran medida, a pesar de las nuevas disposiciones se sigue imponiendo Rojas Curieux, Desde esta perspectiva, para los participantes en el proyecto, la etnoeducación se convierte en un llamado a resignificar los espacios del aula con un enfoque interdisciplinario, que conlleve reconocer y construir la sociedad colombiana desde la diversidad.

Es decir, desde el reconocimiento del "otro", ese "otro" que a su vez permite la construcción de sí mismo. Un reconocimiento que lleva en últimas a resignificar la forma de habitar y estar en el mundo.

Refiriéndose más directamente al quehacer et-noeducativo, el estudiante T5 expresa:. Los educadores buscan un camino desafío de hacer de la nuestra una sociedad plural.

La etnoeducación se ubica en plano escolar donde los niños aprenden el manejo del lenguaje para enriquecer la comprensión lectora en la vida cotidiana enriquecio su conocimiento de producción textual y construyendo el texto literario los conocimientos contextualizada va a nuestra sociedad" T.

En Colombia la educación de los pueblos indígenas ha sido el producto de luchas por una educación propia, ya que entre los años y , la educación de los indígenas se llevaba a cabo bajo la tutela de la iglesia o en las escuelas oficiales, en las cuales se aplicaba un currículo que desconocía la cultura de los grupos étnicos y, en la mayoría de los casos, se impedía que se hablara en lengua indígena Consejo Regional Indígena, Hasta el día de hoy no es que haya cambiado mucho, la iglesia todavía hace presencia en resguardos como el Embera Chamí de Mistrató y la ley está muy bien redactada.

Ésta es ambiciosa e inclusiva, pero si no se pone en práctica, la educación de estas comunidades está en riesgo, ya que viven permanentemente en un choque cultural que no comprenden.

Estos pueblos tienen derecho a que su cultura sea respetada y esta situación demanda un diálogo crítico entre culturas y de culturas. Es el reto de una práctica educativa coherente con la realidad, una educación social con pedagogía social que asuma una verdadera transformación.

Según el Ministerio de Educación Nacional, en la Ley General de Educación de , se define la Etnoeducación como la educación que se le ofrece a comunidades que poseen una lengua, unas tradiciones y unos fueros propios y autóctonos, educación que debe estar ligada al ambiente y al proceso productivo, al proceso social y cultural, con el debido respeto a sus creencias y a sus tradiciones.

Si bien es cierto que en Colombia se legisla para las minorías étnicas, en nuestros días la educación es homogeneizante y no contextualizada, a pesar de las luchas reivindicativas de los grupos indígenas por recibir educación propia.

Lo estipulado en la ley no se evidencia y esto lleva a que los docentes de las comunidades indígenas, en su mayoría bachilleres, impartan la educación sin comprender las dinámicas y lineamientos del Ministerio de Educación Nacional.

En este sentido, procesos como los realizados por la Universidad Tecnológica de Pereira cobran importancia y relevancia a la luz de la ley de Et-noeducación.

La etnoeducación es la educación en valores de la etnicidad teniendo en cuenta que la identidad cultural es el sincretismo de tres grandes raíces: la africanidad, la indigenidad y la hispanidad. En Colombia, es una concepción de la educación que ha estado en construcción desde sus mismos inicios, los cuales se dieron como discusiones en torno a cómo consolidar un proyecto pedagógico que pensara la educación como un componente esencial de la sociedad, partiendo de una realidad nefasta, donde, según lo señala la historia de la educación en Colombia, hasta la Constitución Política de , la educación era una responsabilidad netamente del Estado Colombiano y de la Iglesia Católica, y que por cuestiones políticas e ideológicas, se promovió a través de ella la discriminación y enajenación de los grupos minoritarios, que recibían como formación una cultura hegemónica que destruía y desvalorizaba sus culturas y sus formas de vida.

Una educación que, si bien tuvo muchas aristas, estaba caracterizada por su enfoque homogeneizante, descontextualizado con respecto a las realidades locales y que poco o nada tenía que ver con el reconocimiento de los diferentes grupos poblacionales.

Fue pues en este contexto, cuando diferentes actores, instituciones y organizaciones evidenciaron la necesidad de una formación que tuviese en cuenta otras necesidades y que respondiera a las problemáticas locales.

Unas prácticas educativas que reconocieran las pluralidades del territorio nacional y, en ese sentido, diferentes grupos indígenas se organizaron en pro de una educación propia que respondiera de forma particular a sus necesidades, siendo así, en el año de , cuando surgen los primeros decretos que viabilizan la existencia de la etnoeducación indígena.

Analizando el contexto anteriormente referido y desde esta perspectiva, como se mencionó anteriormente, la etnoeducación se convierte en un llamado a resignificar los espacios del aula con un enfoque interdisciplinario, que conlleve reconocer y construir la sociedad colombiana desde la diversidad.

Un reconocimiento que lleve a superar la visión que en ocasiones se construye en torno a la diversidad como una mirada a ese ser diferente, pero "menos" que otros; a ese ser, producto de dinámicas históricas que con frecuencia cristalizan las diferencias y los hacen vulnerables a la discriminación social, a la diferenciación socioeconómica y racial, que los coloca en un escenario de desigualdad social, política, económica y cultural.

En este marco de ideas, el proceso etnoeducativo debe ser pensado como una educación para todos, debe fortalecer la identidad étnica y cultural de los grupos indígenas y afros, contribuyendo a la construcción de un sistema etnoeducativo intercultural para convivir en la diversidad.

Como se mencionó antes, en Colombia la educación de los pueblos indígenas estaba a cargo de la iglesia. De ahí, que se desarrollara en el marco de las misiones, con una concepción pedagógica originada en la pedagogía católica que se mantiene hasta los años cincuenta 50 , época en la cual se adoptan los planes oficiales.

Lo anterior muestra como aquella educación, que en su momento se trató de incorporar a las comunidades indígenas, iba en contra de la cultura, estigmatizando las costumbres como elementos adversos para el desarrollo. Sin embargo, tiempo después se fueron presentando formas de resistencia, en las cuales fueron surgiendo situaciones que permitieron la recuperación de territorios y de esta forma transcender en la conservación de la cultura, además de establecer procesos pedagógicos que conservaran elementos propios de las comunidades.

En la Constitución Política de Colombia del año , en varios artículos se logra que el Estado reconozca y proteja la diversidad cultural, los dialectos y lenguas en los territorios, el derecho a la educación y el fomento al acceso a la cultura en igualdad de oportunidades, lo cual está ratificado en la Ley de y en el Decreto de , en donde se reglamenta la etnoeducación para los grupos étnicos y la comprende como un servicio público.

En el año , con el Decreto , se reglamentó la mesa nacional de Concertación de la Política Educativa de los Pueblos Indígenas de Colombia "CONTCEPI" y para el año se traza la ruta jurídica para la consulta previa a los pueblos indígenas sobre la educación propia.

Al día de hoy, son veintidós 22 pueblos los que administran su sistema educativo, pero no pasa del manejo de los recursos y la autonomía para la contratación. Los avances en la construcción de sus Proyectos Educativos contextualizados han sido más lentos y todavía están bajo los estamentos del Ministerio de Educación Nacional y sus reglamentaciones en lo referente a lo que se debe enseñar.

La tabla 3 presenta las interpretaciones de estudiantes participantes en el proyecto objeto de este artículo. Solo se muestran las interpretaciones correspondientes a algunos de los estudiantes 8 de El análisis se encuentra en el siguiente apartado.

Tabla 3 Categoría Educación Indígena. Muestra de participaciones de estudiantes Fuente: Elaboración propia. Referente a esta categoría podemos encontrar que las comunidades indígenas construyen sus planes de vida y, dentro de ellos, uno de los apartados que cobra gran relevancia es la educación.

En el plan de vida de los pueblos Embera Chamí, la educación es considerada como el conocimiento que se obtiene desde la familia, la comunidad y el trabajo colectivo, a través de la experiencia que van dejando nuestros ancestros, porque de generación en generación se ha venido transmitiendo el saber tradicional en forma oral Consejo Regional Indígena de Risaralda, Lo anterior se evidencia en los trabajos de los estudiantes.

El estudiante T5, por ejemplo, en los siguientes apartados nos relata en una forma más pormenorizada, como sus ancestros tienen el conocimiento que debe ser transmitido de generación en generación, pero que lo están haciendo como docentes desde que están estudiando la Licenciatura:.

Como docente me acerqué muchos con los Sabios para la investigación de Conocimientos y experiencia Cientifica, que ellos guardavan la memoria para hacer una pitacora para compartir ideas al docente y a los estudiantes y para recojer esa informaciones.

Un anciano nos comenta sobre la alimentación ancestrales que consumían desde tiempo atrás. Se alimentaban carne de monte, pescado del rio, cangrejo, otros alimentos silvestre como sinburika, jueñan pricamosa gidiña yuyo doka uspitaka matandrea etc.

Tambien se alimentaba de maíz amarillo, maíz blanco, maíz negro y se preparaban arepa colada mazamorra chocolo de maíz arina, monia. Y también se alimentaban como buko, iraka, mapapa, ñame, aji amarillo, aji rojo: para condimentos utilizaban llevabuena culandro, cilandro, polea éter arabuka cebolla, tomate anestral yuca platanos colada de maíz, chicha de maíz beka, colada de yuca colada de chontaduro, chicha de chontaduro el alimento.

Se preparaban maíz con frijol chenke, Se preparaban sopas molido en una piedra y ese hera consumo familiar. En esa época los niños so sabían que era alimentación tragenicos por eso razón los niños ebera no enfermaban tan fácil, en la comunidad por ellos manejaban muy adecuados los alimentos nutritivos y sacaban de la misma región y las comunidades indígenas eran fuertes y resistentes para cualguier actividad rutinaria para el trabajo" T.

Se puede evidenciar en las palabras del estudiante la validez y el reconocimiento que tienen los mayores al transmitir sus conocimientos y cómo ha logrado, a partir de estar estudiando, cualificar sus conocimientos y poder realizar transposición de lo enviado en las cartillas del Ministerio con lo propio.

El pueblo indígena es crítico al referirse al sistema de educación que reciben sus niños y niñas en la actualidad, lo cual es manifestado en su plan de vida. El debilitamiento de la mentalidad ancestral en las nuevas generaciones es producto de que se vaya recibiendo cada vez mayor incidencia de la educación occidental y los medios masivos de comunicación, llevando a una pérdida de identidad cultural.

Los docentes deben tener claro la responsabilidad que tienen en su papel de formar a los nuevos líderes y reafirmar su compromiso para orientar hacia la construcción de una verdadera identidad como pueblo originario Consejo Regional Indígena de Risaralda, ; T9.

Una de las actividades que los estudiantes debían ejecutar dentro de la elaboración del macroproyecto "Resignificación de la Escuela a partir de los Ejes Salud, Economía y Educación", fue el de realizar reuniones con las autoridades indígenas, mayores, jaibaná, parteras, padres de familia, jóvenes, niños y niñas para que escucharan y aprendieran de lo que tenían que enseñarnos los sabios de la comunidad, con el propósito de incluir estos aprendizajes en las asignaturas que orientaban en sus escuelas, fortaleciéndolos a partir de los conocimientos que estaban recibiendo en la universidad T Lo anterior se analiza desde el plan de vida, el cual reconoce que la educación se ve debilitada porque nuestros docentes no tienen una formación a nivel superior, por lo tanto no pueden aportarles a los niños y las niñas un mayor conocimiento.

En la medida que tengamos docentes bien capacitados esto se va a reflejar en el alto rendimiento académico de los estudiantes.

La educación para las comunidades indígenas se debe enfocar en un nivel integral donde se articule lo propio con lo occidental Consejo Regional Indígena de Risaralda, Uno de los grandes propósitos de la Licenciatura en Etnoeducación y Desarrollo Comunitario de la Universidad Tecnológica de Pereira fue el de articular el plan de vida de los Embera de Risaralda con el plan de estudios de la Licenciatura, por ello acordó con la comunidad trabajar desde la estrategia pedagógica "huerta escolar" para combinar lo occidental con lo propio y esto lo manifestaron en repetidas ocasiones los estudiantes.

Para la mesa de trabajo fue evidente que la comunidad Embera Chamí del municipio de Mistrató, Risaralda, sigue los lineamientos estipulados por el Ministerio de Educación Nacional, en cuanto a la forma y contenidos que se deben orientar en las escuelas de básica primaria del Resguardo.

La educación en contexto debería ser fundamental en este ámbito, no obstante, no la cumplen pues tal y como lo mencionan "tenemos que seguir lineamientos, cartillas, estándares, competencias del MEN y nosotros entender poco, si no lo hacemos no pagan salario".

Se hace necesario que el Ministerio de Educación Nacional piense la educación de los indígenas y para los indígenas desde los patrones culturales propios, buscando un encuentro para realizar adaptaciones en los currículos y en el material de apoyo para estas comunidades, logrando un intercambio positivo y el enriquecimiento a partir del encuentro entre culturas.

Son muchos los conocimientos que desde los mayores, parteras, médicos tradicionales, mujeres y comunidad en general deben estar como elemento primordial, no sólo para las comunidades indígenas, también es importante para el resto de la población colombiana que en sus planes de estudio emerja este conocimiento, para poder comprendernos y dialogar, para propender por encuentros no sólo de cambio personal, sino también de cambio social en la diversidad cultural que caracteriza al país.

Se debe propender desde los ámbitos educativos por una educación intercultural en donde todos estemos incluidos. El derecho a la autonomía otorgado a los pueblos indígenas de Colombia, en cuanto a educación, es todavía un sueño.

Muchos pueblos lo que han logrado lo han ido desarrollando dentro de su etnodesarrollo, pero si nos vamos a las propuestas de la Ley de y a un sin número de decretos, se puede concluir que la educación para los pueblos indígenas es una propuesta en construcción que tiene muchas aristas.

La educación propia para los pueblos indígenas se ha quedado en el discurso, ya que desde los gobiernos, las medidas que se han tomado no propician modelos, ni el desarrollo de estos desde lo prescrito como etnoeducación. No hay una política estatal que piense sobre los proyectos educativos para y desde las comunidades indígenas, con el fin de incluirlos desde una política de un país pluriétnico y multicultural.

Queda en el tintero pensar hasta dónde son los alcances de la autonomía de los pueblos indígenas, al querer su propio sistema educativo y hasta dónde el Estado Colombiano proporcionará los mecanismos para que se cumpla la ley.

Al reconstruir la historia de la existencia de lo intercultural en la comunidad Embera Chamí del municipio de Mistrató, se podría asumir desde lo cotidiano, lo vivido pero no institucionalizado. Son un pueblo con cultura propia pero permeados de lo urbano.

En cuanto a educación, están siguiendo lo establecido por la Ley Colombiana sin que haya una contextualización de su cultura. Se enfrentan a orientar todas las asignaturas con unas cartillas suministradas por la Secretaría de Educación del departamento y que en muchas oportunidades, por no decir en la mayoría, ellos no las comprenden.

Los Embera Chamí tienen una cultura, una cosmovisión, una lengua propia pero esto no se vive ni en la cotidianidad ni en la vida escolar. Este pueblo le apuesta a tener una educación propia y están en construcción dentro de su plan de vida, han logrado la autonomía financiera para la contratación de los docentes y se proponen profesionalizarlos a todos para mejorar la educación en el resguardo.

Con esta experiencia de profesionalización, se logran avances para la comunidad, en el momento en que aceptan acompañar el proceso socio-educativo de los niños y las niñas del resguardo, asumiendo posturas de colaboración, respeto, armonía y solidaridad, dentro de un proceso de diálogo para aprender y enseñar de lo propio.

A continuación se presenta la tabla 4 , en la cual se encuentran las interpretaciones, con respecto a la Categoría "Educación Intercultural" de algunos de los estudiantes participantes en el estudio.

El análisis y las conclusiones se presentarán en los dos apartados subsiguientes. Tabla 4 Categoría Educación Intercultural. Abordar la interculturalidad como alternativa educativa para afrontar la diversidad cultural, debe pensarse para los maestros en una alternativa, no del proceso educativo normativo y homogeneizante, sino pensando para un mundo diverso, en donde se reflexione alrededor de implementar otras práctica pedagógicas con estrategias que respondan a las particularidades, en este caso, de los pueblos indígenas, teniendo presente que cada pueblo pertenece a contextos culturales y lingüísticos diferentes.

Al analizar los trabajos de grado de los estudiantes de la Licenciatura en Etnoeducación y Desarrollo Comunitario, en búsqueda de aportes que nos lleven a reflexionar su práctica como futuros docentes desde la educación intercultural, identificamos aportes como el del estudiante T Y el estudiar en un aula con mestizos nos enseñó el respeto y la valoración de la diversidad cultural.

La huerta escolar da un valor a la formación ciudadana, en especial en la parte de liderazgo donde conmovió, la parte la gobernabilidad en el saber social y mirar con ideología multiplicativa el mundo" T. Si realizamos una interpretación de sus palabras, es posible inferir que el tener vínculo con otras culturas y el implementar estrategias pedagógicas fortalece el quehacer educativo y el diálogo en el saber social.

Este vínculo se convierte en. el lugar desde el cual pensar el difícil diálogo que la educación ha de mantener siempre entre la realización de la igualdad de oportunidades, la promoción social de los individuos y la compleja sociedad en la que se inscribe.

Pensar en educación intercultural, es pensar esa relación en forma dinámica y abierta. Ytarte, , p.

Según Rey y Ortega , la educación intercultural no se agota en el respeto a la cultura del otro, sino que debe llevar, además, a la aceptación y acogida de su persona. Así mismo, de acuerdo con el modelo de competencias comunicativo intercultural de Byram , se propone la generación de diversos saberes que se adquieren en el lugar de aprendizaje, permitiendo el contacto con culturas distintas a la propia, aquellos donde dos o más culturas entran en contacto, teniendo en cuenta:.

Actitudes saber ser. Reconocer lo que se posee y dar paso a la curiosidad y reconfigurar la subjetividad. Conocimientos saberes. Comprensión de la información relativa a otras culturas, tanto en lo interno como en lo externo. Para los estudiantes T3 y T21, es importante el rescate de sus tradiciones, a través de los sabios y lograr evidenciarlos en la escuela, a partir de una estrategia pedagógica como fue la huerta escolar.

Habilidades para interpretar y relacionar saber comprender. Conocer el contexto de los grupos siendo capaz de articular una visión comprensiva frente a un mismo fenómeno. Al respecto remitirse a la matriz Estudiante T2. Identificar las interacciones para obtener significados de la otra cultura.

Estudiante T6. Postura que oriente a la acción transformadora. En este aspecto, los estudiantes consideran que hay transformación en el pensamiento de la comunidad, al apropiarse de sus propias prácticas, como se evidencia en lo expresado por el estudiante T4.

Ante el reto de plantear un modelo de educación intercultural que permita comprender la educación dentro de la praxis, se hace necesario que experiencias como las vividas deban ser sistematizadas, teniendo en cuenta la oportunidad de evidenciar cada uno de los pasos y resaltar la participación de cada uno de los actores involucrados, durante estos cinco 5 años de interacción con la comunidad Embera Chamí del municipio de Mistrató, departamento de Risaralda en Colombia.

Convirtiéndose, de esta manera, en un conocimiento que nace de la práctica, posibilitando analizar la metodología utilizada y todos aquellos elementos que surgen a través de las actividades, del convivir con el otro, logrando así incentivar el desarrollo de nuevas investigaciones en el área de conocimiento.

La educación intercultural es una propuesta relativamente nueva en donde convergen la diversidad, el respeto mutuo, la igualdad y las ganas de construir una sociedad que asuma el diálogo como base de lo intercultural; en donde se reconozca, se comparta y se complementen desde un pensamiento crítico y reflexivo la interacción de lo culturalmente distinto; además, cuyo fin sea promover actitudes, conductas y cambios sociales para construir desde la educación culturas alternativas y entender las otras culturas, como también la cultura propia a través de la del otro y con un nosotros.

Manteniendo la clasificación de los modelos de educación multicultural, aunque ahora los exponemos de manera más reducida. También, para una mayor orientación, hemos considerado oportuno continuar señalando las correspondencias entre los modelos identificados por Gibson y los que otros autores han descrito en diversas tipologías, concretamente Banks y Sleeter y Grant Lo nuevo se refiere en este apartado a las versiones críticas que desde nuestro punto de vista deben observarse en las concepciones de cultura que se «ocultan» tras la manera de entender lo que significa «multicultura».

Tales versiones críticas las exponemos tras el resumen de los modelos. Lógicamente, no se trata de tomar posición en contra de todo lo que se ha expuesto sobre la educación multicultural; nuestra aceptación podrá observarse en la propuesta que en la segunda parte de este trabajo hacemos sobre lo que debe suponer una educación multicultural.

Lo que se pretende desde este primer modelo es igualar las oportunidades educativas para alumnos culturalmente diferentes. Tal posición surgió ante el fracaso académico continuado de los alumnos pertenecientes a los grupos minoritarios, y también como rechazo de la hipótesis del déficit genético y cultural como causa de dicho fracaso.

La educación multicultural, que desde esta perspectiva evita los supuestos de esos programas de compensatoria que niegan las diferencias culturales, asume una patología del ambiente familiar e intenta cambiar a los niños, su lengua e, incluso, las pautas de sus padres sobre la crianza.

El diseño de programas para educar al excepcional o al culturalmente diferente, como los denominan Sleeter y Grant , está basado en la teoría del capital humano, según la cual la educación es una forma de inversión en la que el individuo adquiere destrezas y conocimientos que pueden convertirse en ingresos -en el sentido económico- cuando son usados para obtener un empleo.

En la medida en que los individuos desarrollen su capital humano a través de la educación, hallarán unas mejores condiciones de vida y mejor será la economía y la sociedad en general. Así pues, a nivel teórico, la pobreza y la discriminación provienen, en gran parte, del hecho de que los grupos marginados no poseen, por lo común, las mismas oportunidades para adquirir el conocimiento y las destrezas necesarios.

En definitiva, se trata de diseñar sistemas de compensación educativa mediante los cuales el «diferente» puede lograr acceder con cierta rapidez a la competencia en la cultural dominante, siendo la escuela la que facilita el «tránsito» de una cultura a la otra.

En este primer enfoque se encuadrarían, como hemos apuntado, parte del grupo de trabajo que Sleeter y Grant denominan «enseñando a los culturalmente diferentes», así como los paradigmas «asimilacionista» y «de privación cultural» identificados por Banks, todos ellos sustentados por la teoría del déficit cultural.

En este segundo enfoque se apuesta por una necesaria educación acerca de las diferencias culturales y no de una educación de los llamados culturalmente diferentes.

Se trata de enseñar a todos a valorar las diferencias entre las culturas. Partiendo de este criterio se piensa, entonces, que la escuela debería orientarse hacia el enriquecimiento cultural de todos los alumnos.

La multiculturalidad sería un contenido curricular. Todos los alumnos -sean de minorías o de la corriente cultural dominante- necesitan aprender acerca de las diferencias culturales, hacia las cuales las escuelas deben mostrar una mayor sensibilidad, modificando sus currícula, si fuese necesario, para reflejar de manera más precisa sus intereses y peculiaridades.

Hay que preparar a los estudiantes para que vivan armoniosamente en una sociedad multiétnica, y para ello habrá que abordar en el aula las diferencias y similitudes de los grupos, con objeto de que los alumnos comprendan esa pluralidad García, ; Seifer, ; Wynn, ; Solomon, Educación multicultural significa aprender acerca de los diversos grupos culturales, ahondando en las diferencias culturales y, con el mismo énfasis, en el reconocimiento e identificación de las similitudes culturales.

Siguiendo otras tipologías de educación multicultural, la literatura de «Relaciones Humanas» según Sleeter y Grant, y los paradigmas «aditivo étnico», «autoconcepto» y «racismo» según Banks, se corresponderían con la literatura de este segundo enfoque.

El fundamento teórico de este enfoque, según Sleeter y Grant , se encuentra en buena medida en teorías de la psicología social como la teoría sobre el prejuicio, el autoconcepto o el grupo de referencia.

Algunos teóricos se han centrado en el desarrollo del prejuicio y del estereotipo a nivel individual y otros a nivel grupal, mientras que otros han abordado los procesos de generación del autoconcepto. Respecto al prejuicio, se sostiene que los niños tienden a sobrecategorizar y estereotipar muchas cosas hacia el final del período de la infancia.

Sus categorías habrían adquirido muchos atributos descriptivos que aplican a todo aquello -objeto o humano- que parezca ajustarse a la categoría, aunque estos sesgos categoriales y de estereotipo no llevan por sí mismos al rechazo de otros grupos. Sleeter y Grant explican que, para responder a este último punto, los teóricos han empleado la teoría psicodinámica, según la cual la mente posee impulsos y capacidades innatos como la agresión, la afiliación a otros, el miedo a los extraños o la necesidad de una autoimagen positiva, que se manifiestan en sentimientos y necesidades, siendo conscientes sólo algunas de ellas.

El odio o rechazo a otros, por ejemplo, puede deberse a una incapacidad por parte del sujeto para controlar la frustración que le produce no lograr satisfacer algunas de esas necesidades básicas.

Este tercer enfoque o manera de entender la educación multicultural surge de la no aceptación por parte de las minorías étnicas de las prácticas de aculturación y asimilación a las que se encuentran sometidas en el contacto con las culturas mayoritarias.

Para estas minorías ni la asimilación cultural ni la fusión cultural son aceptables como objetivos sociales últimos. Habría que mantener la diversidad, y, por ello, la escuela debería preservar y extender el pluralismo cultural.

Para que pueda crecer el pluralismo cultural han de reunirse cuatro condiciones: 1 existencia de diversidad cultural dentro de la sociedad; 2 interacción inter e intragrupos; 3 los grupos que coexisten deben compartir aproximadamente las mismas oportunidades políticas, económicas y educativas, y 4 la sociedad debe valorar la diversidad cultural Stickel, Se trata, según algunos, de un antídoto contra el racismo Seda Bonilla que rechaza la asimilación y el separatismo y que expresa que el pluralismo cultural significa no juzgar el modo de vida de los otros usando los criterios de la cultura propia de uno.

Defiende que hay que afrontar la cuestión de la diversidad cultural en y desde la educación. Una primera acción ha de ser reflejar dicha diversidad en la composición del profesorado. El profesorado debe ser consciente de que no todos los grupos culturales conceden el mismo valor a los componentes curriculares, ni a las necesidades, deseos y aspiraciones de esos grupos.

Coinciden aquí en buena medida los trabajos de «educación multicultural» Sleeter y Grant y los paradigmas «pluralismo cultural» y «diferencia cultural» identificados por Banks. Para Sleeter y Grant el pluralismo cultural como enfoque de la educación multicultural se apoya en teorías sociológicas, antropológicas y del aprendizaje social.

Las teorías antropológicas implicadas en este enfoque son aquellas que abordan los procesos de transmisión cultural, desarrolladas por la antropología de la educación.

Para este cuarto enfoque la educación multicultural debería producir sujetos competentes en dos culturas diferentes. Tal posición es consecuencia del rechazo por parte de los grupos minoritarios de la idea de la asimilación.

Para estos grupos la cultura nativa debería mantenerse y preservarse y la cultura dominante debería adquirirse como una alternativa o segunda cultura. La educación bicultural debe conducir, en último término, a la completa participación de los jóvenes del grupo mayoritario o de los minoritarios en las oportunidades socioeconómicas que ofrece el Estado, y todo ello sin que los miembros de un grupo minoritario tengan que perder su identidad cultural o su lengua Morrill, , dotándoles de un sentido de su identidad y preparándoles a la vez para que participen de lleno en la sociedad dominante Burger, De entre los aspectos importantes señalados en este enfoque, destacaríamos el de la lengua en el desarrollo de competencias culturales, pues se entiende como un elemento decisivo en la labor de «puente» entre dos culturas Brennan y Donoghue, Este cuarto enfoque sería similar al paradigma denominado por Banks «lenguaje» y, en buena medida, a mucha de la literatura que Sleeter y Grant llaman «estudios sobre grupos concretos».

En este quinto enfoque englobaríamos: 1 algunas referencias que Gibson adjudicó al modelo pluralista, 2 la «educación multicultural que es reconstruccionista social», como la llaman Sleeter y Grant, y 3 el paradigma «radical» citado por Banks.

Desde estas posiciones se concibe la educación multicultural como un proceso encaminado a lograr un desarrollo de los niveles de conciencia de los estudiantes de minorías, de sus padres y de la comunidad en general acerca de sus condiciones socioeconómicas, con objeto de capacitarles para la ejecución de acciones sociales basadas en una comprensión crítica de la realidad.

En este enfoque también podemos encuadrar la producción que Delgado-Gaitán categoriza como perteneciente al modelo de fortalecimiento empowerment model. Según Sleeter y Grant , tres tipos de teorías convergen en la base de este enfoque.

En primer lugar , teorías sociológicas, como la teoría del conflicto y la teoría de la resistencia. El comportamiento social está organizado a partir de una base grupal más que individual, y los grupos luchan por el control de los recursos de poder, riqueza y prestigio que existen en la sociedad.

Cuanto más escasos son estos recursos, más intensa es esa lucha y más importante deviene la pertenencia al grupo. Para la solidificación, extensión y legitimación del control que ejercen, los grupos dominantes estructuran instituciones sociales que operan para mantener o incrementar dicho control, y es esta estructuración la que lleva al racismo, al sexismo y al clasismo institucionales.

A primera vista parece imposible un cambio social, pero el desarrollo de la teoría de la resistencia pone de manifiesto que los grupos oprimidos no se acomodan pasivamente a la situación, sino que luchan y se oponen a ella, siendo muy variadas las formas de lucha y oposición.

En segundo lugar , teorías sobre el desarrollo cognitivo, en las que se defiende el carácter constructivista del aprendizaje Piaget, Vygotsky , y la importancia de la experiencia propia del sujeto en esa construcción.

No basta con decir a los niños que hay otros grupos y hablarles acerca de ellos, sino que los niños tendrán que interactuar con dichos grupos, pues será la experiencia directa la que contribuya a generar un conocimiento sobre estos grupos.

El énfasis en el mundo del niño y en la acción social reflejados en estas teorías está en la base de la adopción de ellas por parte de los defensores de este enfoque de la educación multicultural. En tercer lugar , teorías de la cultura, en las que ésta se contempla como una adaptación a circunstancias vitales determinadas en gran parte por la competición entre grupos por la posesión de recursos.

Se rechaza el acento en los aspectos de ideación conocimientos, valores, creencias de la cultura y en la concepción estática presente en las teorías sobre su transmisión, enfatizándose, por el contrario, los aspectos materiales y los relativos a la estructura política de las sociedades, así como el carácter «improvisado» de la creación de la cultura a partir de la base del día a día, un proceso siempre en curso, similar al que sigue la construcción individual del conocimiento.

Aunque la educación multicultural y la educación antirracista están conectadas lógicamente y la combinación de ambas es más eficaz que su separación Grinter, , un repaso al desarrollo de ambas ofrece la imagen de un debate y cierta oposición entre ellas. Aunque en cierto sentido nos unimos a Leicester en la opinión de que esta dicotomía es falsa, comenzaremos señalando algunos de los puntos que este autor contempla en su descripción comparada de uno y otro «paradigma».

Será éste el sexto enfoque de la educación multicultural. Lo que se compara son los aspectos ideológicos y axiológicos de uno y otro, y no sus respectivas fundamentaciones teórico-científicas. Así, frente al liberalismo que enfatiza la libertad de pensamiento y acción que posee cada individuo, sustentador de una educación multicultural que persigue el entendimiento entre culturas y el cambio paulatino de la sociedad a través de la educación, encontraríamos, en el caso de la educación antirracista, una ideología radical apoyada en un análisis de clases de inspiración marxista, puesta al servicio de una transformación social basada en la liberación de los grupos oprimidos y la eliminación de las discriminaciones institucionales, concibiendo la escuela como una agencia para la promoción de la acción política.

Una de las diferencias más importantes entre una educación multicultural no racista y una educación abiertamente antirracista se encuentra en cómo explica cada opción la conversión de las diferencias en desigualdades, conversión que tiene lugar durante la construcción cognitiva de las categorías de seres humanos.

Alegret , explica:. Para los no racistas las explicaciones de esta transformación se agotan en los prejuicios y la ignorancia. Por tanto, para ellos el racismo no es más que una cuestión de discriminación «fácilmente» superable a través de una intervención educativa adecuada, en el sentido de transmitir los valores y los contenidos necesarios para que no se «produzca» el racismo.

Sin embargo, para los antirracistas las explicaciones acerca de la transformación de las diferencias en desigualdades no son de tipo psicopatológico, sino de tipo ideológico. Por tanto, para los antirracistas lo esencial es organizar una estrategia de intervención educativa adecuada para que no se «reproduzca» el racismo.

La educación antirracista representa un cambio por cuanto se pasa «de una preocupación por las diferencias culturales a un énfasis en la forma en que tales diferencias se utilizan para albergar la desigualdad» Moodley, , Según Banks , entre sus asunciones centrales se encuentra la idea de que el racismo es la causa principal de los problemas educativos de los grupos étnicos minoritarios no blancos , y que la escuela puede y debe jugar un papel crucial en la eliminación del racismo personal e institucional.

La idea de cultura que subyace en varios modelos obstaculiza la defensa de la igualdad entre los individuos que en teoría se persigue en todos ellos.

Dejando de lado ahora nuestra duda acerca de que la escuela pueda igualar o compensar por ella misma las diferencias culturales en el amplio sentido del término que los niños traen a las escuelas, queremos enfatizar que, con esa concepción de las culturas, implícitamente se apoya la idea de que, además de diferentes , son desiguales.

En la necesidad de reconocer y atender a las culturas minoritarias en la escuela, se afirma de modo no explícito -y a menudo quizá no intencionado- que todas las culturas no son válidas para el desenvolvimiento social, por lo que deben ser «sustituidas» por las culturas mayoritarias.

Un aparente relativismo inicial de reconocimiento de la diversidad intercultural encierra al final un fuerte etnocentrismo encubierto. La hipótesis de que existen culturas deficitarias frente a culturas no deficitarias, no supone reconocer la diferencia de las culturas, sino la desigualdad.

Basta pensar en quién establece cuáles son los déficits de una cultura frente a otra para caer en la cuenta de que no se trata de una práctica de igualdad.

El hecho de que determinados grupos no hayan desarrollado una adaptación a los nuevos contextos en los que conviven, no nos legitima para hablar de déficit alguno de tal grupo o de tal cultura, sino simplemente de la no puesta en práctica, por el momento, de estrategias adaptativas en tales contextos.

Las culturas se diferencian, entre otras razones, por su particular manera de adaptarse a contextos igualmente diferentes, y es precisamente en esa diferencia, que no desigualdad, sobre la que deben compararse y encontrarse unas y otras. Así, reconocer el déficit de una cultura minoritaria frente a otra presuntamente mayoritaria por dominante, equivale a no admitir la capacidad de cualquier cultura para generar nuevas estrategias adaptativas en nuevos contextos.

Mantener que existe una cultura dominante frente a otras minoritarias es establecer con relativa claridad las fronteras entre las que una y otras se mueven y se enfrentan. Por supuesto, no negamos la existencia de relaciones de dominación, sino que dudamos de que las fuerzas de esas relaciones puedan dibujarse tan fácilmente.

No son ‘culturas’ en sí las que combaten por el espacio del poder en la sociedad, sino determinados ‘grupos’ que, la mayor’a de las veces, invocan en sus discursos una supuesta cultura que les respalda y concede legitimidad.

Reconocemos que es del todo posible imaginar esa idea de la cultura como algo perfectamente delimitado, sobre todo teniendo en cuenta qué conceptos de cultura han tenido mayor vigencia incluyendo concepciones antropológicas , pero lo cierto es que las observaciones de las prácticas culturales cotidianas nos muestran las dificultades -la virtual imposibilidad- de delimitar con nitidez una cultura.

Todo este argumento debe impulsar una «nueva» reflexión sobre qué significa hablar de las diferencias entre las culturas, y qué significa realmente admitir la diversidad intercultural.

No debemos perder de vista, como ya hemos indicado más arriba, que incluso el bienintencionado respeto por las diferencias del ‘otro’ puede encerrar cierta asunción de la desigualdad. Enfatizar la diferencia y matizar que no es lo mismo que desigualdad, no es tarea fácil, ni es algo que se desprenda de la lógica.

En los contextos occidentales actuales, en los que las desigualdades justificadas culturalmente son habituales, enfatizar las diferencias es arriesgarse a convertirlas en desigualdades. Ello se debe, una vez más, a que los «bordes» de las culturas son entendidos como algo fácilmente identificable.

Estas demarcaciones pudieron ser útiles, si es que realmente lo fueron en algún momento, cuando la antropología hizo correspondencias una a una entre zonas geográficas y culturas. Los ‘otros’, los diferentes, los primitivos, los marginados, estaban ubicados en «sus» lugares «originarios» y, dada esa relativa distancia, podría resultar útil diferenciar a los unos de los otros bajo discursos de aparente respeto hacia todos.

En otras palabras, pareció útil diseñar el principio relativista en la comprensión de la cultura. Pero cuando el ‘otro’ se encuentra entre ‘nosotros’, cuando la identificación entre una cultura y una unidad geopolítica ya no sirve, el principio relativista no resuelve tantas cuestiones como tal principio teórico de la antropología quizá sí como estrategia metodológica.

Es decir, un reconocimiento de las diferencias culturales entre los grupos que «conviven» en un mismo espacio geográfico no debe olvidar que, en gran medida, las diferencias han sido construidas desde una idea muy estática de qué son las culturas y, por tanto, enseñar las diferencias es una nueva manera de cosificar las culturas y favorecer la asunción de la desigualdad desde tal inmovilismo.

Las culturas en contacto interactúan y generan nuevas culturas. Así las cosas, enseñar las diferencias entre las culturas se reduce a enseñar la historia de tales culturas.

Si se conciben las culturas como vinculadas a y fruto exclusivamente del entorno geográfico, parece posible mostrar con facilidad las diferencias entre culturas desde estas posiciones. Teniendo en cuenta lo dicho hasta aquí, es difícil aceptar que las culturas se vinculan a los espacios geográficos más que a los grupos humanos aceptar la influencia de los entornos ecológicos en la construcción de la cultura no es afirmar que la determinen por completo.

Estas matizaciones sobre el significado de la construcción de las diferencias añade una nueva complejidad. Se trata de aclarar aún más las razones que tenemos para pensar que la creación de las diferencias encierra una práctica de generación de desigualdad. Todos sabemos que no es exclusivo de las culturas occidentales que sus miembros se autoperciban como distintos a los que no pertenecen a ellas.

Tal hechura de la diferencia mediante la distancia abre la vía para un sistema de desigualdad. Y aunque todos los grupos practican, como forma de autoafirmación y autoidentificación, la definición de claras diferencias respecto al ‘otro’, es fácil observar que en un sistema de dominación del ‘nosotros’ sobre el ‘otro’ no todas las diferencias las que señalamos ‘nosotros’ y las que señala el ‘otro’ tienen el mismo peso ni todas son reconocidas.

Por lo general, los grupos dominantes son quienes logran que todos entiendan que ellos son diferentes a los demás, y quienes logran expresar con mayor claridad y eficacia cuáles son las diferencias que les separan de los otros.

Este ejercicio de propaganda no hace sino persuadir a los grupos en desventaja minoritarios, marginados de que el buen camino es el que conduce a la reducción de tales diferencias. De esta manera, marcar las diferencias es otra forma de establecer jerarquías, pues, de antemano, no todas las culturas parten de las mismas posiciones de reconocimiento de sus diferencias con respecto a los otros.

Además, una concepción estática y cerrada de la cultura seguirá amparando una igualdad sólo aparente, a pesar de promover el reconocimiento de las diferencias. Es necesario insistir en el concepto de cultura como algo difuso, inacabado y en constante movimiento.

Desde los conceptos de cultura que sustentan a ciertos modelos de educación multicultural, no cabe la posibilidad de dudar siquiera de que se pueda delimitar la cultura.

Ante esta dificultad, la operación que algunos realizan consiste en identificar cultura con grupo étnico. Esta primera identificación va seguida de una segunda aún más compleja: identificar pluralidad de grupos étnicos con pluralidad cultural.

De nuevo nos encontramos con la idea de que parece posible expresar con claridad dónde acaba y dónde empieza cada cultura, y con ello, cómo queda representado un mosaico de culturas.

Éste es un nuevo reduccionismo que equipara claramente el concepto de cultura y la identidad de un grupo. No se puede negar que los miembros de un grupo cultural puedan tener y de hecho tengan una identidad, pero creemos que resulta empobrecedor, para el significado y la realidad de la cultura, que lo cultural de un grupo se reduzca a su identidad.

La identidad representa muchas veces los puntos de encuentro entre los miembros del grupo, la versión y visión que mejor describe de manera homogeneizadora a tal grupo, pero los análisis de la práctica cultural nos muestran que tal identidad se forja, se mantiene y se transforma en un sinfín de enfrentamientos y tensiones, y que se construye principalmente frente a algún otro.

Los análisis de lo cultural demuestran que una parte de la cultura está constituida por los mecanismos de identificación de los individuos del grupo, pero esto es sólo una parte de la cultura, salvo que queramos admitir que la cultura es exclusivamente un instrumento para la diferenciación en la alteridad.

Hasta aquí hemos presentado las diferentes maneras de entender la educación multicultural que se tienen en la actualidad. Hemos tratado de mencionar de manera más o menos explícita la aproximación en cada enfoque a un cierto concepto de cultura, aunque en muchos casos parezca desconocerse o no entenderse por los autores encuadrados en cada enfoque qué entienden ellos por tal concepto.

Pasaremos ahora a justificar las razones que nosotros tenemos para hacer girar el entendimiento de la educación multicultural en torno al significado de «cultura». Si tenemos en cuenta que casi la totalidad de la producción sobre educación multicultural ha sido realizada por educadores y para educadores, no es de extrañar que en la elaboración de tipologías o categorizaciones de la educación multicultural no se haya utilizado como criterio el concepto de «cultura» que había detrás de cada modelo, paradigma o enfoque en educación multicultural.

Ello es así en la medida en que el propio concepto de cultura no ha tenido una posición central en la construcción de los discursos teóricos sobre la educación, ni ha representado una «variable» fundamental sobre la que basar el pensamiento de los educadores.

Como veremos a continuación, ha existido y existe una gran variedad de conceptos implícitos de «cultura» detrás de los discursos sobre educación multicultural, pero no queremos aquí elaborar otra tipología más a partir de este criterio.

Lo que deseamos enfatizar es, en primer lugar, que la no explicitación del concepto de cultura ha supuesto una barrera para el avance de la investigación sobre los fenómenos del multiculturalismo y la escuela, y, en segundo lugar, que no ha existido ningún modelo, paradigma o enfoque de educación multicultural que estuviese fundamentado principalmente en un aparato conceptual antropológico.

No vamos a enumerar aquí los puntos débiles de los modelos reseñados o las críticas vertidas sobre ellos. Sí queremos insistir en que estos modelos carecen de un concepto de cultura sólido. Moodley , 69 indica lo siguiente al respecto:. En la mayoría de las visiones sobre educación multicultural se halla implícita una concepción algo estática de la «cultura».

La cultura es vista como un conjunto más o menos implícito de características inmutables atribuibles a grupos diferentes de personas. Éstas son usadas para identificar a la gente y, a menudo, para producir estereotipos, en contra de la intención Rosen, La noción de cultura expuesta por el Libro IV de la Royal Commission , p.

Es una fuerza rectora que anima a un grupo significativo de individuos unidos por una lengua común que comparten las mismas costumbres, hábitos y experiencias». El Comité adoptó también una visión del concepto de cultura similar a la del Galbally Committee, basada en la bien conocida, pero superada a nivel teórico, definición de Taylor No obstante, es inherentemente limitado, de cara a un diseño político de largo alcance, adoptar « el uso popular, más común en educación que iguala la cultura con la herencia de un grupo, esto es, tradiciones, historia, lengua, artes y otros logros estéticos, costumbres religiosas y valores» Comittee on Multicultural Education, , p.

Al comienzo de este trabajo defendíamos justamente que el surgir de la educación multicultural tiene especial relación con la presencia de grupos étnicos diferenciados en el aula escolar, con la aparición del concepto de cultura en el entendimiento de la diversidad en la escuela.

Por ello, sin la clarificación conceptual sobre qué entendemos por «cultura», difícilmente podemos entender el significado total de lo que es la educación multicultural.

En este sentido, creemos que Wilson exagera al intentar justificar el uso indiscriminado de los términos «raza», «cultura» y «étnico» diciendo, respecto al concepto que más nos interesa, que no ha visto «ninguna definición del término [cultura] que tuviese una pretensión seria de claridad». Existen diversas definiciones de «cultura» en trabajos sobre educación multicultural.

Así, Lynch, Modgil y Modgil , 9 indican que, «por supuesto, cada estructura [política] posee su cultura propia distintiva, que incluye normas, valores, ideologías, asunciones, símbolos, significado, lenguaje y otro capital cultural compartido que hace posible que funcione como una unidad coherente, sin desintegrarse».

Y García , , partiendo de Kroeber y Kluckhohn, entiende que «'la cultura' es la totalidad de las creencias aprendidas, herramientas y tradiciones compartidas por un grupo de humanos para dar continuidad, orden y significado a sus vidas; consta de las experiencias y productos acumulados por un grupo».

En palabras de Strivens , , la cultura consiste en:. aquellos fenómenos que crean un sentido de identidad común entre un grupo particular: un lenguaje o dialecto, fe religiosa, identidad étnica y localización geográfica.

Se trata de factores subyacentes que dan lugar a comprensiones, reglas y prácticas compartidas que gobiernan el desarrollo de la vida diaria.

El comportamiento cultural es comportamiento aprendido, pero tan profunda y completamente aprendido que pasa a ser en gran medida inconsciente. Por otro lado, Taboada , entiende que, en la tradición antropológica anglosajona, la cultura aparece como «un todo estructurado de manera de actuar, pensar y creer que proporciona a los grupos respuestas a los problemas que presenta el entorno, y asegura la cohesión de aquéllos», explicando a continuación las dificultades creadas por esta concepción:.

El trabajo de antropólogos y etnólogos en sociedades más pequeñas y aisladas ha contribuido a la imposición de una definición de cultura que insiste en el carácter de esta totalidad, en sus aspectos integradores y funcionales.

Así, la cultura del país de origen es conceptuada como un todo funcional homogeneizado, transmitido idénticamente de una generación a la siguiente.

Es este concepto ideal-típico de la cultura extranjera que nos llega de trabajos literarios y artísticos, así como del folklore estereotípico, el que sirve como referente para el debate acerca de la educación de las culturas de los inmigrantes.

Es necesario problematizar este concepto, en la medida en que sus aspectos de continuidad, unidad y funcionalidad sean lo que concierne. Así, la cultura debería ser cualquier cosa menos un regalo definitivo que el individuo recibe en un grupo: un regalo de alguna forma emblemático.

Aparece, antes bien, como una elaboración colectiva, en perpetua transformación, y en este sentido la cultura del inmigrante es sólo un aspecto específico de las modalidades de cambio de las sociedades y los individuos. Y en esa línea, Donald y Rattansi , 4 aluden a una redefinición de la noción de cultura a la luz de las críticas realizadas al concepto que subyacía al multiculturalismo, señalando lo siguiente:.

Esto sugiere una definición de cultura más cercana a lo que muchos científicos sociales y teóricos de la cultura habrían tenido en la mente cuando hablan sobre la cultura que lo que están las versiones asociadas con el multiculturalismo o el antirracismo.

Esto no se limita a las creencias religiosas, los rituales comunales o las tradiciones compartidas. Por el contrario, comienza con la forma en que tales fenómenos manifiestos son producidos a través de sistemas de significado, a través de estructuras de poder y a través de las instituciones en las que unos y otras se despliegan.

Desde este punto de vista, la cultura deja de entenderse como aquello que expresa la identidad de una comunidad. Antes bien, se refiere a los procesos, categorías y conocimientos a través de los cuales las comunidades son definidas como tales: es decir, cómo se las representa específicas y diferenciadas.

Pensamos que desde coordenadas teóricas de la antropología social y cultural sí se ha generado un concepto de cultura lo suficientemente rico como para fundamentar toda una propuesta, un nuevo modelo sobre educación multicultural.

Antes de expresar algunas de las características de este modelo, nos extenderemos en su base conceptual. El año pasado organizó un encuentro sobre políticas públicas, en el que ellos mismos propusieron los temas que habría que abordar, como la discriminación que todavía sufren, las precarias condiciones de vida en que crecen, la migración….

Aquí en el PUIC trabajamos al revés: escuchamos las demandas y preocupaciones de los jóvenes indígenas, y a partir de ellas se fija la agenda de temas. Año con año, desde , el PUIC llevaba a cabo el Encuentro de Diversidades , para dar a conocer la diversidad cultural y artística de las comunidades de donde provienen los alumnos indígenas y afrodescendientes de la UNAM; sin embargo, con la pandemia de Covid fue interrumpido.

Felizmente, el año pasado volvió a realizarse. Recordemos que muchos de ellos están asentados en regiones que poseen una gran riqueza de recursos naturales, pero que ya están dañadas, como la mixteca oaxaqueña, que desde hace tiempo padece serios problemas de sequía.

En este sentido nos interesa promover dicha línea de investigación, afianzar los vínculos con organismos como el Fondo para el Desarrollo de los Pueblos Indígenas de América Latina, el cual ya está trabajando el tema del cambio climático, y apuntalar los procesos de liderazgo de los jóvenes indígenas frente a esta catástrofe que se vive a nivel mundial.

En esta lógica, el trabajo desarrollado por el PUIC en materia de investigación tiene que orientar la política pública y beneficiar de algún modo a las poblaciones indígena, afromexicana e inmigrante que ya se instalaron en nuestro territorio.

A pesar de que dispone de un grupo muy reducido de investigadores, el PUIC puso en marcha una estrategia de trabajo que se apoya en redes de colaboración. Así, para cada proyecto de investigación en Chiapas, Guerrero y Michoacán convocó a cerca de investigadores de la UNAM y de otras casas de estudio.

Los resultados de las investigaciones del PUIC se presentan en libros, y también en sistemas de información electrónica que pueden ser consultados en www. Con la idea de que se debía exponer, de manera transversal, el tema de la multiculturalidad en las aulas, se creó la materia México, Nación Multicultural.

Debido a ello, esta materia transversal se imparte en las facultades de Derecho, de Ciencias Políticas y Sociales, de Filosofía y Letras, de Ciencias y de Arquitectura, así como en el CCH Sur y en el CCH Oriente, y por medio del sistema de educación a distancia.

En este momento, cerca de 40, alumnos están inscritos. Incluso gente de otros estados, de dependencias del gobierno, de Honduras y Panamá la han cursado.

Hay que divulgar este tema más allá de la UNAM, al resto de la sociedad, porque eso contribuirá a erradicar las prácticas racistas y los estigmas que los pueblos y las lenguas indígenas aún llevan.

Pensar las ciudadanías multiculturales: una apuesta para revisitar la ciudadanía intercultural El rescate de las comunidades en el marco de la Resumen: Esta investigación educativa responde a la necesidad de estudiar el fenómeno de la educación intercultural desde la plurietnicidad y multiculturalidad El entendimiento cultural: el conocimiento de la diferencia. En este segundo enfoque se apuesta por una necesaria educación acerca de las diferencias culturales

Ayuda financiera para proyectos sociales

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These cookies do not store any personal information. Una de las formas más comunes de financiar proyectos sociales es a través de subvenciones otorgadas por organizaciones y fundaciones. Estas entidades suelen tener un enfoque específico en áreas como la educación , la salud, el medio ambiente o la igualdad de género.

Investigar y aplicar a subvenciones relevantes puede ser una forma efectiva de obtener financiamiento para tu proyecto. Además, es importante investigar y comprender los criterios y requisitos de cada organización o fundación antes de presentar una solicitud de subvención.

Asegúrate de alinear tu proyecto con los objetivos y valores de la entidad financiadora. Presenta una propuesta sólida y bien fundamentada, destacando el impacto social que tu proyecto puede tener y cómo se utilizarán los fondos de manera efectiva. El crowdfunding, o financiamiento colectivo, ha ganado popularidad en los últimos años como una forma de financiar proyectos sociales.

A través de plataformas online, puedes presentar tu proyecto y solicitar contribuciones económicas de una amplia audiencia.

El crowdfunding no solo te permite obtener fondos, sino que también te da la oportunidad de crear conciencia sobre tu proyecto y generar una base de seguidores comprometidos. Al lanzar una campaña de crowdfunding, es esencial presentar tu proyecto de manera atractiva y convincente.

Usa imágenes y videos impactantes, y explica claramente cómo se emplearán los fondos y qué impacto tendrá tu proyecto. Además, ofrece recompensas atractivas para los contribuyentes , como reconocimiento público, productos exclusivos o experiencias únicas relacionadas con el proyecto.

El patrocinio corporativo es otra forma de financiar proyectos sociales. Muchas empresas tienen programas de responsabilidad social corporativa y están dispuestas a apoyar proyectos que estén alineados con sus valores y objetivos.

Al establecer asociaciones con empresas, puedes obtener financiamiento, recursos y apoyo adicional para tu proyecto. Cuando busques patrocinio corporativo, investiga empresas que tengan una misión y valores similares a los de tu proyecto.

Prepara una propuesta clara y detallada que muestre cómo los beneficios del proyecto y cómo la empresa puede obtener reconocimiento y visibilidad a cambio de su apoyo. Establecer una relación sólida y mutuamente alineada con una empresa puede ser una forma efectiva de financiar y fortalecer tu proyecto social.

Los programas de financiación pública, como los subsidios gubernamentales o las ayudas regionales, también pueden ser una opción para financiar proyectos sociales.

Los gobiernos suelen tener programas y fondos destinados a respaldar iniciativas que aborden problemas sociales y promuevan el desarrollo. Investiga los programas de financiamiento público disponibles en tu región y verifica si tu proyecto cumple con los requisitos establecidos.

Al presentar una solicitud de financiamiento público, asegúrate de seguir todas las pautas y requisitos establecidos por la entidad financiadora. Proporciona información detallada sobre tu proyecto, incluyendo los objetivos, el plan de implementación, el presupuesto y los resultados esperados.

Destaca cómo tu proyecto puede contribuir a resolver problemas sociales. Los eventos de recaudación de fondos son una forma divertida y efectiva de financiar proyectos sociales.

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